L’intelligence artificielle (IA) est là pour rester et très bientôt elle créera vos jeux vidéo préférés. Que cela vous plaise ou non, les grandes entreprises miseront de plus en plus sur la technologie, avec tout ce que cela implique. Xbox va bientôt franchir le pas grâce à 2 choses : le soutien technologique de Microsoft et une alliance qui portera bientôt ses premiers fruits.
Il est très probable que le prochain Halo, Engrenages, Appel du devoir ou tout autre titre issu de Xbox Game Studios a du contenu généré par l’IA. Est-ce bien ou est-ce quelque chose dont nous devrions nous inquiéter ? D’une part, la nouvelle est passionnante en raison de toutes les possibilités qu’offre l’IA au niveau créatif, car elle promet de faire passer les jeux à un autre niveau.
Cependant, c’est aussi un problème qui inquiète les joueurs, les développeurs, les doubleurs et autres créatifs qui composent l’industrie. Nous passons en revue les points clés de cette proposition pour comprendre quelles sont ses implications.
Xbox sera le roi de l’IA dans les jeux vidéo
Microsoft sait très bien que l’intelligence artificielle est l’avenir, il n’est donc pas étrange de savoir qu’elle a investi plusieurs millions de dollars dans le secteur. Plus tôt cette année, elle a renforcé son alliance avec OpenAI, les développeurs de ChatGPT, DALL-E et d’autres outils d’IA bien connus. Grâce à cela, il a pu intégrer la technologie de manière incroyable dans des produits et services tels que Windows, Edge, Bing, Office, Teams, entre autres.
Comme on le soupçonnait, ce n’était qu’une question de temps avant que Microsoft ne révèle ses premiers projets liés au développement de l’IA et des jeux vidéo. Cette semaine, Xbox a signé une alliance avec Inworld AI, une société spécialisée dans les outils narratifs basés sur l’IA.
L’IA a toujours été un élément fondamental des jeux vidéo, mais nous parlons désormais d’IA générative, c’est-à-dire la branche axée sur la création de contenu à partir de grandes quantités de données. Les ChatGPT et DALL-E susmentionnés en sont des exemples et peuvent créer des textes et des images à partir d’instructions et de modèles.
L’idée du projet de Microsoft est de réunir le potentiel d’Azure OpenAI, l’expérience de sa division Recherche et le talent des développeurs Xbox dans un seul objectif : révolutionner la façon dont sont créés certains composants spécifiques des jeux vidéo, en l’occurrence les personnages. -jouable ou PNJ.
Les développeurs disposeront d’outils pour les aider à concevoir des quêtes, des dialogues et des histoires associées aux PNJ. Grâce à cela, ils pourront expérimenter, obtenir des idées innovantes et les mettre en œuvre en moins de temps et, relativement, avec moins d’efforts.
Ce qui est intéressant, c’est que Xbox ne souhaite pas seulement que ses studios profitent de cette technologie, puisqu’elle s’est engagée à la proposer aux entreprises de toutes tailles, quelle que soit l’ampleur de leurs projets ou de leurs plateformes de lancement. Ainsi, Xbox deviendra le principal moteur de l’IA dans l’industrie.
Qu’est-ce qu’Inworld AI et qu’est-ce qu’il apportera aux jeux vidéo ?
Inworld AI est une société américaine qui n’est pas étrangère au monde du jeu vidéo. Auparavant, il a travaillé avec Epic Games, Niantic, NetEase Games et d’autres géants du divertissement tels que Disney. Cela a été possible grâce à ses outils d’IA axés sur la création de PNJ, qui interagissent avec les gens dans des jeux, des expériences éducatives et d’autres types de produits.
Selon la société, de nombreux joueurs pensent que les PNJ sont un élément obsolète dans de nombreux titres, car ils sont limités par des dialogues répétitifs et des interactions caractérisées par leur manque de dynamisme. Pour cette raison, il a conçu un moteur de personnages alimenté par l’IA.
Qui ne se souvient pas d’un PNJ au comportement étrange ou qui semble n’exister que comme simple décoration ? Eh bien, cela pourrait appartenir au passé dans quelques mois. Dans le cas spécifique de Xbox, Inworld AI proposera cet outil aux développeurs pour créer des PNJ beaucoup plus complexes.
L’idée est de faire évoluer la façon dont ils réagissent à l’environnement et aux actions des joueurs. De cette façon, ils seront des personnages beaucoup plus complets, avec des options narratives plus ramifiées. Dans le même temps, cela générera des mondes plus dynamiques, où les actions des joueurs et leurs relations avec les PNJ seront censés provoquer des changements de toutes sortes.
Inworld AI promet que son outil permettra aux joueurs de s’impliquer davantage dans le jeu et son histoire, ce qui se traduira par une expérience plus émotionnelle. De même, il promet « des aventures inoubliables avec des PNJ distinctifs » et des « boucles de jeu addictives ».
Un pas en avant pour le jeu vidéo
Les jeux vidéo sont le média interactif par excellence, il est donc extrêmement important de proposer des mondes et des personnages dynamiques, réactifs et nuancés. Pour cette raison, l’annonce de Xbox a enthousiasmé de nombreux joueurs, car l’IA sera un élément clé pour atteindre ces objectifs d’une meilleure manière et en moins de temps.
Créer un jeu est une tâche titanesque qui implique des équipes et des cycles multidisciplinaires qui, parfois, peuvent devenir un véritable enfer. En ce sens, l’IA sera une alliée qui, théoriquement, aidera les développeurs avec des processus de création plus efficaces dans tous les aspects.
