Hideo Kojima est apparu à l’événement Xbox et les réseaux sociaux ont explosé. De nombreux joueurs ont célébré en grand, tandis que d’autres ont déploré l’alliance comme si c’était la fin du monde. Le fait est que personne n’est resté indifférent à l’annonce et, encore une fois, tout le monde a les yeux rivés sur le créatif japonais et son studio.

Les choses ne pourraient pas en être autrement, puisque nous parlons de l’un des développeurs les plus influents de toute l’industrie du divertissement. Kojima est l’un des rares créateurs à pouvoir sortir pour confirmer un nouveau projet, ne montrer absolument rien et exciter des milliers de personnes. Comme toujours, le créatif a divisé l’avis des joueurs, mais cette fois il a aussi généré une vague de vives critiques qui s’est soldée par une haine injustifiée.

Kojima trahit-il la PlayStation ? Non. Y a-t-il quelque chose qui ne va pas avec Kojima Productions qui crée un jeu avec Xbox ? Bien sûr que non. Au contraire, le créatif profitera des nouvelles technologies pour sûrement nous offrir une expérience unique dont on parlera longtemps. En fait, son alliance avec Xbox devrait être un motif de célébration, car le fait qu’il ait les portes ouvertes dans les grandes entreprises est une bonne nouvelle pour tout le monde.

Vidéo : Hideo Kojima : le génie incompris

Kojima et Xbox, une relation qui a mis du temps à se consolider

Quand on parle de Kojima, il est inévitable de mentionner PlayStation. Après tout, la création a été consolidée avec le lancement de engrenage en métal solide en 1998. Depuis lors, il entretient une relation forte avec l’entreprise, pleine de projets réussis et de quelques petits ratés.

Les derniers jeux de engrenage en métal solide, Zone des Enders, Échouement de la mort Oui PT ils sont liés aux consoles Sony à leurs origines et, dans certains cas, il leur a fallu des années pour atteindre d’autres systèmes. Kojima a flirté avec Nintendo à l’époque de la Game Boy Advance et de la Nintendo DS avec les tranches de Boktaï et avec Chevaliers lunairesmais la relation n’est pas allée plus loin.

Qu’est-il arrivé à Xbox ? Au fil du temps, certains jeux créatifs sont arrivés sur les consoles Microsoft ; cependant, des projets aussi importants que Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes ils sont restés dehors. Même maintenant, le titre est une exclusivité PlayStation, mais nous savons que c’est parce que Kojima a choisi de ne pas le porter sur Xbox 360 en raison de l’énorme quantité d’informations dans le jeu. Sa relation avec PlayStation n’avait donc rien à voir avec cette affaire.

Le vrai point de rupture a été à l’E3 2013, lorsque la conférence Xbox a démarré en beauté avec une bande-annonce pour Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Kojima est alors apparu sur scène avec Don Mattrick et a vanté le potentiel de la Xbox One.Cependant, la relation n’a pas pu mûrir à cause de ce qui s’est passé entre le développeur et Konami, mais surtout à cause de ce qui s’est passé une fois qu’il a été fait une étude indépendante.

En 2015, PlayStation a annoncé un accord pour rendre le premier grand projet de Kojima Productions exclusif à PS4. Cette alliance a été annoncée avec une vidéo très similaire à celle que nous avons vue lors de la récente présentation Xbox : Kojima ne fait que confirmer un nouveau titre sans en dévoiler plus et Andrew House, alors patron de Sony Interactive Entertainment, lui souhaite la bienvenue.

Le reste appartient à l’histoire : Échouement de la mort Il a fait ses débuts en 2019 en exclusivité sur la console Sony sans être sauvé de la controverse. Pendant des mois, nous avons pensé que le prochain projet du studio serait également une exclusivité PlayStation, mais nous nous sommes trompés. En avril 2021, les premières rumeurs ont émergé sur les négociations entre le créatif japonais et Xbox. Dans le même temps, divers rapports indiquaient que Sony avait rejeté son nouveau projet pour 2 raisons : les faibles ventes de Échouement de la mort et son prétendu format épisodique.

Rien de ce qui précède n’a été confirmé, à l’exception de son association avec la Xbox, qui est désormais une réalité générant des sentiments mitigés chez certains joueurs.

