Aimez-les ou détestez-les, les jeux en tant que service sont aujourd’hui un pilier de l’industrie. Ils sont devenus des plateformes qui rassemblent d’énormes communautés de joueurs et génèrent des milliards de dollars chaque année. Cependant, il existe une autre réalité qui ne peut être niée non plus : son histoire est pleine de revers et de grands échecs.

Au début de 2023, ce secteur de l’industrie a été durement touché, car plusieurs jeux en tant que service vont bientôt s’arrêter ou perdre la majeure partie de leur support très bientôt. rumbleverse, ville KO, LA CHUTE DE BABYLONE, CrossfireX et Les Vengeurs de Marvel sont quelques exemples que le succès n’est jamais garanti sur ce marché. Peu importe que vous ayez le soutien de géants de l’industrie, une propriété intellectuelle renommée, de nouvelles idées ou des créatifs populaires derrière le projet, il y a toujours un risque d’échouer et de perdre beaucoup en cours de route.

Il y a des années, on parlait de la possible fin du mode solo au profit d’expériences en ligne en constante évolution. Certains studios ont même promis des jeux qui dureraient une décennie grâce à de nouveaux contenus et à des améliorations constantes, mais la réalité est bien différente : cet avenir n’est pas arrivé et les jeux en tant que service rencontrent des difficultés dans une industrie en constante transformation. Que se passe-t-il avec ces types de titres ? Sont-ils condamnés ou traversent-ils simplement un changement nécessaire ? Ensuite, nous l’analysons.

Un combat constant pour la survie

Les géants de l’industrie se livrent une concurrence féroce pour créer ce prochain titre sensationnel qui attirera l’attention, le temps et l’argent des joueurs. La tâche n’est pas facile et seuls certains ont réussi : Fortnite, gta en ligne, Final Fantasy XIV, Légendes Apex et Impact Genshin sont des exemples clairs du potentiel des jeux en tant que service. Cependant, ce sont des cas exceptionnels qui marchent sur un immense cimetière de titres qui ont échoué en cours de route.

Les arrêts de jeux en tant que service sont monnaie courante, mais récemment, il y a eu une catastrophe. La fin d’au moins 11 titres a été annoncée : CRIMINALITÉ, CrossfireX, Apex Legends Mobile, écho VR, ville KO, rumbleverse, Final Fantasy VII Le premier soldat, LA CHUTE DE BABYLONE, Deathverse : laissez-le mourir, Dragon Quest L’aventure de Dai : Les liens d’un héros et Échos de mana. De plus, il a été confirmé que des jeux comme Les Vengeurs de Marvel et Retour 4 Sang ils cesseront de recevoir des nouvelles plus tôt que prévu. Les annulations n’ont pas manqué non plus, car Electronic Arts a abandonné Mobile de champ de batailletandis qu’Ubisoft tournait le dos Projet Qune Battle Arena qui n’a jamais été révélée.

Ce qui se passe? Les jeux en tant que service traversent-ils une crise ? La réalité est que sa nature même marque l’expiration des titres, mais il est clair que les études recherchent des projets qui durent des années et génèrent de gros profits. Cependant, il y a une tendance à ce que les jeux s’effondrent en quelques mois et ne se rapprochent pas des attentes financières.

Les jeux en tant que service peuvent échouer pour de nombreuses raisons. D’une part, les entreprises s’accrochent à trouver la prochaine vache à lait. Le fait est qu’il n’y a pas de formule pour cela et la plus évidente est de suivre les tendances les plus populaires du marché. C’est compréhensible, car l’industrie est de plus en plus compétitive et les valeurs de production explosent.

Le problème est que cela crée une saturation qui étouffe presque toute possibilité de se démarquer. Il ne suffit pas de suivre quelques étapes, d’imiter ce qu’un autre studio a fait ou d’avoir une franchise renommée pour réussir. rumbleverse et Final Fantasy VII Le premier soldat ils ont parié sur la voie de Battle Royale avec des résultats qui n’ont pas répondu aux attentes financières. Konami a essayé d’imiter le concept de parmi nous avec CRIMINALITÉmais n’a même pas réussi à atteindre 600 joueurs sur Steam.

LA CHUTE DE BABYLONE et CrossfireX Ils ont déçu pour avoir échoué dans des aspects très essentiels et pour être de grandes promesses d’études prestigieuses. Square Enix a essayé d’étirer la ligue de Les Vengeurs de Marvel et la popularité de la propriété intellectuelle, mais elle a eu des résultats terribles et des millions de pertes. Deathverse : laissez-le mourir il a été victime de saturation et n’a attiré que l’attention de trop peu de joueurs. Alors qu’EA et Ubisoft anticipaient un possible échec et décidaient d’annuler leurs projets.

