Square Enix est connu pour son histoire avec les jeux JRPG, car c’est grâce à lui que le genre s’est établi au tournant du dernier millénaire. En fait, de ses mains a été produit ce qui est pour beaucoup le meilleur JRPG de tous les temps, le légendaire Le déclencheur d’un chronomètrele travail de la dream team menée par les créateurs des franchises tout aussi emblématiques Dragon Ball, final Fantasy et Quête de dragon. Aujourd’hui, nous savons tous comment le titre SNES est devenu le travail magnifique qu’il est et sans perdre la couronne, mais il était si proche d’être un grand échec.

Les Monaco Anime Game International Conferences 2023 (MAGIC 2023) ont récemment eu lieu, auxquelles ont participé des créatifs renommés du secteur. Parmi eux se trouvait Hironobu Sakaguchi, créateur de final Fantasy et fondateur du studio Mistwalker.

Hironobu Sakaguchi a réalisé son rêve de travailler avec Akira Toriyama

Le créatif a profité de son espace lors de l’événement pour rappeler l’époque à laquelle il a participé au développement de Le déclencheur d’un chronomètrequi pour beaucoup est le meilleur RPG de tous les temps et dans lequel il a formé la dream team JRPG en s’associant à Yuji Horii (Quête de dragon) et Akira Toriyama (Dragon Ball).

« J’étais déjà fan des mangas de Toriyama avant qu’il n’entre dans l’industrie du jeu », a déclaré Sakaguchi. « Donc, travailler avec lui était comme un rêve devenu réalité pour moi. On pourrait en dire autant de tout le personnel, alors ses illustrations sont devenues une grande motivation pour nous. »

En effet, le créatif en a profité pour partager une illustration de lui dessinée par Akira Toriyama.

L’équipe de rêve de Le déclencheur d’un chronomètre a failli échouer

Mais cela ne veut pas dire que travailler dessus était super; en fait, il a été le plus compliqué de tous auquel il ait participé, c’est pourquoi il l’aime beaucoup. Ce qui est le plus frappant, c’est qu’à un certain stade de développement, le projet a dû être complètement redémarré pour le sauver.

« C’est presque devenu un jeu médiocre, nous avons donc dû annuler le projet et repartir de zéro », a déclaré le développeur légendaire (via IGN), sans donner plus de détails sur les problèmes qui ont empêché le jeu de fonctionner.

Il est très intéressant d’imaginer comment cela aurait affecté le genre et le désir de Square Enix de continuer à créer des RPG. Ou peut-être la manière dont cela aurait eu un impact sur la carrière professionnelle de tous les créatifs impliqués, puisque leur travail aurait été dû.

Heureusement, tout cela reste du domaine de la spéculation, car le jeu était fascinant et Sakaguchi dit que Toriyama était également satisfait de la façon dont le jeu s’est déroulé.

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