Parlé il est en développement depuis plusieurs années et n’a pas été sans critiques. Malheureusement, maintenant que les joueurs ont pu le tester, ils ont trouvé une faille qui fait beaucoup parler et perd la beauté qu’elle promettait.

Square Enix dévoilé Projet Athia en 2020 avec une bande-annonce sympa présentant le monde fantastique d’Athia. Au fil du temps, le projet a obtenu son nom officiel Parlémais le changement n’était pas la seule chose qui a été modifiée, mais comprenait une rétrogradation visuelle.

Comme nous vous l’avons dit il y a quelques jours, la démo de Parlé Il est déjà disponible sur PlayStation 5. Les utilisateurs n’ont pas manqué l’occasion de l’essayer et ont déjà effectué plusieurs tests de performances.

Les modes de performances Parlé ils ont donné de quoi parler

gelé Il dispose de 3 modes de performances. Le mode Qualité offre de meilleures textures, une distance de tirage et la résolution la plus élevée (1728p en moyenne).

Le mode de lancer de rayons, comme son nom l’indique, ajoute le lancer de rayons pour rendre le jeu plus beau ou plus réaliste, mais abaisse la résolution moyenne à 1512p, ainsi que la distance de dessin et la qualité de la texture. Fait intéressant, ce mode n’améliore pas les réflexions ou l’illumination globale.

Le mode Performance offre la même chose que le ray tracing, mais sans ray tracing, plus une résolution inférieure (dynamique 1440p avec reconstruction temporelle). Certaines analyses montrent que la résolution peut descendre jusqu’à 720p. Le problème est que malgré les concessions, il ne parvient pas à maintenir un 60fps stable, selon ElAnalistaDeBits.

Les fans ne sont pas satisfaits de la performance de Parlé

Ce qui est frappant, c’est qu’il présente une énorme dégradation visuelle par rapport à la bande-annonce de révélation de 2020.

C’est quelque peu regrettable, d’autant plus que Takeshi Aramaki, le réalisateur du jeu, a mentionné dans une interview avec VG247 Quoi Parlé a été optimisé pour PlayStation 5 (avec priorité sur PC) et que dès la conception du projet ils ont envisagé de faire quelque chose qui ne fonctionnerait que sur la console next-gen : « Donc je ne pense pas qu’il aurait été possible d’avoir Parlé sur PlayStation 4 en termes de moteur, de graphismes ou de tout ce que nous faisons avec le gameplay », a-t-il déclaré.

La bande-annonce de 2020 montre des environnements plus beaux dans l’ensemble. Les modèles de personnages présentent plus de détails, ainsi qu’un meilleur éclairage et des ombres. Au lieu de cela, la démo en cours d’exécution à côté de cette bande-annonce pâlit.

ElAnalistaDeBits a fait une comparaison qui montre en général comment la démo a une distance de tirage plus proche et une qualité inférieure dans les textures et la géométrie ; en fait, l’animation d’attaque au sol de Frey est beaucoup moins flashy dans la démo par rapport à la bande-annonce originale, tandis que le ciel semble beaucoup plus brumeux. Ce qui précède jette un doute sur le potentiel du Luminous Engine, que Square Enix a présenté il y a des années avec une belle représentation d’une danseuse : « C’est une preuve supplémentaire de la raison pour laquelle Square Enix a migré sa franchise final Fantasy à Unreal Engine », a commenté ElAnalistaDeBits.

Il est entendu que ce qui a été montré dans la bande-annonce de révélation était sujet à changement, mais les modifications étaient si nombreuses qu’un déclassement important est évident, une pratique courante dans l’industrie. La démo de Parlé semble être un extrait de la version finale de janvier. Compte tenu de la proximité de la date de sortie, il semble très difficile pour Square Enix d’apporter de grandes améliorations de performances.

Avez-vous déjà joué à la démo ? Parlé? Qu’avez-vous pensé du downgrade ? Dites le nous dans les commentaires.

Parlé il est en développement pour PlayStation 5 et PC (via Steam et Epic Games Store) et fera ses débuts le 24 janvier 2023. Vous pouvez trouver plus de nouvelles à ce sujet si vous visitez son dossier.

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