D’un autre côté, cela ouvre la porte aux créateurs indépendants et aux petits studios pour réfléchir à des projets plus ambitieux ou simplement rendre certaines de leurs idées possibles sans être limités par des barrières de planification, de budget et de portée.
En plus de meilleurs PNJ, l’IA promet également des fonctionnalités pour créer des actifs, gérer des communautés et bien plus encore. Idéalement, cela permettra d’automatiser certaines tâches répétitives et fastidieuses et donc aux créatifs et développeurs de se concentrer sur les aspects où leur créativité et leurs connaissances techniques peuvent encore plus briller.
D’une manière générale, sa mise en œuvre dans différents secteurs de l’industrie a apporté des bénéfices aux acteurs. Par exemple, il est utilisé dans des technologies telles que Nvidia DLSS et AMD FSR pour améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux.
Xbox et d’autres sociétés utilisent l’IA pour lutter contre la toxicité, améliorer leurs systèmes de modération et assurer la sécurité de leurs utilisateurs. D’un autre côté, des studios comme Electronic Arts, Blizzard et Ubisoft se sont prononcés en faveur de l’utilisation de l’IA générative, car ils ont constaté ses avantages tout au long du cycle de développement d’un jeu.
Le studio français utilise déjà un outil appelé Ghostwriter, qui vise à aider les écrivains à créer des dialogues pour les PNJ. Maintenant, tout cela semble bien sur le papier ; Cependant, sa mise en œuvre a suscité des débats houleux pour de très bonnes raisons.
Des jeux réalisés par une IA, mais à quel prix ?
L’annonce de Microsoft et Xbox a suscité diverses critiques en raison de ses implications et parce qu’en outre, elle est arrivée au mauvais moment. L’industrie traverse une étape compliquée où de nombreux studios ont été licenciés ou ont complètement fermé leurs portes.
Même si l’IA est là pour améliorer nos capacités et non pour nous remplacer, il est évident que son développement progresse à pas de géant. Il est donc normal que son utilisation suscite la peur, car le moment viendra où ses capacités dépasseront de loin les nôtres. Le fait est qu’il n’est pas nécessaire d’atteindre ce point pour que l’industrie commence à abandonner certains de ses créatifs.
Les grandes entreprises ont utilisé l’intelligence artificielle de manière douteuse, et seules les critiques des joueurs et des développeurs les ont un peu ralenties. Il existe plusieurs exemples : Hi-Rez Studios a tenté de cloner des voix avec l’IA, HoYoverse l’a utilisé lors d’un événement aux résultats douteux et Amazon l’a utilisé pour promouvoir la série. Tomber.
Tous ces cas ont suscité la controverse car ils sont considérés comme des tentatives d’automatisation du travail effectué par les acteurs, illustrateurs et designers. C’est précisément l’annonce de Xbox qui a amené divers acteurs de la voix à lancer une campagne contre l’utilisation de l’IA, car ils craignent de perdre leur emploi et que les acteurs qui débutent leur carrière ne trouvent pas d’opportunités.
Les autres secteurs qui se sentent à risque sont les écrivains, les artistes, les développeurs eux-mêmes et même les acteurs de l’e-sport. Nous n’exagérons pas lorsque nous disons que l’IA peut générer une rupture dans l’industrie ou, du moins, une agitation qui la bouleversera.
Cela s’est récemment produit à Hollywood, où des acteurs, scénaristes et autres créateurs ont protesté contre l’utilisation contraire à l’éthique de l’IA. Cela a généré un projet de loi contre l’IA et certaines de ses applications dans le secteur. Bien que les entreprises promettent et soulignent qu’elles ne remplaceront pas leurs travailleurs par l’IA, les créatifs vivent dans une incertitude constante, car la possibilité est toujours latente. Les jeux seront donc réalisés par une IA, mais à quel prix ?
Il ne s’agit pas de savoir si une IA sera capable de créer des jeux ambitieux dans un court laps de temps, mais des implications sociales que cela aura. Certaines entreprises tenteront sûrement à tout prix d’utiliser l’IA pour renforcer leur force de développement, dans le but de produire plus rapidement et à moindre coût. Cependant, nous devons être clairs : créer plus vite ne signifie pas créer mieux.
Xbox a réitéré que l’utilisation de l’IA générative dans le développement sera facultative pour ses studios, qui décideront du niveau d’intégration qu’ils accorderont à l’outil. Le projet n’a pas encore démarré en tant que tel, mais on sait que certaines équipes de Xbox Game Studios, comme InXile Entertainment, ont des doutes sur sa mise en œuvre.
Comme nous vous le disions dans un autre article, ce n’est pas un hasard si Microsoft et Xbox poussent au maximum les technologies comme le cloud et désormais l’IA. Le géant de la technologie est l’un des leaders dans les deux courses, il convient donc de se demander une fois de plus : les joueurs veulent-ils vraiment des titres créés par une IA ou s’agit-il plutôt d’un caprice de Microsoft voulant pousser ses outils ?
Nous le répétons : l’intelligence artificielle est là pour rester. Il ne reste plus qu’à trouver un équilibre qui ne mette pas en péril le travail de milliers de personnes talentueuses qui luttent pour faire fonctionner une industrie incroyable. Il est également important de ne pas perdre de vue le côté créatif, l’authenticité et la valeur humaine qui distinguent depuis toujours cette forme de divertissement qu’est le jeu vidéo.