Pierres de Barenziah dans Skyrim : les 24 emplacements et la récompense finale

Pierres de Barenziah dans Skyrim
Pierres de Barenziah dans Skyrim

Vingt-quatre pierres disséminées aux quatre coins de Bordeciel, une quête qui a rendu chèvre des milliers de joueurs, et une récompense permanente que la plupart n’ont jamais débloquée. Une gemme étrange ramassée sans trop savoir quoi en faire ? Voici tout ce qu’il faut savoir avant de se lancer dans cette collecte.

C’est quoi exactement une pierre de Barenziah ?

Quand on en récupère une pour la première fois, le jeu ne l’appelle pas « pierre de Barenziah ». Dans l’inventaire, elle s’affiche sous le nom de « gemme étrange », sans description utile. C’est une petite pierre violette qui brille discrètement, pesant 0,5 unité et valant environ 200 pièces d’or à la vente.

Mais la vendre serait une erreur. Ces pierres ne servent à rien individuellement. Leur pouvoir n’existe que lorsqu’elles sont toutes réunies, les 24.

Comment lance-t-on la quête « Tous les moyens sont bons » ?

La quête se déclenche automatiquement dès qu’on ramasse la première gemme étrange, peu importe où dans la province. Pour comprendre ce qu’on tient entre les mains, il faut aller à Faillaise, la ville de la Guilde des Voleurs.

Deux personnages peuvent orienter vers la bonne piste. Maul, un associé de Maven Roncenoir, traîne souvent près de l’entrée de la ville. Mais c’est surtout Vex, une voleuse présente dans la citerne appelée la Cruche Percée, qui apporte les vraies réponses. Elle révèle qu’il s’agit d’une pierre de Barenziah et qu’il en existe 24 au total dans toute la province. C’est à ce moment que la quête s’active officiellement.

Où trouver les 24 pierres de Barenziah dans Bordeciel ?

Les pierres cachées dans les grandes villes

Plusieurs gemmes se trouvent dans des endroits connus, parfois dans des pièces qu’on traverse sans y prêter attention.

À Solitude, deux pierres attendent : une dans le Manoir de Hauteflèche, sur la table de chevet de la chambre du joueur, et une autre dans la chambre du Jarl au Palais Bleu. Une troisième traîne à proximité, sur le bateau Le Sload Douillet, amarré au sud du Phare de Solitude.

À Faillaise, siège de la Guilde des Voleurs, une pierre se cache dans la chambre du Jarl, au Château d’Embruine.

À Blancherive, trois pierres attendent : chez les Compagnons, dans la chambre de Kodlak à Jorrvaskr ; dans les catacombes de la Nécropole ; et dans la chambre du Jarl à Fort-Dragon.

À Markarth, il faut fouiller la salle du Trésor et le Musée Dwemer de Calcelmo, au Château de Cœur-de-Roche.

À Vendeaume, deux pierres se trouvent dans la Maison du Clan Brise-Bouclier et dans les quartiers du mage de la cour, au Palais des Rois — le même palais où se dénoue l’enquête Du sang sur la glace, une autre quête marquante de la ville.

Enfin, à Fortdhiver, l’Académie en abrite une dans les quartiers de l’archimage.

ZoneEmplacements principaux
SolitudeManoir de Hauteflèche, Palais Bleu
FaillaiseChâteau d’Embruine
BlancheriveJorrvaskr (chambre de Kodlak), Nécropole, Fort-Dragon
MarkarthSalle du Trésor, Musée Dwemer de Calcelmo
VendeaumeMaison Brise-Bouclier, quartiers du mage (Palais des Rois)
FortdhiverAcadémie (quartiers de l’archimage)
BateauLe Sload Douillet, amarré près de Solitude
DonjonsYngvild, Ansilvund, Gorge de Scindepierre, Château de Clairlande, Grotte de la Crique Pierreuse, Rocher de la Mégère, Vif de Rannveig, Grotte de la Chute d’Hob, Gîte Roncenoir, Gardepins
Quêtes spécialesAmbassade du Thalmor, Sanctuaire de la Confrérie Noire

Les pierres enfouies dans les donjons

Certaines gemmes exigent d’explorer des donjons jusqu’au dernier couloir.

