En 2017, La légende de Zelda : le souffle de la nature a fait ses débuts avec une note presque parfaite sur Metacritic. Sa moyenne de 97 lui a valu une place parmi les jeux les mieux notés de l’histoire, en plus d’être le deuxième meilleur titre de la série, seulement derrière le légendaire La Légende de Zelda : Ocarina of Time.

Il est inévitable que même les produits les plus aimés et les plus célèbres aient des détracteurs. Beaucoup ont des opinions valables et légitimes et d’autres ne veulent que nager à contre-courant. Pour cette raison, depuis ses débuts en 2017, Souffle de la nature a été critiqué par de nombreuses voix, dont beaucoup avec des reproches parce que ce n’est pas un vrai La légende de Zelda et parce qu’il leur semble que Nintendo va à l’encontre de ce que représente l’une de ses franchises les plus emblématiques.

Bien que je sois un grand fan de ce que Nintendo a fait avec La légende de Zelda : le souffle de la nature, je considère que c’est un jeu imparfait, donc les critiques qu’il a reçues sont valables et ils m’ont même proposé une autre façon de le voir (ce qui me semble le but d’une bonne critique). Cependant, surtout ce qui a été dit à propos de Souffle de la naturePeu de choses me paraissent aussi stupides que de le considérer comme le Zelda moins Zelda car c’est le contraire !

NOTE : Ce contenu fait partie de la Zelda Week, une spéciale avec laquelle l’équipe Magasins Jeux Vidéo veut célébrer le lancement de [i]La légende de Zelda : les larmes du royaume. Voici d’autres articles de la collection :[/i]

Qu’est-ce qui fait qu’un Zelda Être un Zelda?

Avant de poursuivre, il est important de répondre à une question clé : qu’est-ce qui fait qu’un Zelda être un Zelda ? Il me semble impossible de répondre de manière concise et correcte. Après tout, tout comme les autres franchises, Zelda a évolué et vécu des choses différentes. quoiSablier fantôme est-ce moins Zelda que Link’s Awakening parce qu’il a des commandes tactiles ? SOIT Aventures aux quatre épées C’est un épisode indigne d’avoir du multijoueur, contrairement à Ocarina du temps soit princesse du crépuscule?

À aucun moment, je n’ai l’intention de porter atteinte aux versements précédents, et c’est pourquoi je pense que cette approche est un non-sens. Ce qui m’intéresse, c’est de voir quel était l’objectif de La légende de Zelda et pour cela il faut revoir ses racines. Ce qui a conduit à la création de La légende de Zelda? Et plus important encore, quel genre de sensations cherchiez-vous à procurer dès le premier instant où chaque enfant a mis sa cartouche dorée dans une NES ?

Shigeru Miyamoto, l’esprit créatif de Nintendo derrière Super Mario Bros. et Donkey KongIl était aussi le créateur de La légende de Zelda. Dans une conversation avec David Sheff pour le livre Game Over : Appuyez sur Start pour continuer : La maturation de Mario (1999), Miyamoto a révélé que l’inspiration derrière la série était de petites aventures qu’il avait eues dans son enfance en explorant Kyoto, sa ville natale.

« Quand j’étais enfant, je faisais de la randonnée et j’ai trouvé un lac. Ce fut toute une surprise de tomber sur lui. Quand j’ai parcouru le pays sans carte, essayant de trouver mon chemin; en trébuchant sur des choses incroyables au fur et à mesure, j’ai réalisé ce que ça faisait de partir à l’aventure comme ça… » a-t-il expliqué.

Quelques années plus tard, en 2003, Miyamoto évoque l’origine de Zelda avec la revue Super Play Magazine et a commenté : « Je me souviens que nous étions très nerveux parce que La légende de Zelda c’était notre premier jeu qui a forcé les joueurs à réfléchir à ce qu’il fallait faire ensuite. Nous avions peur que les joueurs s’ennuient et soient stressés par le nouveau concept.

Les paroles de Miyamoto font immédiatement penser à une livraison de Zelda spécifiquement, mais nous ne devons pas nous devancer. Ce qui compte ici, c’est que Miyamoto a cherché à donner le sens de l’aventure La légende de Zelda (1986). Prenez 8 bits pour recréer ce sentiment de sortir et de se perdre dans une aventure où personne ne vous tient la main et où le seul guide est votre cœur.

La légende de Zelda il encapsulait très bien ce genre d’émotions, même pour les limitations matérielles de l’époque. L’aventure vous plongerait directement dans un monde mystérieux, avec peu d’indications sur l’endroit où aller et seulement l’avertissement que c’est dangereux à l’extérieur. Bien sûr, le jeu a été conçu pour que vous puissiez comprendre ce que vous deviez faire (sinon, il n’aurait jamais réussi), mais sa grande réussite est qu’il vous a permis de vous perdre et d’être surpris. C’était votre voyage, votre aventure et votre découverte.

Avec la sortie de Zelda II : L’aventure de Link (1987) ont montré que l’essentiel restait le même, mais que la franchise ouvrirait les portes à l’expérimentation. C’était avec T.La Légende de Zelda : Un lien vers le passé (1991) lorsque nous avons vu un changement plus radical. Bien que la caméra aérienne de l’original ait été conservée, la formule axée sur les énigmes résolues avec des objets spécifiques y est née. L’énorme qualité de Un lien au passé il a fait de ces idées une nouvelle base pour la franchise.

