Il n’a même pas ça ? Les joueurs de Cyberpunk 2077 se plaignent des vêtements dans le jeu

Cyberpunk 2077 se plaignent des vêtements dans le jeu

L’une des plaintes concernant Cyberpunk 2077 Ce n’est pas seulement à cause de son incapacité à représenter en détail, à la fois visuellement et dans la mécanique et les situations, l’avenir dystopique décrit dans les œuvres sans fin du genre, mais aussi parce qu’il ne parvient pas à capturer des éléments qui étaient déjà courants dans les jeux il y a des décennies. .. surtout dans les mondes ouverts.

Récemment, certains joueurs ont protesté contre CD Projekt RED en demandant au studio de modifier quelque chose d’aussi simple que les vêtements vendus dans le jeu.

Les joueurs de Cyberpunk 2077 ils sont mécontents de ce détail

Comme plusieurs titres depuis longtemps, Cyberpunk 2077 offre la possibilité de personnaliser notre personnage et une partie de celle-ci est liée à l’achat de vêtements. Bien que le jeu soit à la première personne, il y a des moments où la tenue est perceptible et au final c’est une option qui laisse la liberté aux joueurs. Cependant, comme le souligne la communauté, dans le jeu CD Projekt RED, seule la tenue à vendre est affichée, mais pas comment elle est déjà portée par notre personnage. À première vue, cela peut sembler être un détail sans importance, mais si nous nous souvenons, par exemple, Grand Theft Auto San Andreasun jeu d’il y a près de 20 ans, CJ portait les vêtements sélectionnés et le joueur a ensuite décidé de leur achat.

Cette situation est devenue un problème pour la communauté de Cyberpunk 2077 sur reddit et un utilisateur a même montré un exemple de ce que les joueurs veulent dans le jeu lorsqu’ils se rendent dans l’un des magasins Night City pour acheter des vêtements pour leur personnage. A cet égard, et comme indiqué dans le rapport du Le joueurcertains joueurs doivent rechercher la tenue sur Google pour voir à quoi elle ressemble sur un personnage car le jeu CD Projekt RED n’offre pas encore cette option.

Puisque nous parlons de Cyberpunk 2077 récemment un nouveau scandale a éclaté avec une société qui était en charge du processus de contrôle qualité et qui est désormais accusée d’avoir menti et d’avoir participé au désastre du jeu lors de son lancement.

Et en 2025, on en parle des vêtements du jeu ?

Dans Cyberpunk 2077, le joueur incarne V, un mercenaire évoluant dans un univers dystopique où le style vestimentaire est censé refléter une appartenance culturelle, sociale ou idéologique. Pourtant, en pratique, cette richesse annoncée ne se traduit pas pleinement en jeu. Plusieurs points cristallisent le mécontentement.

Une offre vestimentaire jugée pauvre et déséquilibrée

L’un des griefs les plus récurrents concerne la variété et la cohérence des vêtements disponibles. Les joueurs espéraient pouvoir composer une garde-robe fidèle à l’esthétique cyberpunk, avec des tenues modulables, futuristes, voire tactiques. Or, ils se retrouvent avec une grande quantité de pièces peu inspirées, parfois extravagantes ou décalées, souvent perçues comme caricaturales.

De nombreuses boutiques proposent en effet des vêtements peu cohérents avec l’ambiance sérieuse ou sombre que souhaitent adopter certains joueurs. Il n’est pas rare de tomber sur des vestes fluo, des pantalons à motifs criards ou des lunettes absurdes, tandis que les vêtements sobres, élégants ou militarisés sont beaucoup plus rares, voire inexistants dans certaines boutiques.

Ce déséquilibre frustre ceux qui souhaitent construire un personnage crédible ou qui cherchent à incarner une version plus « corpo », « street ninja » ou « netrunner discret ». Le manque d’options pour créer un look cohérent avec le ton de certaines missions ou de certains environnements nuit à l’immersion et au roleplay.

Un fossé entre les tenues des PNJ et celles du joueur

Autre point soulevé par la communauté : l’inaccessibilité des vêtements portés par de nombreux personnages non-joueurs (PNJ). Au fil de l’exploration de Night City, on croise des dizaines de silhouettes stylées, souvent bien mieux habillées que le joueur ne peut l’être avec les vêtements proposés par les vendeurs ou obtenus en butin.

Ce constat génère une forme de frustration esthétique : les développeurs ont manifestement conçu une grande variété de tenues pour les PNJ, mais n’ont pas permis au joueur d’y accéder. Certains looks, comme ceux des corpos, des fixers ou des membres d’organisations spécifiques, sont très appréciés visuellement, mais introuvables dans les boutiques ou le loot.

Cette dissonance est d’autant plus regrettable que Cyberpunk 2077 valorise le style comme un élément important de l’univers. Le joueur se retrouve alors limité à un catalogue restreint, là où l’environnement promet une richesse esthétique bien plus grande.

Des boutiques peu attrayantes et redondantes

Un autre reproche récurrent porte sur l’expérience de shopping elle-même. Les boutiques de vêtements de Night City proposent souvent des inventaires répétitifs, peu thématiques, et ne se distinguent pas réellement les unes des autres.

On aurait pu s’attendre à des boutiques spécialisées, alignées avec les styles précités, proposant chacune des pièces spécifiques, avec une rotation dynamique ou des évènements spéciaux. Or, ce n’est pas le cas : l’impression de toujours voir les mêmes objets revient souvent, même dans des quartiers aux identités très marquées.

Cette uniformité rend la recherche de nouvelles tenues peu engageante. Le sentiment d’excitation propre aux jeux de rôle lorsqu’on découvre une pièce rare ou visuellement marquante est ici absent ou trop épisodique. L’exploration perd ainsi une dimension de gratification.

Une frustration à la hauteur des attentes

Ce que révèle la critique des vêtements dans Cyberpunk 2077, ce n’est pas tant un problème technique qu’une déception par rapport à une promesse implicite : celle d’un univers où le style est une arme, un langage, une signature. Les joueurs attendaient une profondeur esthétique à la hauteur de l’ambition du jeu. Ils se retrouvent avec un système superficiel, peu engageant et parfois incohérent avec le reste de l’expérience.

Les vêtements auraient pu être un prolongement naturel du rôle que le joueur souhaite incarner. Au lieu de cela, ils sont devenus anecdotiques, là où ils auraient pu enrichir les interactions, la narration et le gameplay. Reste à savoir si les futures mises à jour ou extensions corrigeront ce déséquilibre, ou si ce pan du jeu restera comme une occasion manquée dans un univers pourtant foisonnant.

Souhaitez-vous une version dédiée aux meilleures tenues disponibles malgré tout dans le jeu, ou un guide pour personnaliser son style à l’aide de mods ou d’astuces avancées ?