Depuis la génération de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, les trophées et réalisations ont gagné en popularité. Ce n’est un secret pour personne qu’il existe un large secteur de la communauté qui passe des heures et des heures dans un jeu pour relever tous les défis et atteindre le Platine (ou son équivalent sur les consoles Microsoft et PC). Cependant, ces systèmes ont aussi leurs détracteurs.

Récemment, Fredrik Thylander, un développeur qui travaillait auparavant chez DICE et est actuellement chez Ubisoft, a suscité la controverse sur les réseaux sociaux lorsqu’il a affirmé que les systèmes de récompense non liés au jeu étaient mauvais pour les jeux. Quels sont vos arguments ?

Les trophées sont-ils mauvais pour les jeux ?

Le designer, qui ironiquement était responsable de la liste des réalisations du premier Bord de miroir, a déclaré sur son compte Twitter personnel que les trophées/succès sont nuisibles car ils « restreignent les jeux, détournent l’attention et drainent des ressources qui pourraient être utilisées pour améliorer le titre ». Au début de son poste, il reconnaît que c’est une opinion impopulaire.

Naturellement, ces mots ont suscité la controverse. En réponse à un utilisateur qui a déclaré qu’il n’était pas d’accord, Fredrik Thylander a fait remarquer que c’est son opinion personnelle et qu’elle ne représente pas la vision d’Ubisoft. De plus, il a élargi son propos avec un argument supplémentaire.

« Je pense simplement que les jeux devraient avoir des mécanismes de récompense qui leur conviennent mieux, car l’imposition aux propriétaires de plateforme de créer des systèmes de récompense qui profitent à la plateforme aggrave les jeux », a fait valoir le développeur.

Certes, l’opinion de Fredrik Thylander est très impopulaire. De nombreux joueurs ont répondu au message, avouant qu’ils pensent que les trophées et les réalisations les encouragent à explorer des éléments des jeux qu’ils auraient autrement pu ignorer.

« Un point intéressant. Je pense que dans certains cas, [los trofeos/logros] ils sont inutiles. Mais dans d’autres cas, ils peuvent vraiment aider à une exploration complète du jeu (en particulier dans les jeux de type aventure). Je ne pense pas que j’aurais exploré et apprécié autant TLoU2 s’il n’y avait pas les trophées », a expliqué un autre développeur.

Mais dites-nous, êtes-vous d’accord avec Fredrik Thylander ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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