Le Xbox Games Showcase 2023 a été un grand événement mais il n’a pas été sans controverse. Le scandale est survenu lorsque Todd Howard a révélé que Champ d’étoiles Il aurait une limite de 30 images par seconde sur Xbox Series X | S pour des raisons créatives et en faveur de ne pas sacrifier la qualité visuelle de l’énorme échelle du jeu spatial. La division des opinions était inévitable et parmi les voix se détachait celle d’un développeur.
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dev Dieu de la guerre Ragnarok défend la décision de Bethesda concernant Champ d’étoiles
Au milieu du débat sur les 30 fps de Champ d’étoilesDannie Carlone, artiste de l’environnement Dieu de la guerre Ragnarok s’est exprimé sur le sujet sur Twitter. La création a répondu à une publication accusant Bethesda et Champ d’étoiles de ne pas pouvoir bien terminer le processus de développement et de livrer un jeu incomplet : » ici un développeur de jeux, grand fan d’ailleurs. Je voulais préciser que ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé, c’est en fait un choix. 60 fps dans cette échelle aurait un impact sur la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins pop dans les situations. Bien sûr, vous avez le droit d’exprimer que vous n’aimez pas le choix.
Développeur de jeu ici, grand fan d’ailleurs. Je voulais clarifier Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé. C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins « pop in ». Et bien sûr votre droit de ne pas aimer le choix
—Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juin 2023
Jusqu’à présent, la perception de Champ d’étoiles est divisé entre ceux qui considèrent que la limite de 30 fps est adéquate compte tenu de l’ampleur et de la proposition du jeu, après tout c’est un RPG et non un FPS et ceux qui remettent en question la publicité que Microsoft a faite pendant des années de la puissance de la Xbox Series X avec la possibilité d’afficher des jeux à 60 et jusqu’à 120 images par seconde.
Cependant, la société a insisté sur le fait que c’était la décision des développeurs, également dans le cas de Bethesda et Champ d’étoiles C’est un projet qui précède le rachat par Microsoft et connaissant la position de respect de ce qui était déjà en cours, il faut s’attendre à ce qu’il n’y ait pas eu de « commande » pour privilégier 60 images par seconde.
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