Tenant compte que Un lien au passé est un grand jeu et que son influence nous a conduit à Ocarina du temps (1998), Le réveil du vent (2002), Oracle des saisons et des âges (2001) et un lien entre les mondes (2013), il est difficile de dire que le changement a été mauvais pour lui. En fait, bon nombre des tranches les plus appréciées suivent ses idées de conception, mais il est indéniable qu’elles se sont éloignées des racines. Bien qu’il soit apparu sous une forme primitive, son système de jeu avait des idées de gameplay émergent et cela a changé pour des mécanismes plus linéaires axés sur la résolution d’énigmes avec une seule réponse. La légende de Zelda il est passé d’une aventure dans l’inconnu à une journée dans un parc à thème.

Le retour à l’aventure avec Souffle de la nature

Le changement dans la philosophie de conception de La légende de Zelda c’était naturel et même nécessaire pour le matériel et les besoins du public de l’époque. Cependant, peu à peu la formule s’est usée ; chaque nouveau Zelda c’était plus restrictif qu’avant. Bien sûr, on nous a présenté de nouveaux ennemis, des objets avec de bonnes idées, et ils nous ont même laissé attaquer comme si nous avions la Master Sword en main, mais un changement était nécessaire qui répondait à la nature expérimentale de la série, qui a été oubliée depuis longtemps.

Avec La légende de Zelda : un lien entre les mondes Nous commençons à voir des changements dans cette direction. Oui, la structure des donjons avec des énigmes a été préservée, mais la liberté a été offerte en nous permettant de les jouer dans l’ordre que nous voulions et même en ayant différentes façons de résoudre les problèmes. Cependant, il a fallu attendre 2017 pour voir arriver sous la forme de systèmes de jeu émergents avec la sortie de La légende de Zelda : le souffle de la naturequi a représenté un changement radical, non pas en emmenant la franchise dans une autre direction, mais en la ramenant là où elle est née pour créer une vision moderne.

Vous souvenez-vous de ce que Miyamoto a dit sur ce qui a inspiré la série ? En résumé, il a déclaré que lors de la création de la saga, ils avaient fait une livraison qui obligeait les joueurs à réfléchir à ce qu’ils devaient faire et à leur donner un moment qui rappelait ces aventures que le créateur japonais a vécues dans son enfance. Et c’est exactement ce qu’il fait ! Souffle de la nature! Le jeu a jeté les traditions comme le changement de monde, les donjons et les objets pour se concentrer sur la création du sens de l’aventure, permettant aux joueurs de se perdre et d’être responsables de leur propre plaisir. Souffle de la nature elle peut durer 500 heures ou 20 minutes : vous décidez où aller, combien de temps vous passez à chaque endroit et comment vous y rendre, comme si vous étiez un enfant courant dans un champ libre et imaginant votre propre aventure. C’est un voyage tellement unique que le vôtre sera différent des autres personnes qui consacrent également du temps à Souffle de la nature.

Ces idées de liberté et de systèmes de jeu émergents ne sont pas la seule chose qui relie Souffle de la nature qui a inspiré la création de La légende de Zelda. Dans une interview avec Le bordHidemaro Fujibayashi, directeur de Breath of the Wild, a révélé que pour créer la carte et garantir sa qualité, ils ont utilisé Kyoto comme référence, la ville où Miyamoto a grandi et vécu les aventures qui l’ont inspirée ! Zelda!

«Lorsque j’ai commencé à étudier ce jeu, j’avais Link sur un terrain de jeu vide et je me promenais simplement et essayais de cartographier et d’avoir une idée de la distance et de l’emplacement des points de repère. Ma ville natale, Kyoto, m’a beaucoup aidé. J’ai pris une carte de Kyoto, je l’ai superposée sur le monde du jeu et j’ai essayé d’imaginer aller dans des endroits que je connais à Kyoto. Je pensais qu’il fallait tellement de temps pour aller d’un point A à un point B, comment cela se traduit-il dans le jeu ? Et c’est ainsi que nous avons commencé à cartographier le monde de Souffle de la naturecommenta Fujibayashi.

Peut-être que Nintendo ne l’a jamais vu de cette façon (bien que le fait que le prototype de Souffle de la nature c’était un jeu 8 bits me fait penser le contraire), mais il est clair pour moi que si la technologie d’aujourd’hui avait existé dans les années 80, Miyamoto aurait créé quelque chose de très similaire au jeu pour Switch et Wii U en tant que premier La légende de Zelda. Il n’y a aucun autre épisode de Zelda qui parvient à vous faire sentir comme un génie simplement en décidant de la bonne façon de gravir une montagne ou de vous sentir libre de visiter n’importe quel point que vous voyez. Souffle de la nature Il a su nous donner ce voyage personnel que la franchise ne nous avait pas donné depuis près de 40 ans.

Oeil : pense comme ça Souffle de la nature Cela ne veut pas dire que je pense que c’est le seul type de Zelda ça doit exister L’une des choses qui rend la franchise spéciale est qu’elle offre de la place pour différents types d’expériences et qu’elle est ouverte à l’expérimentation. Un lien au passé, Ocarina du temps et Souffle de la nature ils ont autant de similitudes que de différences et j’espère que Nintendo continuera de plaire à chacun de ses publics ; il y a des espaces pour des mondes ouverts ainsi que des aventures 2D et 3D ! Cependant, s’il y a une livraison qui comprend ce que Shigeru Miyamoto voulait faire en 1986 avec La légende de Zelda c’est Souffle de la nature.

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