Au-delà de la polémique qui existe en ce moment sur l’avenir de Appel du devoir, il semble que PlayStation ait mal compris qu’une partie de son activité vidéoludique ne peut pas dépendre de tiers et encore moins en phase de consolidation. C’est pourquoi la marque a lancé un plan émergent pour créer une offre multijoueur en ligne et des jeux en tant que service dans la poursuite d’un succès de plusieurs millions de dollars. Dans ce sens, l’accent est mis sur Bungie, mais cela ne se limite pas à eux et une autre étude a été révélée.

Un nouveau jeu en tant que service est créé sur PlayStation et n’est pas de Bungie

Selon un rapport de eXputeur, un nouveau jeu en tant que service basé sur une IP PlayStation majeure a commencé le développement et est entre les mains de Jetpack Interactive. Au cas où vous ne connaîtriez pas le studio, il s’agit d’une équipe formée à Vancouver, Canada et responsable du port de Dieu de la guerre pour PC. Apparemment, l’excellent travail effectué et le processus de développement réussi ont suffi à Sony pour décider de prolonger leur relation avec ce studio et maintenant ils sont responsables d’un jeu en tant que service.

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Jetpack Interactive a géré le port de Dieu de la guerre à l’ordinateur

Ce qui précède était situé sur le profil Jetpack Interactive à LinkedIn où il a publié une offre d’emploi à la recherche de développeurs pour rejoindre un nouveau projet qui est, ni plus ni moins, un jeu en tant que service d’une IP PlayStation majeure.

No se revelaron más detalles, pero es un hecho que este equipo ya tienen en sus manos una franquicia de PlayStation que tendrá una entrega en versión de juego como servicio y se sumará a la oferta de juegos de este tipo que prepara la marca a mediano y Long terme.

Le cahier des charges de l’offre d’emploi indique ce qui est attendu en termes d’expérience dans les environnements en ligne, mais l’une de ses sections indique la nécessité de travailler sur le projet en pensant à son lancement sur PC et consoles. Il convient de noter qu’une partie de la stratégie de PlayStation à cet égard n’est pas de limiter ce type de livraison à son matériel, mais plutôt de concourir en tant que versions multiplateformes, le tout sous le sceau de Sony Interactive Entertainment et PlayStation Studios en tant qu’éditeurs.

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