Le Labyrinthe est l’un des endroits les plus imposants de tout Skyrim. Ce sont de grandes ruines nordiques perdues dans un col montagneux, avec une porte d’entrée qui refuse absolument de s’ouvrir sans le bon objet.
Et cet objet, vous ne le trouverez nulle part dans le monde. Il faut l’avoir reçu avant de partir.
Qu’est-ce que le Labyrinthe dans Skyrim ?
Le Labyrinthe (Labyrinthian en anglais) est un vaste ensemble de ruines nordiques situées dans un col au sud-est de Morthal, presque à mi-chemin de Blancherive.
C’est un lieu historique et chargé d’une aura particulière. Il joue un rôle central dans la série de quêtes de l’Académie de Fortdhiver, aussi appelée Collège de Winterhold, la guilde des mages de Skyrim.
C’est à l’intérieur que se cache le Bâton de Magnus, un artefact magique indispensable pour arrêter Ancano, le conseiller thalmor de l’Académie qui abuse de l’Œil de Magnus.
L’extérieur des ruines reste accessible à tout moment. Quatre trolls des glaces y patrouillent en permanence, quel que soit votre niveau.
Dans quel ordre faut-il compléter les quêtes de l’Académie ?
Voici la progression des quêtes à terminer avant d’atteindre la mission du Bâton de Magnus :
| Ordre | Nom de la quête | Ce qu’elle demande |
| 1 | Premières leçons | Rejoindre l’Académie de Fortdhiver |
| 2 | Sous Saarthal | Explorer la ruine et découvrir l’Œil de Magnus |
| 3 | Les livres perdus | Retrouver les ouvrages qui permettent d’identifier l’artéfact |
| 4 | Les meilleures intentions | Consulter l’Augure de Dunlain sous l’Académie |
| 5 | Révélation de l’invisible | Se rendre aux ruines de Mzulft pour apprendre où se trouve le Bâton |
| 6 | État d’urgence | Gérer les conséquences de la surcharge de l’Œil et protéger la ville |
| 7 | Le Bâton de Magnus | Se rendre au Labyrinthe pour récupérer le Bâton |
Le Bâton de Magnus est donc la septième quête de la série principale de l’Académie. C’est elle qui vous envoie directement vers les ruines, juste avant L’Œil de Magnus, qui conclut l’ensemble.
Pourquoi la porte principale du Labyrinthe ne s’ouvre-t-elle pas ?
C’est la question la plus posée sur cet endroit. La grande porte cérémonielle du Labyrinthe est verrouillée, et aucun sort ni aucune attaque ne la fait céder.
Elle ne s’ouvre qu’avec un objet très particulier : le Torque du Labyrinthe (Torc of Labyrinthian). Sans ce torque dans votre inventaire, l’intérieur des ruines reste totalement inaccessible.
Comment obtenir le Torque du Labyrinthe ?
Le Torque du Labyrinthe est remis par Mirabelle Ervine, l’une des mages les plus gradées de l’Académie. Elle vous le donne à la fin d’État d’urgence, quand elle lance la quête Le Bâton de Magnus.
L’Archimage Savos Aren est déjà mort à ce moment-là. Mirabelle vous confie donc aussi l’Amulette de Savos Aren lors de cette même conversation.
Elle vous envoie ensuite directement au Labyrinthe. À votre retour, Tolfdir vous apprend qu’elle est morte en couvrant la fuite des autres face à Ancano.
Si vous avez suivi les quêtes dans l’ordre, vous arrivez donc devant la porte avec le torque dans votre inventaire. En partie normale, il n’existe aucune autre façon de l’obtenir.
Est-il possible d’entrer dans le Labyrinthe avant la quête ?
Pas en jeu normal. On peut rejoindre les ruines à pied avant même de rejoindre l’Académie, mais la grande porte restera fermée.
Le torque n’existe pas avant que Mirabelle ne le donne, et il ne peut être ni fabriqué ni acheté.
Sur PC, la console de commandes permet de contourner certains blocages de quête, comme le montrent les commandes console de Skyrim PC. Mais cela sort du jeu normal et peut abîmer une partie. Faites toujours une sauvegarde manuelle avant d’essayer.
Comment se repérer à l’intérieur du Labyrinthe ?
L’intérieur du Labyrinthe se compose de quatre zones successives, avec des couloirs, des cavernes et de grandes salles. Vous y croisez des draugrs, des squelettes, des trolls, des spectres, des feux follets et même un dragon squelette qui respire du givre.
L’une des particularités les plus marquantes est la présence des souvenirs-fantômes de l’Archimage Savos Aren et de ses cinq compagnons. Ils ont jadis traversé ce même lieu, et leur groupe s’amenuise de scène en scène.
Leur histoire se révèle ainsi progressivement, au fil des salles.
