Malgré tant de retards, la clôture de cette année a de grands jeux en route et l’un d’eux est Requiem d’un conte de peste, suite du surprenant opus d’Asobo Studio qui en a laissé plus d’un sans voix devant l’envergure d’un travail AA qui ne demande rien à une quelconque production en gros plans. Cette fois, le studio français mise sur l’évolution attendue de sa proposition et une partie de son ambition réside dans la puissance et les caractéristiques des consoles de la génération actuelle.
Vidéo : A Plague Tale : Requiem – Gameplay
Voilà comment Requiem d’un conte de peste utilisera la puissance de la PS5
Lors d’une interview parue dans le dernier numéro du magazine Lire le magazine (passant par MP1ST) Kevin Pinson, designer chez Asobo Studio, a parlé du travail qu’ils ont pu faire sur Requiem d’un conte de peste avec les consoles de la génération actuelle, bien qu’en raison de la nature de la publication, il se réfère spécifiquement à la PlayStation 5. En ce sens, le créatif a d’abord souligné le travail d’éclairage : « la puissance de la PS5 nous permet d’avoir plus de lumières et de faire plus de choses. très cher du point de vue du moteur pour utiliser la lumière comme mécanique de jeu, mais cette génération actuelle nous permet d’utiliser des lumières plus dynamiques. La lumière était bien sûr une mécanique importante dans le jeu précédent, vous permettant d’éloigner les rats d’Amicia, mais c’est expansion avec l’utilisation de goudron. Lorsque vous le jetez dans une flamme nue, ces choses collantes augmenteront le rayon de flamme d’une torche pendant un certain temps, la lumière plus large qui vous permet d’atteindre des zones que vous ne pouviez pas auparavant.
Le rat est sorti du sac : #APlagueTale: Requiem sort le 18 octobre 2022.
Et vous pouvez le précommander maintenant : https://t.co/VGxmIcL16yhttps://t.co/T8POceTEVC
– Un conte de peste (@APlagueTale) 23 juin 2022
D’autre part, Kevin Pinson a révélé que l’une des approches de l’équipe de développement de la version de Requiem d’un conte de peste sur PS5, c’est l’utilisation de DualSense et de sa technologie pour offrir une expérience plus immersive et ce sera d’un tel niveau qu’on sentira les rats passer entre nos mains : « avec Requiem Il s’agit aussi beaucoup des paysages sonores et de la physique de l’environnement, nous avons donc essayé de transcrire cela en retour haptique. C’est vraiment bien de jouer avec le DualSense. Je suis content que les gens jouent bientôt et nous donnent leur avis là-dessus. »
Requiem d’un conte de peste Il arrivera le 18 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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