Le scandale de la semaine dernière dans l’industrie du jeu vidéo a été l’annonce soudaine d’Unity, la société responsable du moteur graphique pour les jeux vidéo tels que GenshinImpact et de nombreuses scènes indépendantes | AA, d’un changement dans ses politiques pour facturer des frais à chaque fois qu’un titre créé avec sa technologie est installé. Les controverses, les critiques et même les attaques ont été immédiates de la part des développeurs, des spécialistes et des joueurs. La pression a été telle que, apparemment, les responsables devront prendre du recul dans leurs intentions de collecte.
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Unity pourrait revenir sur sa politique de tarification
Il y a quelques instants, le compte Twitter officiel d’Unity | X a posté un message dans lequel elle présente ses excuses pour tous les inconvénients et confusions générés par sa nouvelle politique de collecte qui entrera en vigueur le 1er janvier 2024. Selon l’entreprise, elle a pris note de tout ce qui s’est passé et procédera à des modifications de la politique qui a généré le scandale, même si l’annonce officielle sera faite dans quelques jours : « nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et la détresse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons, parlons « Avec les membres de notre équipe, notre communauté, nos clients et nos partenaires, nous apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques. »
Pourquoi Unity a mis en colère l’industrie du jeu vidéo ?
La semaine dernière, Unity a annoncé une nouvelle politique qui entrerait en vigueur le 1er janvier 2024 et qui concernerait directement les modèles d’abonnement comme PlayStation Plus et Xbox Game Pass. À savoir, l’intention de la société était de facturer des frais compris entre 0,01 USD et 0,20 USD pour chaque installation d’un jeu vidéo créé avec son moteur.
Après les premières critiques et le début du scandale, Unity a fait volte-face et a assuré que les frais ne seraient facturés que pour la première installation d’un jeu vidéo, ceci en réponse aux craintes qu’ils ne soient utilisés à mauvais escient dans l’intention de bombarder de téléchargements par groupes d’acteurs sachant que cela impacterait les finances des studios et des éditeurs. Cependant, ce changement n’a pas été suffisant, car les éditeurs et les développeurs ont souligné qu’une facturation par téléchargement, même initialement et uniquement, porterait un coup dur à leurs finances.
Par la suite, certaines études, comme celle des créateurs du hit indépendant Culte de l’Agneau, ils ont menacé de cesser de vendre leurs jeux vidéo car ils ne donneraient pas un seul centime supplémentaire à Unity au-delà de ce qui avait été convenu précédemment. En outre, la situation s’est tellement aggravée qu’une information « crédible » faisant état de menaces de mort a conduit à l’évacuation du bâtiment de l’entreprise.
Ainsi, cette semaine, Unity sera aux yeux du public avec les changements qu’il apportera à sa politique de tarification.
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