chasseur de monstre c’est étonnant. Ne serait-il pas formidable d’avoir plus de jeux comme celui-ci ? Koei Tecmo est d’accord et c’est pourquoi il a créé COEURS SAUVAGES, un nouveau jeu qui suit les traces de la saga Capcom. Nous avons déjà testé ses premières heures et, d’emblée, nous pouvons vous dire que c’est un bijou. Vous voulez en savoir plus? Restez, car nous vous dirons 4 choses que nous avons aimées COEURS SAUVAGES.

Avant il y a quelque chose de très important que nous devons expliquer : qu’est-ce que c’est que ça ? COEURS SAUVAGES? On ne va pas vous raconter une longue histoire : c’est un nouveau jeu de chasse aux monstres développé par Omega Force, les mêmes gars qui ont fait Guerriers de la dynastie, Guerriers d’Hyrule Oui Toukiden.

La phrase qui peut parfaitement définir COEURS SAUVAGES est « gouverner un monde devenu sauvage ». Ainsi, en utilisant des mécanismes de construction et de chasse, vous devrez vaincre de puissants monstres connus sous le nom de Kemono dans des combats intenses. En fait, cette dernière chose est la première chose qui nous a accrochés, et c’est que COEURS SAUVAGES Il a un combat qui nous a collé au contrôle.

Combat léger mais intense

Ce système de combat n’essaie pas de réinventer la roue. En fait, ce que vous trouverez est très similaire aux autres RPG d’action. Cela signifie que vous devez être prêt à revoir les mouvements de votre ennemi et à attaquer au mouvement indiqué. Vous devez toujours vous soucier de faire les bonnes combinaisons d’attaques et d’éviter de vous exposer à une attaque dévastatrice.

Bien que le rythme de COEURS SAUVAGES peut être considéré comme rapide par rapport aux autres jeux de chasse, vous n’êtes pas libre d’attaquer sans chaînes. Ce qui se passe, c’est que vous avez une barre d’énergie qui est dépensée lorsque vous attaquez, courez et grimpez. De cette façon, le rythme du combat dépend de l’énergie, créant une danse où vous et la bête êtes prêts à attaquer, mais aussi à reculer si nécessaire.

Un élément qui rend ce titre spécial est la mécanique de fabrication. Non seulement nous voulons dire que vous obtiendrez des ressources pour construire des objets qui amélioreront votre camp et vous aideront dans votre aventure, mais il s’avère qu’au combat, vous aurez des outils appelés karakuri, que vous pouvez combiner avec vos attaques pour infliger des dégâts dévastateurs.

Par exemple, l’un des premiers karakuris que vous aurez est une sorte de boîte qui vous servira à sauter. Vous pouvez utiliser ce karakuri pour atteindre des endroits plus élevés ou pour sauter et frapper votre ennemi depuis le ciel. Vous pouvez également assembler plusieurs boîtes pour monter plus haut ou même en associer 6 pour créer un mur pour vous couvrir ou faire le tampon Kemono.

Le style de combat de votre chasseur s’articulera autour de l’arme que vous sélectionnerez. Dans notre cas nous avons commencé avec un katana, ce qui nous a permis d’attaquer rapidement sans trop nous engager. Peu de temps après, nous avons déverrouillé un arc qui a complètement changé notre façon de faire face aux batailles, car nous devions trouver de l’espace entre nous et le Kemono pour en faire la victime de nos flèches. Les possibilités ne s’arrêtent pas là, car vous pouvez également combiner vos armes avec le karakuri ; par exemple, utiliser une torche pour brûler votre arme et infliger des dégâts de feu.

Dans la démo, nous n’avons pu tester que quelques armes, mais Koei Tecmo promet qu’il y en aura 8. Chacune aura ses propres caractéristiques qui vous ouvriront un éventail de possibilités pour trouver celle qui conviendra le mieux à votre besoins de chasse. De plus, cela permettra à chaque chasseur d’avoir un rôle défini dans une coopération à 4 joueurs.

Maintenant, même si nous avons aimé le combat, nous devons accepter qu’il est loin d’être parfait. On imagine que les fans les plus invétérés du genre ne se sentiront pas tout à fait à l’aise avec la légèreté des mouvements. De plus, nous avions l’impression qu’il n’y avait qu’une seule façon d’infliger une quantité importante de dégâts, mais c’est peut-être un symptôme de ne jouer que les premières heures du jeu.

Bref, malgré ses problèmes, le combat de COEURS SAUVAGES nous étions excités. Les combats nous ont pris un temps considérable, mais ils étaient comme des secondes. Notre adrénaline montait alors que nous esquivions les attaques de ces animaux dangereux et nous nous sentions comme des champions lorsqu’un de nos coups a mutilé notre proie. Juste l’intensité que nous attendions d’un match comme celui-ci.