Vidéo : PlayStation annonce un partenariat avec Kojima Productions

La toxicité a éclaté contre Kojima et Xbox sans raison

Une fois l’alliance entre Kojima et Xbox devenue officielle, les réseaux sociaux se sont remplis de critiques à l’encontre du développeur. Des centaines de fans supposés l’ont traité de traître, pratiquement parce qu’il fera plus de jeux, uniquement avec le soutien d’une autre société. Les critiques ont atteint un tel niveau que Kojima Productions a dû préciser que sa relation avec Sony et PlayStation est toujours bonne et qu’elle continuera à travailler avec eux à l’avenir.

Il y a même eu des pétitions sur des sites comme Change.org pour tenter d’annuler le projet alors qu’il ne s’agissait encore que d’une rumeur. Il est donc clair qu’un certain secteur de joueurs, très impliqué dans la guerre des consoles, a du mal à assimiler que Kojima est un créateur indépendant et que c’est probablement la meilleure chose pour tout le monde.

Depuis des années, son studio fonctionne de manière autonome, il a donc la liberté de créer les alliances qui lui conviennent le mieux. Kojima a récemment réaffirmé vouloir conserver son statut d’indépendant, il vaut donc mieux qu’on arrête de l’associer nécessairement ou uniquement à PlayStation.

C’est le bon moment pour se rappeler que Kojima travaillait avec Google sur un jeu d’horreur pour STADIA, selon divers rapports. Le projet a été annulé en raison de l’échec du service de jeu en nuage, mais cela n’a suscité ni controverse ni discussion. La raison? Simple : la Xbox ne faisait pas partie de l’équation. Cependant, tout a changé quand on a appris que ce projet serait probablement surdosage. Oui, le jeu Kojima et Xbox.

Si ces informations sont exactes, Xbox a en quelque sorte sauvé le titre du créateur, qui a sûrement vu une opportunité de faire avancer son jeu avec la technologie Microsoft. Pourquoi refuserais-je cette porte ouverte ? Pour Playstation ? Évidemment non, encore moins si l’entreprise japonaise ne peut pas offrir la technologie et l’infrastructure dans le cloud dont dispose un géant comme Microsoft.

Kojima va exploiter la technologie Xbox et c’est très bien

Kojima se caractérise par vouloir être à l’avant-garde, il est donc constamment à la recherche d’un accès aux nouvelles technologies. Avec Échouement de la mort Il a opté pour PlayStation non seulement à cause de la liberté créative qu’elle lui offrait, mais aussi à cause d’outils tels que le Decima Engine, un moteur de Guerrilla Games qu’il a utilisé pour créer l’aventure Sam Porter Bridges.

Désormais, il utilisera la technologie cloud de Microsoft et Xbox pour créer le jeu dont il a toujours rêvé, selon ses propres mots. Nous savons qu’un tel projet est très susceptible d’être surdosageun jeu qui promet d’offrir une expérience différente.

Il est normal que l’idée suscite des doutes chez certains, plus si l’on tient compte du concept qu’elle proposait Échouement de la mort et cela n’a pas convaincu tout le monde. A cela il faut ajouter les déboires de la Xbox pour gérer des projets importants. Cependant, nous parlons de l’un des plus grands génies de l’industrie qui travaillera désormais avec l’une des plus grandes entreprises technologiques au monde. Bien que cela ne garantisse absolument rien, l’idée devrait nous exciter, quels que soient nos goûts ou le type de jeux que nous consommons.

Xbox a clairement indiqué que le cloud gaming a beaucoup de potentiel. De ce point de vue, Kojima fait à nouveau le pari d’être le fer de lance. En raison de la nature de votre projet, il est probable que vous puissiez enfin toucher un plus grand nombre de personnes sans nécessairement être lié à une seule plateforme.

En revanche, le fait que le créatif travaille avec Xbox n’implique pas forcément qu’il abandonnera PlayStation. En fait, on sait qu’il a travaillé avec Google, qu’il y a des indices sur Échouement de la mort 2 et que son studio fera également des films, des mangas et des anime à l’avenir. Tout cela est la preuve que Kojima peut et doit travailler avec toutes les grandes entreprises aussi longtemps que possible. Pourquoi essayer de vous limiter à une plate-forme, une entreprise ou une couleur ? Cela n’a pas de sens.

Vidéo : Kojima, un visionnaire dont les rêves ont été volés

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