Les RPG de stratégie au tour par tour sont un genre qui a conquis un créneau qui se développe chaque année. Il est facile de dire que beaucoup ne seraient jamais entrés dans ce monde sans Tactiques Final Fantasyun RPG de stratégie qui a marqué un avant et un après en rapprochant beaucoup d’un genre qui deviendra plus tard le préféré de beaucoup.

Cependant, des années avant que le créateur de Tactiques Final Fantasy, Yasumi Matsuno, avait déjà sorti un jeu avec plusieurs similitudes. C’était aussi un jeu de stratégie, avec des thèmes politiques et un gameplay engageant. Votre nom? Ogre Tactique. Malheureusement, il n’est sorti qu’au Japon et en Occident, il a fallu attendre 1998 pour y jouer dans une version PlayStation limitée. Il a ensuite eu une autre chance à l’Ouest en 2010 avec Tactics Ogre: Accrochons-nous ensembleversion que beaucoup ont jouée, mais qui était loin d’être parfaite.

12 ans après ce remake, Square Enix a décidé d’apporter Ogre Tactique à un nouveau public. Le résultat est Tactique Ogre : Reborn, une nouvelle version qui veut amener le RPG tactique de Matsuno sur les plateformes modernes. Pouvez-vous le faire de manière satisfaisante? Oui, et c’est un incontournable pour les fans du genre.

en présentant Ogre Tactique

Allons-y par parties : je vais d’abord parler un peu de mon expérience avec Ogre Tactique. Plus tard je détaillerai les changements et nouveautés qui ont retenu mon attention dans la version Renaîtreainsi que partager les raisons pour lesquelles je pense qu’il s’agit d’un bon remake du jeu sorti à l’origine sur la Super Famicom.

La première chose que vous devez savoir sur Ogre Tactique c’est une expérience brutale. C’était sur Super Famicom/PlayStation, c’était sur PSP et maintenant c’est sur son édition Renaître. Vous pouvez dire que Matsuno voulait livrer des batailles qui ressentaient toute la brutalité de la guerre, alourdissant les conséquences avec des ennemis puissants et tactiquement rusés et un système de mort permanente qui met la vie de vos unités préférées en jeu. C’est l’un de ces jeux qui vous maintiennent dans la rangée du siège, vous obligeant à analyser chaque mouvement pour prendre la bonne décision qui vous mènera à la victoire.

Ogre Tactique était l’un des jeux qui a contribué à façonner les RPG tactiques tels que nous les connaissons. Son système de jeu est basé sur des tours et vous fait déplacer des personnages dans une grille pour les positionner au bon endroit et choisir leur action, que ce soit une attaque, l’utilisation d’un objet ou profiter d’un sort ou d’une capacité. Le secret de la victoire est de savoir gérer correctement ses unités, de se positionner à l’offensive sans trop s’engager et de savoir quand il est temps de prendre du recul. Bien sûr, votre stratégie doit toujours profiter des jusqu’à 12 unités qui vous aurez à portée de main votre volonté de créer des combinaisons qui éliminent et protègent. Ce qu’il faut noter, c’est qu’il a un énorme problème et c’est que la courbe de difficulté est brutale, ce qui vous obligera à vous entraîner pour monter de niveau et avoir une meilleure armée.

En matière d’histoire, Ogre Tactique en a un qui vaut la peine d’être connu, même s’il n’est peut-être pas pour tout le monde. Son récit se prépare lentement, présentant peu à peu des personnages imparfaits qui s’inscrivent dans un conflit politique qui dépasse l’horizon que les protagonistes peuvent apprécier. Le drame n’est pas seulement exploré à travers des cinématiques et des dialogues, mais se trouve également dans une encyclopédie contenant des détails sur les rois, les guerriers, les nobles et les nations. Plongez-vous dans le récit de Ogre Tactique Cela demande de l’engagement et de la discipline, mais en retour, cela vous récompense avec des rebondissements et des moments de coup de poing qui vous coupent le souffle et vous empêchent de continuer un instant. Matsuno a réussi à capturer l’impact d’une guerre et le poids qu’elle exerce sur ses agents actifs, en particulier ceux qui ne sont que de simples pions obligés de vendre leur vie et leurs valeurs, explorant leurs émotions les plus sombres en cours de route.