Voici les conseils pratiques pour ne pas vous perdre ni mourir bêtement :
- Ouvrez les portes scellées avec le bon sort. Une porte couverte de glace cède à un sort de feu, une porte enflammée à un sort de givre. Les tomes nécessaires se trouvent tout près.
- Surveillez les runes posées au sol et les pièges lanceurs de sorts, nombreux dans la dernière zone.
- Méfiez-vous de la trappe où se déverse une cascade. Une chute mal amortie peut être mortelle.
- Gardez des potions de soin en réserve, surtout face au dragon squelette.
- Restez à distance des passerelles du gouffre quand un draugr de haut rang approche, car ses cris peuvent vous précipiter dans le vide.
Un dernier point important : la voix de Morokei résonne tout au long du parcours et vide votre magie à chaque fois. Attendez qu’elle se régénère avant d’ouvrir la herse suivante.
Qui est le boss du Labyrinthe et comment le vaincre ?
Le boss final est Morokei, un Prêtre-Dragon (Dragon Priest). Il tient le Bâton de Magnus et reste enfermé dans une barrière d’énergie entretenue par deux mages asservis. Ce sont d’anciens compagnons de Savos Aren, sacrifiés pour le retenir.
Le niveau conseillé tourne autour de 24. Pour le vaincre, il faut procéder dans l’ordre :
- Tuer les deux mages asservis qui maintiennent le champ de force. Vous pouvez les viser depuis le couloir d’entrée, ce qui permet de reprendre des forces avant le combat.
- Affronter Morokei directement une fois la barrière dissipée. Il préfère les sorts à distance, surtout la foudre, et il peut invoquer un atronach de tempête.
- Conserver vos meilleures ressources pour ce combat : potions, pouvoirs et invocations.
Un équipement enchanté contre la foudre change nettement l’issue de l’affrontement. Et la potion d’enchantement dans Skyrim permet de renforcer ces enchantements avant le combat.
Attention aussi : Morokei peut retourner vos créatures invoquées contre vous. Si cela arrive, recommencez simplement l’invocation.
Une fois Morokei vaincu, ramassez le Bâton et son masque sur sa dépouille. En sortant, Estormo, un mage thalmor allié d’Ancano, vous tend une embuscade pour vous prendre le Bâton. Il se montre bien moins coriace que le Prêtre-Dragon.
Quelles récompenses récupère-t-on en sortant du Labyrinthe ?
Quatre récompenses importantes attendent à la conclusion de cette quête :
- Le Bâton de Magnus, nécessaire pour mener à bien la quête suivante de l’Académie
- Le Masque de Morokei, un masque de Prêtre-Dragon qui améliore significativement la régénération de magie
- Un mot du Cri Ralentissement du Temps (Slow Time), inscrit sur un mur de mots à l’intérieur, dans la salle du trône
- Le tome du sort Equilibrium, que l’on découvre en chemin
FAQ : vos questions sur le Labyrinthe de Skyrim

Où est passé mon torque après avoir ouvert la porte ?
C’est normal. En activant la grande porte, le torque disparaît de votre inventaire et devient un heurtoir fixé sur le battant. Vous n’avez donc rien perdu.
Pourquoi est-ce que je perds toute ma magie dans le Labyrinthe ?
La voix de Morokei déclenche un effet scripté qui vide votre réserve de magie. Ni la résistance à la magie ni l’absorption de sorts n’y changent quoi que ce soit. Patientez simplement jusqu’à la régénération.
Puis-je me téléporter à l’Académie après avoir récupéré le Bâton ?
Non. À la sortie du Labyrinthe, le voyage rapide vers l’Académie n’est plus proposé. Le point le plus proche est Fortdhiver, d’où vous rejoignez l’Académie à pied.
Que dois-je faire si la quête ne se lance pas ou si Morokei n’attaque pas ?
Ces bugs existent bel et bien. Rechargez une sauvegarde antérieure et vérifiez que tous les personnages de l’Académie sont bien présents. Sur PC, la console peut débloquer la situation en dernier recours.
Que puis-je faire une fois le Bâton récupéré ?
Rejoignez Tolfdir à l’Académie pour lancer L’Œil de Magnus, qui clôt la série. Avant cela, vous pouvez vous occuper avec la chasse aux pierres de Barenziah dans Skyrim, une quête de 24 emplacements qui récompense les patients.
Sources de référence
- UESP, Skyrim:The Staff of Magnus : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus
- UESP, Skyrim:Labyrinthian : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Labyrinthian
- UESP, Skyrim:Morokei (item) : https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Morokei_(item)
- UESP France, Skyrim:Académie de Fortdhiver (lieu) : https://fr.uesp.net/wiki/Skyrim:Acad%C3%A9mie_de_Fortdhiver_(lieu)







