Bien qu’il ait toujours été une industrie dynamique, le jeu vidéo subit des changements importants et il semble qu’il y aura bientôt un avant et un après générationnel alors que de nouveaux joueurs poussent fort, ainsi que leurs goûts et tendances. Les franchises emblématiques ont 2 options, s’adapter ou disparaître et la plupart ont opté pour la première, quitte à abandonner leur propre passé. Un exemple de ceci pourrait être final fantasy xvi qui, selon les mots de son producteur, s’adresse au jeune public.

Vidéo: final fantasy xvi – Bande annonce « Réveil » | Vitrine PlayStation 5

final fantasy xvi s’adresse au jeune public, pas au créneau traditionaliste

Lors d’un entretien avec Journées BD (passant par VGC), Naoki Yoshida, producteur de final fantasy xvi a parlé des adaptations qui ont été pensées pour cet épisode afin d’en faire un produit attractif pour les temps actuels Selon le créateur, l’un d’eux est la préférence pour un système de combat basé sur l’action et très éloigné du combat au tour par tour ou structuré qui à un moment donné faisait partie de la franchise. En ce sens, il a souligné qu’un objectif important est : « nous voulons que tout le monde, mais surtout la jeune génération, joue le jeu ».

« Les jeux conventionnels d’aujourd’hui sont intuitifs, vous appuyez sur un bouton et le personnage tire avec une arme ou brandit une épée. Le style RPG traditionnel au tour par tour ne leur est plus familier »

Selon Yoshida, final fantasy xvi cherchera à séduire un jeune public connaissant l’IP mais n’ayant jamais joué à un épisode grâce à un système de combat intuitif : « les jeux classiques d’aujourd’hui sont intuitifs, vous appuyez sur un bouton et le personnage tire avec une arme ou brandit une épée. Le tour traditionnel Le style RPG basé sur le RPG ne leur est plus familier. »

Aussi, avant de penser au créneau, l’équipe chargée de final fantasy xvi essayez de le rendre amusant et attrayant pour les jeunes joueurs : « C’est un fait que les gens sont de moins en moins familiers avec le style démodé des jeux de rôle, où vous vous battez en sélectionnant les commandes du tour. C’est pourquoi les batailles dans final fantasy xvi Ils sont basés sur l’action. Nous voulons faire croire aux gens que final Fantasy c’est un super jeu. Bien sûr, je ne pense pas que nous puissions répondre aux demandes de tout le monde, alors j’ai dit à l’équipe que la première chose que nous devons faire est de faire quelque chose que nous pensons être amusant et de nous assurer qu’il atteigne les gens qui l’aiment. »

Que pensez-vous des changements à venir pour la franchise avec final fantasy xvi?

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