Chaque monstre se sent différent

Dans la version de développement que nous avons testée grâce à EA, nous avons pu affronter 3 classes différentes de Kemono. Ces créatures se retrouvent naturellement au cours de l’histoire, mais pour les combattre, il fallait d’abord les localiser dans une zone ouverte qui peut être explorée de plusieurs façons.

Ce que nous avons aimé dans les différents Kemono, c’est que chacun semble avoir une identité unique. Toutes les créatures avaient quelque chose en commun : être des êtres énormes avec des pouvoirs de la nature, mais rien de plus, puisque le combat avec chacun ressemblait à une danse différente.

Il est clair que les éléments les plus simples du combat sont similaires. Après tout, il s’agit de battre le Kemono pour le vaincre. Cependant, l’identité de chacun va au-delà de leur design, qui se démarque grâce à une direction artistique créative rappelant Princesse Mononoke.

Il s’avère que chaque créature avait quelque chose qui faisait ressortir le combat. Peut-être étaient-ils rapides et sans retenue ou lents et puissants ; ils peuvent même profiter de l’environnement de différentes manières pour vous nuire. De cette façon, la première confrontation avec un Kemono devient un rituel dans lequel vous savez comment se comporte cette créature sauvage.

Bien entendu, reste à savoir si cela se maintient tout au long du jeu, puisque nous n’avons testé qu’une partie de l’aventure qui promet de durer plus de 30 heures. Cependant, ce que nous avons vu dans cette section ne laissait rien à désirer.

n’est pas un autre chasseur de monstre

Nous savons ce que vous pensez. Chaque fois qu’un nouveau jeu est annoncé où votre mission est de combattre d’énormes monstres, les comparaisons avec Monster viennent. Et avouons-le : Capcom est le roi du genre et tout jeu similaire semble venir en duel à mort pour la couronne.

Nous n’allons pas non plus vouloir couvrir le soleil d’un doigt : il est évident que COEURS SAUVAGES Il s’inspire de Monster Hunter, mais bon, ce n’est pas comme si je voulais entrer et lui prendre tout d’un coup. C’est plutôt un titre qui a un profond respect pour chasseur de monstrequi prend ses bases pour livrer quelque chose avec sa propre identité.

Ce qui fait que COEURS SAUVAGES aller à une autre adresse chasseur de monstre On constate que le combat procure d’autres types de sensations. Le poids de vos mouvements et de vos attaques est beaucoup plus léger, donc le mouvement de votre personnage ressemble plus à celui de presque n’importe quel RPG d’action qu’à celui de la saga Capcom.

A cela il faut ajouter que les éléments de construction et de gestion lui donnent beaucoup de personnalité. Comme nous l’avons dit, pouvoir se soutenir mutuellement avec des structures au combat ouvre de nouvelles possibilités et combinaisons qui génèrent des moments de combat que vous n’auriez jamais imaginés.

COEURS SAUVAGESs’avère être une expérience très conviviale

Parfois, les jeux qui impliquent de combattre des créatures géantes font trembler les jambes de nombreuses personnes. Nous ne jugeons personne, c’est parfaitement normal ! Peu de gens veulent se faire botter le cul dans le didacticiel par un jeu, puis se sentent mal à l’idée de dépenser 70 $ pour quelque chose qu’ils ne toucheront plus jamais.

Ce n’est pas le cas avec COEURS SAUVAGES. En fait, pendant les heures où nous l’avons testé, nous avons été surpris par sa convivialité, même avec des débutants dans le genre.

Le combat est facile à appréhender et petit à petit il révèle ses différentes possibilités pour le dominer. De plus, bien que les créatures aient l’air énormes, les vaincre est loin d’être une mission impossible.

Remarque : nous ne voulons pas dire que COEURS SAUVAGES être un morceau de gâteau Au total, nous avons pu combattre 3 créatures et l’une d’entre elles nous a botté les fesses à quelques reprises ; cependant, à aucun moment, cela n’a été un casse-tête de s’adapter à la stratégie que nous avons dû suivre pour le battre. Nous ne nous adaptions tout simplement pas correctement à ce que le combat exigeait de nous.

De toute évidence COEURS SAUVAGES Il a encore beaucoup à prouver pour devenir le prochain hit du genre chasse aux monstres. Nous n’avons pu tester que sa zone de départ et vaincre un trio de ses Kemono les plus puissants. Cependant, nos premières heures n’ont servi qu’à nous donner envie de revenir en arrière et de combattre des créatures plus massives.

COEURS SAUVAGES Il arrivera le 17 février 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X, Series S et PC. Suivez ce lien pour voir plus de nouvelles liées à lui.

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