La pierre d’Yngvild se planque derrière le trône, dans une pièce cachée que beaucoup ratent au premier passage. Celle d’Ansilvund repose sur une table à la toute fin de la grotte, après un trajet long et semé de pièges. À la Gorge de Scindepierre, la gemme est posée sur l’autel face au mur de mot de puissance, tout au fond.

Le Château de Clairlande, au nord-est de Blancherive, en cache une dans une pièce juste avant la bibliothèque. La Grotte de la Crique Pierreuse dissimule la sienne dans la galerie qui monte légèrement vers la droite. Au Rocher de la Mégère, au sud-ouest de Markarth, elle repose sur la table devant le mur de mot.

Le Vif de Rannveig, une ruine nordique au nord-est de Rorikbourg, en cache une près d’un piège dissimulé au sol, juste devant son mur de mot. La Grotte de la Chute d’Hob, sur la côte entre Aubétoile et Fortdhiver, planque la sienne sur une étagère, au fond d’un repaire de nécromanciens. Le Gîte Roncenoir, propriété de la famille Roncenoir près de Faillaise, en abrite une également.

Enfin, à Gardepins, un repaire de bandits situé au nord-est d’Épervine, la dernière se trouve derrière une porte verrouillée, dans une petite salle au trésor. Sur PC, en cas de serrure trop coriace, les commandes console de Skyrim PC permettent de débloquer ce type de porte en quelques secondes.

Les emplacements accessibles uniquement à un moment précis

Certaines pierres n’ont qu’une seule fenêtre d’accès.

La gemme de l’Ambassade du Thalmor n’est disponible que pendant la quête principale « Immunité Diplomatique ». En dehors de cet épisode, l’entrée est impossible et la pierre définitivement inaccessible. Celle du Sanctuaire de la Confrérie Noire (le sanctuaire principal, près de Falkreath) demande d’avoir rejoint l’ordre des assassins. Ce sont les deux emplacements qui bloquent le plus souvent les joueurs ; sur PC, un code secret et cheat reste la seule solution pour rattraper une gemme manquée après coup.

Faut-il absolument rejoindre la Guilde des Voleurs ?

Non, ce n’est pas une obligation stricte pour récupérer toutes les pierres. Mais c’est fortement recommandé. Les petits contrats de Vex et Delvin envoient souvent dans des donjons ou des villes qui contiennent des gemmes, ce qui permet d’en récupérer plusieurs naturellement.

Rejoindre la Guilde offre d’autres avantages concrets pour cette quête :

  • Vex gère l’intégralité de la progression et donne accès aux objectifs de quête ; être membre facilite beaucoup les échanges avec elle
  • Les missions de Delvin font visiter des zones qui abritent plusieurs pierres, sans avoir à les chercher activement
  • Certaines informations utiles sur les emplacements sont obtenues en avançant dans les quêtes de la Guilde

Que faire une fois les 24 pierres rassemblées ?

La grotte de Tolvald et la couronne de Barenziah

Dès que les 24 gemmes sont remises à Vex, elle envoie explorer la Grotte de Tolvald, un vaste réseau de galeries situé au nord de Faillaise, dans les Monts Velothi. Au fond du donjon, la Couronne de Barenziah repose sur le sol, parmi des décombres.

Au moment de la saisir, des fantômes de gardes elfes apparaissent et attaquent, protégeant dans la mort le trésor qu’ils gardaient de leur vivant. Après le combat, on sort du donjon et on rapporte la couronne à Vex, à la Cruche Percée.

L’effet permanent « Chance du Pilleur »

La vraie récompense, c’est l’effet actif permanent nommé « Chance du Pilleur ». Il augmente notablement la fréquence à laquelle des pierres précieuses apparaissent dans les coffres, les urnes et sur les corps de Draugr dans tout Bordeciel. Un bonus passif qui s’accumule à chaque session de jeu.

La Couronne de Barenziah est ensuite exposée sur un socle spécial dans la citerne de la Cruche Percée. Elle ne peut pas être équipée, mais reste un trophée impressionnant.

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