Comment pouvez-vous refaire un jeu aussi emblématique que Resident Evil 4 sans perdre son essence en cours de route ? La réponse est quelque peu compliquée et même difficile. En fait, beaucoup diraient que c’est impossible. Cependant, Capcom démontre sa richesse d’expérience, qui comprend des succès comme mal résident 2 et quelques trébuchements comme mal résident 3, pour nous offrir une expérience qui se concentre sur les meilleurs éléments du jeu original et, en même temps, met à jour d’autres qui étaient autrefois un produit de son temps. Tout cela afin d’éviter de réinventer à nouveau la roue, puisqu’une telle tâche est impossible avec l’un des jeux les plus importants de l’histoire des jeux vidéo.

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Un bijou qui maintient la cohérence avec les remakes précédents

L’un des sentiments que le remake transmet constamment est qu’il a une étrange familiarité, car on a constamment l’impression que les lieux ont déjà été visités. Bien que les lieux soient plus petits, ils regorgent de détails et sont claustrophobes, ce qui vous oblige à toujours être attentif à ce qui se passe autour de vous. En ce sens, ce qui inquiète le plus les fans, c’est la possibilité qu’il y ait eu une réduction du contenu, comme cela s’est produit dans le remake précédent, mal résident 3. Heureusement, ce n’est pas le cas. Pour l’essentiel, le parcours reste intact, et bien qu’il y ait des zones qui ont été supprimées ou des éléments qui ont changé, les meilleurs éléments de l’original ont été conservés. La progression semble plus directe, avec des coupes intelligentes qui n’affectent pas le chemin d’origine.

D’autre part, nous remarquons que Resident Evil 4 il a laissé de côté les énigmes, qui accompagnent la franchise depuis tant d’années. Dans le remake, certaines énigmes subsistent, mais d’autres n’apparaissent même pas. Bien que des réductions aient été apportées pour maintenir une expérience élevée, certaines sections ont également été entièrement supprimées.

« Cela ne veut pas dire que Léon est méconnaissable, au contraire, il est plus beau que jamais, mais il n’est plus une caricature accidentelle. »

Ayant dit cela, Resident Evil 4 raconte l’histoire de Leon S. Kennedy, une ancienne recrue de Raccoon City qui est envoyée en Europe pour retrouver Ashley Graham, la fille disparue du président des États-Unis. Bien que l’intrigue semble simple et prévisible, cette fois, vous pouvez sentir une meilleure continuité narrative par rapport aux remakes précédents. Cela met en évidence l’évolution de Leon tout au long des remakes, qui est bien complétée par Ashley, qui cette fois-ci n’est pas la princesse en détresse du passé. D’une certaine manière, cela représente l’opportunité que Leon a ratée à Raccon City, ce qui l’a laissé dévasté. En ce sens, la nouvelle continuité des remakes prend une meilleure forme que les tranches originales, tout en gardant le même ton.

Cela ne veut pas dire que Léon est méconnaissable, au contraire, il est plus beau que jamais, mais il n’est plus une caricature accidentelle. Cependant, elle n’a pas laissé derrière elle son essence de idole avec ses doublures classiques après une bataille ou une situation difficile. C’est le même Leon, mais amélioré.

Cela se reflète dans les situations de combat contre les légions de Ganado auxquelles Leon est confronté, en particulier dans les exploits physiques qu’il accomplit, comme le suplex vertical ou les classiques coups de pied circulaires lorsque les ennemis sont étourdis. Pour autant, cela ne veut pas dire que le combat a perdu de son intensité, bien au contraire, désormais les affrontements génèrent plus de stress et sont encore plus terrifiants qu’auparavant.

Mêmes menaces, nouveaux trucs

Les bovins sont implacables et avancent impitoyablement, vous obligeant à être constamment en mouvement et à décider de tirer ou de courir. Si la première option est choisie, un ou deux adversaires peuvent être abattus, mais vous vous retrouverez rapidement submergé par l’ennemi ou dans une situation où les munitions se font rares. Avec la deuxième option, vous constaterez que ce n’est pas non plus le salut que vous recherchez, car le bétail est vorace; Vous les combattrez continuellement tout en essayant de leur échapper.

Mais ce n’est pas la seule chose, maintenant Leon a un as dans sa manche : le couteau. Il s’agit toujours d’une arme de soutien, lui permettant de blesser les ennemis lorsqu’ils sont à terre, et même de les achever pour de bon alors qu’ils sont en train d’être transformés par le Fléau. De plus, s’il est utilisé furtivement, il peut économiser des munitions. Cependant, ce qui transforme vraiment l’expérience, c’est la capacité à dévier la plupart des attaques. Ce n’est pas une action qui demande une coordination impitoyable ou des réflexes précis ; une couche d’accessibilité a été ajoutée pour faciliter l’esquive des attaques. Mais il y a une limite : le couteau demande un entretien constant sous peine de se casser.

