Aimez-les et détestez-les, il est indéniable que les batailles royales restent l’un des genres les plus populaires de l’industrie. Après l’échec de Hyper évasion Sur ce front, Ubisoft a de nouveau tenté d’obtenir sa part du gâteau avec sa franchise d’action tactique. Reconnaissance fantômemais le projet n’a jamais vu le jour.

Comme nous vous le disions, la société française a annoncé en juillet l’annulation de plusieurs projets. L’un d’eux était Ligne de front de Ghost Recon, un titre qui tentait d’amener la propriété intellectuelle militaire dans le domaine du Battle Royale gratuit. Les raisons de son triste sort n’ont pas été divulguées à l’époque, mais il était facile de l’attribuer à son mauvais accueil.

Ce qui s’est passé, c’est que le jeu vidéo a suscité la colère de la communauté lors de son annonce, ce qui l’a obligée à retarder sa période d’essai. Cependant, les commentaires négatifs de la communauté ont persisté pendant des semaines, forçant finalement Ubisoft à annuler le projet.

Ghost Recon Frontline a eu les jours comptés depuis sa révélation

Dans une conversation avec le portail Axiosdéveloppeur senior et vice-président de l’équipe éditoriale centralisée d’Ubisoft, Fawzi Mesmar, a parlé de l’échec précoce de Ligne de front de Ghost Recon. Et oui, il a confirmé que l’annulation s’était produite grâce aux messages négatifs des fans.

« Après les commentaires que nous avons recueillis auprès de nos joueurs pendant la période de test, nous avons découvert que ce jeu ne répondait fondamentalement pas aux attentes des joueurs », a déclaré le développeur.

Fawzi Mesmar assure que la société était consciente que l’annonce originale du titre en octobre de l’année dernière avait généré des opinions négatives de la part de la communauté. Cependant, ils espéraient que la perception changerait une fois que les utilisateurs auraient essayé le jeu pendant la période d’essai.

« Nous voulions également recueillir les commentaires des joueurs une fois qu’ils ont expérimenté le jeu, pas seulement des messages sur le jeu. [anuncio] du jeu », a commenté le créatif d’Ubisoft.

Assurément, Reconnaissance fantôme traverse une crise. Nous devons nous rappeler que Point d’arrêt, le dernier volet principal de la franchise, a été mal accueilli pour son modèle de monétisation et pour avoir supprimé de nombreux éléments qui ont séduit les fans du titre précédent. A cela, il faut ajouter les scandales dus à la mise en place du NFT. Au final, Ubisoft a jeté l’éponge et a annoncé cette année qu’il cesserait de soutenir ce projet.

La société française a annoncé en avril 2022 qu’elle travaillait déjà sur un nouvel opus de l’IP. Espérons qu’il ait appris des erreurs du passé et publiera un jeu qui correspondra aux attentes des fans.

Mais dites-nous, que pensez-vous de l’annulation du Battle Royale ? Pensez-vous qu’il méritait une chance? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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