C’est en mai 2002 que Square Enix a lancé ce qui allait devenir l’un de ses projets les plus ambitieux et les plus longs à ce jour. On parle de final fantasy onzeun MMORPG qui, en plus de chercher à être aussi gros qu’un épisode numéroté de la franchise emblématique, est aussi un pas de géant pour l’entreprise car c’est son premier monde partagé.

Des créatifs comme Hiromichi Tanaka et Koichi Ishii n’auraient peut-être jamais imaginé ce qui se passerait à l’époque, mais 20 ans plus tard, le monde de Vana’diel est toujours en ligne avec une communauté passionnée et active. C’est le bon moment pour revenir sur ce qui s’est passé et sur la façon dont le MMO a mûri main dans la main avec ses développeurs et ses joueurs.

Grâce à Square Enix, nous avons eu l’occasion de discuter avec Akihiko Matsui, créateur légendaire de Square Enix qui depuis 2010 a pris les rênes de final fantasy onze. Dans notre entretien, nous avons parlé de l’évolution du jeu et de son public, des défis qu’il a rencontrés en cours de route et de tout ce qui fait final fantasy onze être un jeu spécial.

Nous vous laissons l’interview ci-dessous:

LU : final fantasy onze c’est un MMO unique en ce sens qu’il est né lorsque le genre en était à ses balbutiements, mais qu’il est resté pertinent 20 ans plus tard. L’une des raisons pour lesquelles il a tant de succès est qu’il a été capable de s’adapter à certains des besoins modernes, tout en conservant une grande partie des sensibilités que seul un MMORPG de la vieille école comprend. Comment avez-vous réussi à faire évoluer le jeu, tout en restant fidèle à ce qui le rendait génial ? Comment faites-vous pour que l’équipe de développement (y compris les nouveaux membres) comprenne ce qui doit changer et ce qu’il faut conserver ?

Akihiko Matsui : Si nous regardons les 20 dernières années de final fantasy onze c’était juste à mi-chemin quand final fantasy xiv a été lancé pour succéder à final fantasy onzeet relancé en tant que Au royaume renaît a posteriori. Ce fut un tournant majeur pour final fantasy onze. L’acquisition et la fidélisation des clients sont importantes pour maintenir le service ; Cependant, comme final fantasy xiv acquérait constamment de nouveaux clients, nous avons décidé qu’il serait plus efficace de changer notre stratégie et de nous concentrer sur la fidélisation des utilisateurs existants et d’attirer ceux qui reviennent, plutôt que de nous concentrer également sur de nouvelles acquisitions.

Nous n’avons pas eu beaucoup de difficulté à communiquer avec l’équipe de développement, en partie parce que l’équipe est devenue plus compacte. Bien que nous leur donnions des instructions générales de temps à autre, nous avons pour la plupart une approche ascendante où nous recueillons des plans auprès du personnel de développement. L’équipe actuelle sait non seulement très bien final fantasy onzemais ce sont aussi des joueurs passionnés, donc ils ne se trompent presque jamais sur ce que Fujito [director de Final Fantasy XI] et j’ai en tête.

LU : final fantasy onze Il a une histoire de 20 ans, ce qui signifie qu’il a grandi avec ses utilisateurs. Les gens qui ont commencé à jouer à l’adolescence sont maintenant des adultes avec des emplois et des enfants. les gars [el equipo de desarrollo] a aussi grandi avec final fantasy onze et pendant ce temps, leur vie a changé. Quel est l’impact que le passage du temps a eu sur votre façon de voir et de comprendre final fantasy onze et votre communauté?

Akihiko Matsui : Ceux d’entre nous qui font partie de l’équipe de développement de final fantasy onze Nous sommes passés de 20 à 40 ans, nous nous sommes mariés et avons élevé nos enfants, donc les 20 dernières années ont également été pleines de changements majeurs dans nos vies personnelles. Nous étions également des joueurs passionnés du jeu, mais peu à peu, il est devenu plus difficile de trouver du temps pour jouer. Mais même alors, il fut un temps où l’on pensait que les joueurs de final fantasy onze ils recherchaient un contenu plus difficile et plus stimulant. Après avoir écouté nos joueurs lors d’événements communautaires et ailleurs, nous avons réalisé qu’ils avaient les mêmes problèmes que nous.

Vous avez tous mûri dans une communauté d’adultes merveilleux, même d’autres titres ont exprimé leur envie. Nous étions encore en train d’apprendre les règles du jeu lorsque nous avons commencé le service, mais ayant vécu de nombreuses expériences depuis, je voudrais dire que nous nous sommes beaucoup rapprochés de notre communauté.

LU : À bien des égards, final fantasy onze elle peut – et doit – être comprise comme une entité vivante. Ce n’est pas un produit qui vient d’arriver sur le marché et c’est tout. Les joueurs qui entrent et sortent du jeu ont un impact clair sur le jeu, est-ce que la relation entre les joueurs et final fantasy onze A-t-il changé au cours de ces 20 années ? Comment faites-vous pour qu’il se sente vivant et non statique et vieux ?

Akihiko Matsui : La communauté remplit 3 fonctions principales :

Tout d’abord, ils nous fournissent des commentaires qui nous aident à améliorer le jeu. Il est très utile si vous nous signalez des problèmes.

Deuxièmement, ils soutiennent chaleureusement nos équipes de développement et d’exploitation. Nous sommes humains et il y a des moments où nous nous sentons très découragés. Dans ces situations, le soutien que nous recevons est une source de grand encouragement pour nous.

Troisièmement, nos joueurs continuent à tisser l’histoire de Vana’diel en tant que personnages du jeu. Les joueurs les plus enthousiastes sont généralement ceux qui ont vécu de belles histoires avec leurs pairs. Peut-être que beaucoup de nos joueurs ont continué à jouer final fantasy onze depuis si longtemps pour l’attrait de ces merveilleuses histoires.

LU : final fantasy onze il a une longue histoire. Non seulement il a fait face à l’évolution du genre, mais aussi à la première de géants comme Final Fantasy XIV. Quels ont été les plus grands défis durant cette période ? Avez-vous parfois l’impression que l’expérience que vous proposez a atteint son plein potentiel ?

Akihiko Matsui : Étant donné que final fantasy onze a été initialement publié sur la PlayStation 2, comprendre comment nous allions mettre fin à la prise en charge de la PlayStation 2 et de la Xbox 360 était un grand défi pour nous.

Bien que nous allions garder la version Windows, nombreux étaient ceux qui ne jouaient que sur consoles, ce qui était particulièrement visible au Japon. Au lieu de mettre fin nonchalamment au support le moment venu, nous voulions exprimer notre gratitude à nos clients qui avaient joué avec tant d’enthousiasme, et c’était notre intention lors de la mise en œuvre de la conclusion de l’histoire de Final Fantasy XI, Rhapsodies de Vana’diel.

final fantasy onze Il a fait ses débuts le 16 mai 2002 et dans sa longue histoire, il a été disponible sur PC, PlayStation 2 et Xbox 360. Il convient de mentionner qu’une version Android était en développement, mais elle a finalement été annulée. Suivez ce lien pour voir plus d’actualités liées à final fantasy onze.

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