En ce sens, la combinaison des armes aboutit à un duo redoutable qui offre une sensation de puissance satisfaisante. Nous avons été vraiment surpris par la fluidité du mouvement lors de la déviation des projectiles à peine visibles et de l’appui sur le bouton du couteau au dernier moment. L’impact généré était simplement de la musique à nos oreilles.
En d’autres termes, l’expérience de combat est impitoyable et vous maintient constamment dans un sentiment de danger, qui est libéré de manière satisfaisante lorsque l’environnement est dégagé. Cependant, les ennemis sont implacables et vous font craindre de manquer de munitions, ce qui ne l’emporte pas sur le défi.

Des améliorations de la qualité de vie appréciées

Le remake reste moderne grâce à la suppression de mécaniques qui étaient le produit de son époque, comme les Quick Time Events, dont nous parlerons plus tard. De plus, Ashley n’est plus une nuisance comme elle l’était. Au lieu d’avoir une barre de santé, elle est maintenant incapable jusqu’à ce que vous l’aidiez à se relever. Elle est plus accessible et ce n’est pas vraiment fatigant de l’avoir à ses côtés. Bien sûr, vous devez toujours empêcher les ennemis de la ramasser et de l’emporter loin de vous.

Autre exemple de modernité, les missions que le marchand vous commande. Désormais, ce sont de petites tâches secondaires que vous pouvez effectuer à certains endroits très spécifiques de la carte, qui sont moins étendues qu’auparavant. De plus, des coffres qui s’ouvrent avec des clés à usage unique s’ajoutent à ces missions, qui sont disséminées tout au long du jeu. Cela ajoute un élément de suivi pour vous tenir toujours au courant de l’emplacement de ces coffres qui contiennent des bijoux et des objets de valeur que vous pouvez vendre dans la boutique.

D’autre part, l’absence des Quick Time Events dépassés (qui en leur temps ont révolutionné l’industrie) a privé le remake de certains moments qui augmentaient la tension dramatique. Sans trop en dire, vous serez parfois confus en pensant : ne devrait-il pas y avoir quelque chose de plus choquant ici ? Et lorsque vous revenez au jeu original, vous vous rendez compte que certaines parties ont été omises. De plus, certaines batailles de boss ont subi des changements radicaux en raison de la suppression de ce mécanisme, bien qu’elles restent toujours de redoutables défis.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, certains éléments ont été laissés de côté, tandis que d’autres ont été laissés sans signification. En particulier, nous nous référons au système d’inventaire. Comme vous le savez, l’essence du jeu original était que vous deviez apprendre à gérer les espaces disponibles, comme un jeu Tetris, afin d’organiser intelligemment vos armes et outils. Dans le remake, le système est toujours le même et intact, mais vous pouvez également appuyer sur un bouton pour que les éléments se réorganisent automatiquement. Alors à quoi sert cette fonction ? Honnêtement, nous n’avons jamais eu besoin d’accueillir un seul article, même lorsque nous avons obtenu une nouvelle arme.

VIDÉO : Resident Evil 4 Remake : qu’est-ce qui reste le même et qu’est-ce qui s’améliore ?

Bijou qui ne perd pas son éclat

L’atmosphère du remake, quant à elle, est sombre et se marie parfaitement avec le ton sombre et bourré d’action. Parfois, des chants cérémoniels résonnent au loin tandis que vous glissez sur des chemins pleins de mystère. C’est dans ces lieux que la nouvelle génération montre sa puissance, offrant des vues et des décors soigneusement détaillés. Et après un combat, vous serez bluffé par la qualité visuelle du jeu, qui est rehaussée grâce au travail de décor, d’ombres et de brume ambiante. C’est un joyau visuellement époustouflant.

Cela dit, le remake de Resident Evil 4 c’était exactement ce que nous voulions voir. Il a gardé ce qui était approprié et nécessaire, tout en changeant certaines choses et en laissant d’autres derrière lui. La franchise a maintenant un nouveau classique grâce à ce remake, qui sert de point d’introduction pour une nouvelle génération car il conserve la magie d’origine. Même les vétérans du jeu se retrouveront constamment dans un état de tension et de peur, grâce à la nouvelle dynamique qu’ils expérimentent tout en sachant ce qui va suivre. C’est excitant de vivre le jeu de cette façon.

conclusion

En conclusion, Capcom l’a encore fait. Ils ont dignement recréé un chef-d’œuvre qui capture l’esprit de l’original et évoque de nouveaux sentiments qui jouent avec vos attentes. Ce remake fait bien plus que recréer le passé, c’est une excellente réinvention qui maintient le nouveau ton des remakes haut. Capcom a relevé la barre de ce que l’on attend d’un remake, tout en préservant un héritage enviable. Sans aucun doute, Resident Evil 4 Il reste l’expérience qui définit le genre et l’un des meilleurs jeux de tous les temps.

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