Le récit de Ogre Tactique il se distingue également par ses ramifications qui dépendent des décisions que vous prenez. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un système extrêmement profond avec des millions d’options, il vous confronte à des situations qui testent votre équilibre moral. Avec cela, les différentes histoires ajoutent une valeur de rejouabilité et plus de missions, ainsi que vous lient avec votre personnage et votre équipe. Ce que vous décidez vous représente, donc leur combat devient le vôtre. C’est une histoire mature, avec des personnages profonds et des moments choquants.

La renaissance d’un classique de la stratégie

Dans cette nouvelle version, Square Enix ne se contente pas de faire un remaster, mais on ne peut pas non plus le considérer comme un remake. Comme je l’ai mentionné dans mon précédent, je pense que la meilleure façon de le classer est comme un renouveau. Ceci puisque des décisions appropriées ont été prises pour le renouveler et l’améliorer, mais en étant extrêmement fidèle à la tranche originale.

Mais qu’est-ce que ça change ? C’est beaucoup de changements allant du petit au plus important. Par exemple, le système de menus a été entièrement repensé pour être plus simple et convivial. Bien que certaines options soient plus cachées qu’elles ne devraient l’être, le résultat final offre un équilibre positif pour rendre l’équipement de vos armées et l’exécution des ordres plus intuitifs par rapport aux attentes modernes.

Plus tôt j’ai mentionné que Ogre Tactique C’est une expérience brutale et cela ne change pas en Renaître; cependant, des modifications spécifiques ont été apportées pour le rendre beaucoup plus convivial. Heureusement à aucun moment l’expérience ne souffre de ces changements ; cela vous permet plutôt de profiter davantage de décisions de conception qui vous évitent des maux de tête ou vous donnent la possibilité de vous faciliter la vie si vous n’avez pas le désir ou le temps de répéter une bataille encore et encore.

Par exemple, nous avons la possibilité de remonter jusqu’à 25 tours pour que vous annuliez la bataille au point où les choses ont commencé à mal tourner. C’est une option que l’on a déjà vue sur PSP et qui vous facilite la vie en vous donnant la possibilité de remonter le temps et de réparer vos erreurs afin d’éviter d’être vaincu ou que votre unité favorite disparaisse à jamais. Si vous faites partie de ceux qui voient cela comme une banalisation du jeu, j’ai une excellente nouvelle pour vous : c’est une option ! Alors si tu veux Ogre Tactique vous punir pour vos erreurs, il vous suffit d’ignorer cette fonctionnalité. Si vous préférez réparer vos erreurs sans machine à voyager dans le temps, vous disposez désormais d’une fenêtre multi-tours pour faire revivre vos unités tombées et les empêcher de disparaître à jamais.

Les exigences pour équiper les armes et autres pièces d’équipement ont également été simplifiées afin qu’elles aient une barrière, mais pas ridiculement abusive. En revanche, les points techniques (TP) ont été supprimés et les compétences utilisent désormais des points magiques (MP), un ajustement qui supprime une couche de complexité qui n’apportait que très peu. Il faut également mentionner les ajustements de la progression, qui encore une fois est liée aux personnages et non aux classes. Cela donne envie d’expérimenter différentes unités au lieu de se sentir limité à une seule de peur de transformer vos unités en chair à canon si vous décidez de le reclasser.

