La polémique sur le système de perception des frais conçu par Unity est toujours plus vive que jamais et malgré la réaction négative de l’industrie du jeu vidéo, tout indique que les studios et les développeurs devront composer avec l’idée de payer un montant supplémentaire de le premier jour de 2024.
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Ce sont les changements que Unity apportera à sa politique de tarification ; les développeurs devront payer oui ou oui
Selon un reportage de Jason Schreier, journaliste de Bloomberg et qui avaient accès à un enregistrement interne, les employés et managers d’Unity ont tenu une réunion d’urgence pour discuter de la question de leur politique de frais d’exécution dans le but d’apporter des changements et des ajustements qui répondaient aux critiques du secteur des développeurs et des éditeurs. Les informations à ce sujet indiquent que Unity facturerait des redevances et/ou des frais d’installation allant jusqu’à 4 % maximum une fois qu’un jeu créé avec son moteur dépasse 1 million de dollars de revenus. À cet égard, il convient de noter que l’Unreal Engine d’Epic Games ne quelque chose de similaire en facturant 5 % lorsque cet objectif financier est dépassé.
En revanche, les politiques qui entreraient en vigueur ne seraient plus rétroactives, c’est-à-dire que tous les développeurs et leurs projets dans Unity repartiraient de zéro à partir du 1er janvier 2024, un problème qui inquiétait la communauté car elle assurait que l’ajout les données En termes de téléchargements, d’installations et de ventes des années précédentes, ils auraient une facture difficile à payer à l’entreprise responsable du moteur graphique.
Enfin, les employés et managers d’Unity auraient conclu à ne pas utiliser son système breveté d’enregistrements de téléchargement et d’installation, laissant cette responsabilité entre les mains des éditeurs et des développeurs qui devraient communiquer leurs chiffres à l’entreprise afin que les sommes à payer puissent ensuite être payées. être déterminé. .
Il est important de noter qu’il s’agit jusqu’à présent d’informations non officielles, même si la source est la plus fiable, et ce sera dans les prochaines heures qu’Unity tentera de mettre fin à cette polémique ou de s’y enfoncer davantage. Hier, la société a publié dans X | Twitter a publié un message d’excuses dans lequel il a annoncé que des changements seraient apportés à ses politiques de collecte, comme indiqué dans un rapport de Gamesindustry.bizle PDG controversé d’Unity, John Riccitiello, a déclaré : « Je ne pense pas qu’il existe une version de cela qui soit très différente de ce qui a été montré. Il s’agit d’un changement extrêmement transformateur dans notre modèle commercial. »
Pourquoi Unity a mis en colère l’industrie du jeu vidéo ?
La semaine dernière, Unity a annoncé une nouvelle politique qui entrerait en vigueur le 1er janvier 2024 et qui concernerait directement les modèles d’abonnement comme PlayStation Plus et Xbox Game Pass. À savoir, l’intention de la société était de facturer des frais compris entre 0,01 USD et 0,20 USD pour chaque installation d’un jeu vidéo créé avec son moteur.
Après les premières critiques et le début du scandale, Unity a fait volte-face et a assuré que les frais ne seraient facturés que pour la première installation d’un jeu vidéo, ceci en réponse aux craintes qu’ils ne soient utilisés à mauvais escient dans l’intention de bombarder de téléchargements par groupes d’acteurs sachant que cela impacterait les finances des studios et des éditeurs. Cependant, ce changement n’a pas été suffisant, car les éditeurs et les développeurs ont souligné qu’une facturation par téléchargement, même initialement et uniquement, porterait un coup dur à leurs finances.
Par la suite, certaines études, comme celle des créateurs du hit indépendant Culte de l’Agneau, ils ont menacé de cesser de vendre leurs jeux vidéo car ils ne donneraient pas un seul centime supplémentaire à Unity au-delà de ce qui avait été convenu précédemment. En outre, la situation s’est tellement aggravée qu’une information « crédible » faisant état de menaces de mort a conduit à l’évacuation du bâtiment de l’entreprise.
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