Les jeux vidéo sont une industrie jeune, par rapport aux autres, et beaucoup d’entre nous qui aiment le jeu ont vu passer plusieurs générations et tendances. Cependant, ces dernières années, il semble que le choc des générations sera plus marqué que jamais car certaines entreprises, studios, franchises et créatifs sont laissés pour compte et ne seront bientôt plus une référence pour les nouveaux joueurs. Fait intéressant, c’est quelque chose qui est arrivé à Cliff Bleszinski lui-même.

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Le père de Armement de guerre…ou de?Fortnite?

On dirait que c’était hier et plus pour sa qualité, mais cette année Armement de guerre Cela fera 16 ans depuis son lancement sur Xbox 360 et pendant tout ce temps, tout s’est passé et l’industrie, ainsi que les goûts, ont changé de façon vertigineuse. L’un des créateurs de la franchise, Cliff Bleszinski, a sa place dans l’histoire du jeu vidéo, mais les années où il était une rock star de l’industrie et des médias sont révolues depuis longtemps. Preuve en est ce qu’il a partagé sur ses réseaux sociaux.

Selon le père de Armement de guerre, en se rendant dans un restaurant mexicain aux États-Unis et en confirmant la réservation, l’employé qui en était responsable l’a reconnu comme une figure de l’industrie du jeu vidéo. Cependant, le moment gênant a été lorsqu’il lui a demandé si elle était le « type de Fortnite« , le décrivant comme le créateur de la Battle Royale.

Le fait a été pris avec humour par Cliff Bleszinski mais il est sans aucun doute représentatif du changement que connaissent l’industrie et le public qui aiment les jeux vidéo car ils connaissaient la relation du créateur avec Epic Games, mais pas grand-chose de son travail.

Récemment, un joueur de GTA en ligne Il a décidé de revenir après quelques années de retraite et bien qu’il n’ait que 32 ans, la jeune communauté s’est moquée de lui et l’a considéré comme « trop ​​​​vieux » pour être dans ce jeu en ligne.

De son côté, il y a quelques semaines, Cliff Bleszinski parlait de sa création et soulignait le détail qui, à son goût, ravissait les joueurs de Armement de guerre au-delà des graphismes, de la mécanique et du plaisir.

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