Le processus d’examen de l’achat d’Activision Blizzard King par Microsoft a mis en lumière des informations qui seraient autrement laissées à la discrétion des éditeurs et des développeurs. Récemment, ce qui s’est passé à l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a révélé l’état actuel de certains budgets de développement et de lancement de jeux vidéo AAA, ce qui pourrait expliquer de nombreuses situations actuelles.

Il existe des jeux vidéo AAA qui coûtent plus de 1000 millions de dollars

Le rapport par lequel la CMA a annoncé le blocage du rachat d’Activision (via IGN) est de l’or pur en termes de données et de détails en dehors de la polémique liée aux entreprises concernées. Comme vous le savez, le régulateur, comme d’autres, a demandé des informations aux entreprises ayant un intérêt en faveur ou contre l’acquisition ou qui pourraient être affectées. Là, l’agence a pris connaissance du coût de développement et de commercialisation atteint par certains projets AAA.

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Le coût de faire AAA est impressionnant, mais cela met la pression sur les développeurs

Selon la CMA, les éditeurs ont déclaré que les coûts de développement et de commercialisation d’un jeu AAA coûtaient actuellement des centaines de millions de dollars avec des chiffres commençant à 200 millions de dollars juste en développement, mais dans le cas d’un éditeur non divulgué, il a signalé que son coût de jeu AAA 660 millions de dollars à développer et 550 millions de dollars en dépenses marketing, soit un chiffre total de plus de 1000 millions de dollars.

Au-delà d’essayer de deviner le jeu vidéo en question, qu’il soit sur le marché ou qu’il attende toujours son lancement, la réalité est que le secteur AAA est devenu un lieu de grande pression pour les créateurs à chaque fois qu’ils les dépensent. Les dépenses de développement et de marketing sont faramineuses et doivent évidemment être récupérés avant que des bénéfices puissent être envisagés.

Pire encore, on sait que ce type de projet met tout en jeu en prévente et dans ses premières semaines de lancement, puisque c’est là que les performances du marché confirment s’il s’agit d’un succès commercial (reprise des investissements et génération de profits) ou d’un échec mettre son avenir en danger.

Quelle est votre opinion à ce sujet ? De nombreux AAA ont-ils leurs jours comptés sous le modèle actuel ?

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Vidéo : Cauchemar pour Microsoft : ils bloquent le rachat d’Activision Blizzard

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