A cela, il faut ajouter le rejet que le modèle de jeux en tant que service lui-même génère : connectivité permanente, monétisation qui peut être abusive, problèmes techniques, manque de contenu et qualité douteuse dans certains cas. Pour cette raison et d’autres facteurs, développer un jeu en tant que service est un combat constant pour la survie, car une mauvaise décision peut coûter des années de travail et dévaster les efforts des équipes de développeurs. Cela peut également freiner l’enthousiasme de toute une communauté alors que leur jeu préféré s’effondre lentement ou disparaît du jour au lendemain.

La concurrence et les exigences du marché conduisent les dirigeants et managers à miser sur ce modèle, où le nombre d’acteurs et les bénéfices sont essentiels pour faire vivre un projet. Ce côté de l’industrie pèse non seulement sur les joueurs, mais aussi sur les développeurs. Afin de respecter les quotas de qualité et de contenu, ils sont soumis à des cycles de développement exhaustifs pendant des années qui, à long terme, sont insoutenables et répétitifs en termes de travail. Il y a même des cas où même un nombre de joueurs sain ne garantit pas le succès et la continuité des jeux.

ville KO il a frappé là où d’autres ont échoué et a surmonté toutes les prévisions négatives avec de nouvelles idées. Il a réussi à rassembler plus de 12 millions de joueurs, mais même alors, il arrêtera partiellement ses opérations. Velan Studio a laissé entendre que le projet n’est tout simplement pas viable à long terme en raison de l’envergure de l’entreprise et, surtout, de son désir de faire de nouvelles choses. ville KO Il ne se terminera pas comme les autres titres mentionnés, puisque ses développeurs lanceront une édition PC qui fonctionnera via des serveurs privés.

La fermeture de tous ces titres pourrait être considérée comme un signal d’alarme pour le marché lui-même et, bien sûr, pour les joueurs, qui ne sont pas toujours disposés à se plonger dans des jeux massifs et des offres gratuites. C’est peut-être un signe clair que l’industrie doit rechercher un meilleur équilibre ou même de nouveaux modèles.

Quel avenir pour les jeux en tant que service ?

La bulle des jeux en tant que service semble éclater, mais la réalité est que ses fondations sont encore solides grâce à des géants comme Fortnite. Des études prévoient que cette partie du marché se développera beaucoup plus dans les années à venir et aura une valeur estimée à 18,4 MMDD d’ici 2027.

Votre modèle actuel pourra-t-il tenir jusque-là malgré les arrêts continus ? C’est un fait que les grandes entreprises continueront à parier sur ce type de jeux qui ont la possibilité de devenir des plateformes. Cependant, il semble que les attentes des dirigeants soient de plus en plus élevées et qu’ils ne produisent que des titres qui vivent sur une période de plus en plus courte. Ce n’est pas pour rien que les développeurs cherchent continuellement un équilibre et des moyens d’éviter que les jeux en tant que service ne soient une sorte de roulette russe pour les studios et les utilisateurs. Pour l’instant, il semble qu’il y ait peu de marge de manœuvre, d’autant plus qu’il existe des jeux qui continuent d’imprimer des billets et de définir des tendances.

« Ils ont besoin d’un changement de modèle pour ne plus être la roulette russe des studios et des joueurs »

Il y a des opportunités à l’horizon pour que le modèle trouve de nouvelles façons. Le cas le plus frappant est sans aucun doute celui de PlayStation, qui apportera ses franchises les plus importantes aux jeux en tant que service. Nous savons qu’il développe également de nouvelles adresses IP pour pénétrer pleinement ce marché avec au moins 10 titres. D’où l’importance du récent achat de Bungie. Bien que les plans de destin a dû être ajusté, il est indéniable que l’étude a une expérience très précieuse dans le secteur.

L’objectif de PlayStation est de conserver ses quotas de qualité solo et de les intégrer aux jeux en tant que service. Sans aucun doute, l’idée est séduisante car l’entreprise pourrait élargir l’horizon et proposer quelque chose qui injecte de la vie dans le modèle actuel. Vous y arriverez ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais il serait trop optimiste de penser qu’il ne trébuchera pas en chemin.

D’autre part, des jeux comme Crâne et os, Assassin’s Creed Invictus, Suicide Squad: Tuez la Justice League et Diablo IV ils seront bientôt confrontés au maelström du marché. Si certaines semblent être la chronique d’une mort annoncée, d’autres risquent de se démarquer grâce à leur nom. Cela dit, les jeux en tant que service ont encore de l’avenir, mais force est de constater qu’ils ont besoin d’un changement de modèle pour ne plus être un serpent qui se dévore.

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