On dit que celui qui se met en colère perd et l’expression s’applique plus que jamais sur les réseaux sociaux car un éclat de colère peut avoir des résultats négatifs. C’est exactement ce qu’a vécu un artiste de Rocksteady qui a pris la défense de la décision de WB Games Montréal de limiter la performance de Chevaliers de Gotham à 30 images par seconde sur PlayStation et Xbox Series X | S, le détail est qu’il a mis en cause l’une des consoles de Microsoft.

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L’artiste de Rocksteady a défendu bec et ongles les 30 images par seconde de Chevaliers de Gotham

Ce week-end a été assez controversé pour l’industrie avec quelques scandales en cours et l’un d’eux avait à voir avec la confirmation de 30 fps dans la version console de Chevaliers de Gotham, décision qui a provoqué la colère des fans qui ont assuré qu’un rythme de 60 images par seconde devrait être la norme aujourd’hui. Face aux critiques, Lee Devonald, un artiste de personnages travaillant actuellement pour Rocksteady sur Suicide Squad: Tuez la Justice Leagueest monté sur le ring sur Twitter avec une série de déclarations malheureuses.

Dès le début, Lee Devonald s’en est pris à la Xbox Series S sur son compte (aujourd’hui inaccessible) en lançant des phrases lapidaires contre la console de Microsoft et en lui reprochant les limitations que les jeux doivent avoir du fait de leur existence. En ce sens, il a souligné: « J’aimerais que les joueurs comprennent ce que signifie 60 fps, en termes de toutes les choses qui sont perdues pour faire tourner le jeu si vite. Surtout si l’on considère que nous avons une console de dernière génération qui n’est pas beaucoup mieux que « Une dernière génération. La Xbox Series S existe et Microsoft ne vous laisse pas vous lancer sur une console sans considérer l’autre. Toute une génération de jeux vidéo tétanisée par cette patate. »

Au final, la créative a explosé en blâmant le prix que nous payons pour les jeux vidéo

Par la suite, Lee Devonald a poursuivi avec une série de messages dans lesquels il tentait d’expliquer que les ressources dont ils disposent pour la console sont finies en raison du matériel, donc l’utilisation doit être gérée correctement puisque tout consomme une partie : « Je souhaite qu’ils comprennent que 60 ips = 16 millisecondes. J’aimerais qu’ils comprennent que chaque ennemi à l’écran occupe une partie de ce temps. Vous voulez une heure dynamique de la journée ? Qu’en est-il de l’éclairage global ? C’est généralement 4 millisecondes ou plus depuis le début et un quart de votre budget sera parti sur une seule fonctionnalité. Les ombres? Habituellement, cela consomme plus en fonction du nombre de lumières qu’ils permettent d’allumer. Avant d’arriver à des fonctionnalités comme les nombres d’ennemis et autres, votre budget de framerate est déjà en train de consommer « .

Cependant, quelques instants plus tard, il a de nouveau enflammé l’ambiance en insinuant que ce type de situation se produit dans les jeux vidéo parce que nous, les consommateurs, ne payons pas vraiment ce qu’ils coûtent : « Je ne sais pas si vous savez, mais 60 USD de 2000, c’est 93 $ US maintenant à cause de l’inflation. Nous vous facturons peu pour les jeux et nous le faisons depuis 2 décennies, alors payez pour ce que vous valez.

La vague de critiques n’a pas tardé à arriver et quelques heures après la polémique, l’artiste de Rocksteady a fermé son compte Twitter. Certains utilisateurs ont rapidement souligné qu’il existe des jeux sur Xbox Series S qui fonctionnent à 60 images par seconde et plus, tels que vitesse 5, ForzaHorizon 5, Lumière mourante 2 et le cas le plus récent Cyberpunk 2077. D’autres ont souligné que la communauté et les développeurs ne devraient pas tomber amoureux du 4K et se casser la tête en essayant de le faire fonctionner à 60 images par seconde car une résolution inférieure, et le taux mentionné ci-dessus, sont une très bonne proposition pour les consoles alors que dans le cas de Xbox Series S, ils considèrent que 1080p ou 1440p à 60 images par seconde sont excellents.

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Vidéo : Gotham Knights – Bande-annonce de prévisualisation PC

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