Quelque chose qui a attiré mon attention, c’est que l’intelligence artificielle des alliés se sent enfin compétente. Si vous êtes trop paresseux pour sélectionner les mouvements de toutes vos dizaines d’unités, vous pouvez en choisir certaines pour qu’elles soient contrôlées par l’intelligence artificielle suivant différentes configurations telles que l’attaque tactique ou le soutien. L’important est que les personnages contrôlés par l’IA deviennent des êtres de confiance. J’étais tellement surpris que j’ai décidé d’expérimenter et de faire des batailles contrôlées par ordinateur et wow ! Ils ont gagné le combat sans qu’aucune unité ne tombe au combat. Pourtant, ce buff est une épée à double tranchant, car les ennemis font un meilleur travail pour vous coincer et profiter de vos erreurs (ce n’est pas une mauvaise chose, soit dit en passant, car cela rend les combats plus brutaux).

La partie visuelle de Tactique Ogre Reborn il a été légèrement retouché, mais le travail est insuffisant. Oui, ça a l’air bien, mais l’anti-aliasing qui a été appliqué aux sprites leur fait un peu perdre leur charisme ; avoir des options visuelles comme un filtre CRT ne serait pas du tout tombé mal. Je suis toujours très reconnaissant que Square Enix ait résisté à la tentation d’opter pour des modèles 3D génériques ou d’abuser de la HD-2D. Heureusement, la bande-son est impeccable et ses thèmes de bataille – qui incluent certains des meilleurs du genre – sonnent mieux que jamais. A cela il faut ajouter un doublage bien réalisé et une localisation espagnole satisfaisante.

S’il y a quelque chose que j’ai aimé Tactique Ogre Reborn c’est qu’il se présente comme un jeu de 2 époques. D’une part, c’est une pure expérience tactique et les visuels, le son et le gameplay m’ont ramené à l’âge d’or des JRPG. J’ai retrouvé ce sentiment de rentrer à la maison avec un nouveau disque PlayStation 1, ravi de plonger dans un monde fantastique brut mais visuellement magnifique. D’un autre côté, il se joue comme un jeu moderne, aplanissant toutes les rides du passé avec des décisions de conception intelligentes. Tactique Ogre Reborn c’est tellement bon qu’une personne distraite vous croirait si vous lui disiez qu’il est un indépendant cherchant à être le successeur spirituel de Tactiques Final Fantasy. Cette combinaison de 2 époques est facile à dire, mais peu de jeux se modernisent et restent aussi fidèles à tout ce qui le rendait spécial en premier lieu.

Un RPG tactique indispensable pour les fans du genre

Tactique Ogre Reborn Ce n’est pas parfait, mais c’est une relance très sensée. Il n’est pas rare de voir des rééditions qui déçoivent en étant simplistes ou ne respectant pas la vision créative originale en changeant trop, mais dans ce cas, nous parlons d’une version qui évite de tomber dans l’un ou l’autre de ces trous. Au lieu de cela, nous avons un titre qui réussit à livrer la version définitive d’un RPG tactique qui mérite d’être joué par plus de gens.

Peut-être que beaucoup pensent qu’il est dommage qu’une relance si proche de la perfection reste dans le « déjà mérité », mais il ne me semble pas que ce soit quelque chose qui doive retirer le crédit de Tactique Ogre Reborn, d’autant plus que ses péchés sont dans les visuels et les détails des menus. Ce sera toujours une joie que les bijoux oubliés aient une nouvelle opportunité d’atteindre un public plus large et qu’ils le fassent d’une manière qui est plus qu’un retour, c’est une renaissance.

Maintenant, est-ce que ça vaut le coup d’y jouer si vous avez déjà Accrochons-nous ensembler? Ce que je peux dire, c’est que c’est la meilleure version de Ogre Tactique ce que nous avons jusqu’à présent. C’est l’une de ces relances qu’il a célébrées non seulement pour avoir rendu un classique disponible sur les plateformes actuelles afin que plus de gens puissent en profiter, mais aussi pour l’avoir amélioré dans presque toutes les sections. content d’avoir plus Ogre Tactique et je suis content de l’avoir ainsi.

Tactique Ogre Reborn Il arrivera le 11 novembre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC. Vous pouvez en savoir plus sur ce titre de stratégie en cliquant ici.

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