Après une longue attente, La légende de Zelda : les larmes du royaume C’est juste au coin de la rue. Alors que le battage médiatique est à travers le toit, il y a encore ceux qui sont prudents et craignent que cette suite échoue en matière d’innovation. Bien qu’il inclue des nouveautés et de nouvelles mécaniques, les développeurs ont avoué qu’en effet, il présente de nombreuses similitudes avec le précédent opus. Est-ce une mauvaise chose? Du tout.
Dans une récente interview, le producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le designer Satoru Takizawa ont discuté de divers sujets liés à la nouvelle aventure de Link. Là, ils ont reconnu qu’il était difficile de trouver un équilibre entre la création d’un titre qui se sentait nouveau et qui respectait également l’essence du titre 2017.
Dans l’exposé, Eiji Aonuma a commenté qu’au cours du développement, le mot « Déjà vu » est apparu à de nombreuses reprises, car La légende de Zelda : les larmes du royaume présente des similitudes avec son prédécesseur direct, La légende de Zelda : le souffle de la nature. Bien qu’ils aient essayé de faire quelque chose de différent, ils ont réalisé plus tard que ce n’était pas la bonne approche.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est similaire à Breath of the Wild, mais c’est une bonne chose
«Nous étions censés faire quelque chose de différent, mais les différentes choses que nous avons faites ont donné une impression similaire à ce que nous avions fait auparavant. Mais au fur et à mesure que le développement progressait, nous avons regardé le jeu dans son ensemble, et parfois nous avons constaté que ces choses prenaient soudainement une forme différente à cause des nouveaux éléments que nous avons ajoutés », a déclaré le producteur.
Le créateur avoue qu’ils ont essayé « avec impatience » de changer certains éléments et de rendre le nouvel opus très différent de son prédécesseur, mais reconnaît qu’à un moment donné de la production, ils ont remarqué que certaines choses « étaient déjà comme elles devraient être ».
Il semble que, lors du développement, il y ait eu 2 approches. Le premier était d’apporter des changements pour éliminer le sentiment de « déjà vu », tandis que le second était de garder les choses telles qu’elles devaient être. Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi reconnaît que ce fut un processus constant et difficile dans lequel les équipes de développement ont réfléchi et discuté jusqu’à ce qu’elles parviennent à un accord.
« Nous avons souvent l’expérience d’un Déjà vu fort, en particulier au début, et nous avons estimé qu’il était impératif de transformer autant que possible la façon dont le jeu se sentait. Nous avons travaillé dur avec cette idée en tête, mais une fois que nous avons atteint un certain stade de développement, nous avons pu identifier les domaines qui perdraient leur attrait si nous les modifiions », a ajouté le designer Satoru Takizawa.
Mais dites-nous, pensez-vous que le nouveau jeu en fait assez pour se différencier du titre précédent ? Pensez-vous que cela aurait dû être plus risqué et intégrer plus de changements ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.
La légende de Zelda : les larmes du royaume Il sera disponible exclusivement sur Nintendo Switch le 12 mai. Vous pouvez lire plus de nouvelles liées à ce jeu vidéo en monde ouvert si vous visitez cette page.