final fantasy xvi C’est l’un des titres les plus attendus car il semble faire appel à certains éléments traditionnels de la franchise, faisant pencher la balance vers des thèmes fantastiques. Cependant, cela n’a pas été sans polémique et certains secteurs ont douté, voire critiqué, la décision de ne pas en faire un jeu mondial ouvert maintenant qu’il semblait une obligation pour un AAA de parier dessus. Malgré cela, l’équipe de développement fait entièrement confiance à ce qu’elle fait et, récemment, Naoki Yoshida a expliqué la raison de cette décision.
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final fantasy xvi en monde ouvert il faudrait 15 ans de développement
Lors d’un entretien avec Famitsu (passant par VGC) Naoki Yoshida, producteur de final fantasy xvi Il a évoqué la décision selon laquelle ce ne serait pas un jeu en monde ouvert mais avec des niveaux définis mais qui, selon les créatifs, donneront cette apparence. En ce sens, Yoshida a souligné que lors de la phase initiale du processus de développement, ils ont réfléchi aux idées centrales et c’est à ce moment-là qu’ils ont défini que la réalisation d’un épisode en monde ouvert prendrait beaucoup de temps : « il est nécessaire de comprendre le schéma général du conception du jeu en tenant compte des forces de l’équipe elle-même. En y réfléchissant, j’ai considéré qu’un monde ouvert ne correspondrait pas à ce que nous avions prévu. Je veux une histoire d’un héros qui sauve le monde, car c’est final Fantasy. Je veux une invocation pour devenir fou et détruire la carte. Je veux sortir ce jeu dès que possible. Je ne peux pas le jeter en plusieurs parties. Compte tenu de ces 4 points principaux, je crois qu’il est pratiquement impossible de tout demander. Si nous avions eu une période de développement d’environ 15 ans, nous aurions peut-être eu l’opportunité de nous challenger avec un monde ouvert. Après tout, il est presque impossible en termes de temps et de coût de créer une histoire globale dans un tel jeu. »
Elle nous brise — elle nous défait — pour que son aspect immaculé puisse se révéler.
L’Eikon.@Final Fantasy XVI lance l’été 2023. #FF16 pic.twitter.com/NkdxUPA2Mq– FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 2 juin 2022
Simplement, final fantasy xvi pas besoin d’un monde ouvert
Par la suite, le producteur final fantasy xvi a rappelé qu’une partie de l’essence créative découle du fait de voir la proposition comme une combinaison d’un film et d’un jeu vidéo : « quand j’ai joué au premier final Fantasy, je pensais que c’était une expérience de jeu digne d’un film. La production, le timing du dialogue, le drame, le son, tout s’est réuni pour créer la meilleure expérience de jeu possible. Une fois qu’un Chocobo ou un Moogle était inclus, je pensais que c’était une expérience de final Fantasy. Cette expérience de jeu devrait également se faire sentir dans final fantasy xvi. Livrer ce que nous pensons être la meilleure histoire, dans une expérience mêlant jeux et films, ne nécessite pas un monde ouvert. »
final fantasy xvi devrait faire ses débuts à l’été 2023 sur PlayStation 5, dans ce lien, vous trouverez plus d’informations sur la franchise star de Square Enix.
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