Du sang sur la glace Skyrim est une quête secondaire située dans la ville de Vendeaume. Elle implique une série de meurtres mystérieux que le joueur devra élucider. Cette quête, bien que populaire, peut être difficile à déclencher ou à compléter correctement sans guide. Voici tout ce qu’il faut savoir pour la réussir du premier coup.
L’un des aspects les plus immersifs de The Elder Scrolls V: Skyrim est la richesse de ses quêtes secondaires. Parmi elles, « Du sang sur la glace » (Blood on the Ice) se démarque par son ambiance sombre, son intrigue policière et ses conditions de déclenchement parfois complexes. Cette quête se déroule à Vendeaume, l’une des principales cités du jeu, où un tueur en série semble frapper la nuit.

Dans cet article, vous trouverez :
- les conditions précises pour activer la quête,
- les étapes détaillées de l’enquête,
- les pièges à éviter et bugs fréquents,
- les récompenses finales et l’intérêt narratif.
Comment déclencher la quête « Du sang sur la glace » ?
Contrairement à la majorité des quêtes secondaires dans Skyrim, celle-ci ne se déclenche pas automatiquement à l’arrivée à Vendeaume. Il faut respecter plusieurs conditions :
- Visiter Vendeaume au moins 3 à 4 fois, avec des temps de chargement entre chaque visite.
- Être présent entre 19h et 7h du matin en jeu, afin d’assister à une scène de crime dans le cimetière.
- Veiller à ce que Tova Doucebise et Arivanya soient encore en vie.
- Ne pas avoir terminé certaines quêtes de la guerre civile, sous peine de faire disparaître certains PNJ nécessaires.

Sans ces conditions, la scène initiale ne s’activera pas, rendant la quête inaccessible.
Étape 1 : découvrir la scène de crime
Si les conditions sont réunies, une fois arrivé à Vendeaume de nuit, vous serez témoin d’un meurtre survenu dans le cimetière. Une femme nommée Susanna vient d’être tuée. Les gardes discutent autour de son cadavre, et le joueur peut alors commencer l’enquête.
Vous devez ensuite :
- parler à un garde pour obtenir la permission d’enquêter,
- consulter Jorleif, le conseiller du Jarl, dans le Palais des Rois.
Une traînée de sang partant de la scène mène vers la maison Hjerim, anciennement habitée par Friga Doucebise.
Étape 2 : explorer Hjerim et récolter les indices
La maison Hjerim est verrouillée. Pour y accéder :
- crochetez la serrure (niveau élevé requis),
- ou parlez à Tova Doucebise, la mère de Friga, pour obtenir la clé.
À l’intérieur, plusieurs éléments suspects peuvent être examinés :
- des traces de sang un peu partout dans la maison,
- une porte dissimulant un autel macabre,
- des pamphlets sur le Boucher, laissés là par Viola Giordano,
- une amulette étrange,
- deux exemplaires du Journal du Boucher (volumes 1 et 2).

Ces indices doivent être présentés à différents personnages de Vendeaume pour progresser.
Étape 3 : identifier les suspects
Deux suspects principaux émergent de votre enquête :
1. Wuunferth l’Inquiet
Le mage de la cour, mentionné dans les journaux du Boucher. Viola Giordano pense qu’il est responsable. Si vous décidez de le dénoncer directement auprès de Jorleif, il sera emprisonné… mais ce n’est pas le bon coupable. Cela déclenchera un nouveau meurtre quelques jours plus tard, et vous devrez reprendre l’enquête.
2. Calixto Corrium
Un collectionneur d’antiquités. Si vous lui montrez l’amulette, il vous proposera de la racheter, prétendant qu’il s’agit d’une Pierre d’Essieu appartenant aux mages de la cour. Cette information peut être utilisée pour innocenter Wuunferth, en allant directement parler à ce dernier.
Pour résoudre l’affaire sans erreur :
- ne dénoncez pas Wuunferth à Jorleif,
- allez lui parler directement : il vous confiera qu’il soupçonne aussi Calixto et vous dira où et quand le meurtrier frappera à nouveau.
Étape 4 : empêcher le prochain meurtre
Suivez les instructions de Wuunferth et postez-vous de nuit dans le quartier de la Pierre (Stone Quarter). Vous verrez Calixto tenter de tuer une femme (souvent Arivanya). Vous devez intervenir rapidement, sinon la victime mourra et vous perdrez une occasion.
Une fois neutralisé, vous pouvez récupérer sur lui :
- l’amulette du Nécromancien (puissante mais avec effets secondaires),
- un journal confirmant sa culpabilité.
Retournez voir un garde ou Jorleif pour clôturer officiellement l’enquête.
Récompenses de la quête
Voici ce que vous gagnez à la fin de la quête :
- La possibilité d’acheter la maison Hjerim, souvent bloquée tant que la quête n’est pas terminée.
- L’amulette du Nécromancien : +50 magie, –25% coût de conjuration, mais –75% régénération santé/endurance.
- Un nouveau statut à Vendeaume (utile pour devenir thane).
- Une intrigue prenante qui renforce l’immersion du jeu.
Bugs fréquents à éviter
La quête « Du sang sur la glace » est connue pour ses nombreux bugs :
- La quête ne se déclenche pas : essayez d’entrer/sortir plusieurs fois de Vendeaume, attendez 24h en jeu, ou vérifiez que les personnages clés sont toujours en vie.
- Les dialogues ne s’activent pas : sauvegardez avant chaque étape clé.
- Calixto ne se montre pas : patientez dans le quartier de la Pierre à partir de 18h.
Il est conseillé de garder une sauvegarde manuelle avant le début de la quête.
L’essentiel à retenir pour terminer “Du sang sur la glace Skyrim” efficacement
La quête Du sang sur la glace Skyrim offre une expérience unique d’enquête et de suspense. Malgré sa complexité et ses conditions de déclenchement parfois contraignantes, elle reste l’une des plus immersives du jeu. En suivant ce guide, vous identifierez le bon suspect, éviterez les bugs fréquents et accéderez à des récompenses intéressantes comme la maison Hjerim ou l’amulette du Nécromancien.
Prenez le temps de résoudre cette enquête avec méthode : elle enrichit votre aventure et ouvre la voie à d’autres options de gameplay. Par exemple, une fois propriétaire d’un logement, vous pouvez aussi découvrir comment se marier dans Skyrim et ainsi partager votre demeure avec un époux ou une épouse.







