Le protocole Callisto a rejoint la longue liste des versions problématiques de ces dernières années. Sans aucun doute, ses performances techniques sur toutes les plateformes étaient indispensables, bien que les rapports indiquent que la version PlayStation 5 est la meilleure. Cette situation a poussé la communauté à créer toutes sortes de théories du complot. Face à cette vague de rumeurs, un créatif important du studio développeur a dû s’expliquer.

Comme nous vous l’avons dit, dans les semaines précédant la première, on a appris que PlayStation avait participé au développement du jeu vidéo d’horreur. À l’époque, l’étendue de l’intervention était inconnue. Peu de temps après, le générique a révélé que plus de 150 employés de Sony avaient contribué.

Étant donné que les versions pour les écosystèmes PC et Xbox présentaient de nombreux problèmes techniques lors de leurs débuts, les internautes ont affirmé que le jeu fonctionnait mieux sur PlayStation 5 à dessein en raison de l’implication de Sony dans le développement. Des accusations certainement graves.

Face à cette situation, Glen Schofield, directeur de Protocole Callistoil a dû s’expliquer sur les réseaux sociaux et révéler quel a été le rôle de Sony dans la production.

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Par le biais d’un post sur Twitter, Glen Schofield a voulu faire tomber les théories du complot et a révélé que Striking Distance Studios n’avait collaboré qu’avec PlayStation dans la capture de mouvement des séquences cinématographiques de Le protocole Callisto.

« Vous ne pouvez pas suivre toutes les rumeurs, mais je dois clarifier celle-ci : il y a des gens de Sony dans le générique car nous travaillons avec eux sur la capture de mouvement pour nos cinématiques. Ils n’ont fait aucun travail supplémentaire sur le jeu. J’espère que cela dissipera toute confusion », a commenté le créateur sur son compte Twitter personnel.

Certes, cette nouvelle ne surprendra pas grand monde. Il faut se rappeler que dans le générique de Le protocole Callisto apparaissent les noms d’employés du Visual Arts Services Group, un studio de Sony spécialisé dans la capture de mouvement et la production de séquences cinématographiques. De plus, nous devons nous rappeler que Glen Schofield a confirmé dans les semaines précédant le lancement qu’ils travaillaient avec cette société.

En réponse à un utilisateur, la création a déclaré que la version Xbox Series X du jeu fonctionne déjà mieux et dispose du lancer de rayons.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette situation ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

Le protocole Callisto est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Cliquez ici pour lire plus de nouvelles connexes.

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