Champ d’étoiles C’est le titre le plus important de l’année pour Xbox et peut-être celui qui marquera le destin de sa génération actuelle car bien qu’il soit de Bethesda, la société fait partie de Xbox Game Studios. L’aventure spatiale est définie comme le jeu vidéo le plus ambitieux réalisé par la société nord-américaine et se vante d’avoir plus de 1000 planètes à visiter. Récemment, Todd Howard a révélé comment ils avaient atteint ce nombre.

Vidéo : Qui est responsable du retard de Champ d’étoiles?

C’est ainsi que plus de 1000 planètes ont été créées en Champ d’étoiles

Lors de sa participation au podcast Starfield Signal (via GameRant), Todd Howard, directeur de Champ d’étoiles, a parlé des centaines de planètes qui seront disponibles dans le jeu et comment Bethesda a rendu cela possible. Au début, il est compréhensible que les fans pensent à un système procédural comme celui de Le ciel de No Mancependant dans le cas de Champ d’étoiles Ce n’est pas le cas car l’étude a développé son propre système qui permet la création de planètes grâce à de nombreuses combinaisons.

Selon Todd Howard, les planètes de Champ d’étoiles ils sont créés avec un outil qui prend de grandes étendues de paysage et les combine avec des éléments et des détails artisanaux, ainsi que certaines structures. Le résultat est des planètes avec des apparences et des combinaisons uniques qui permettent plus de 1 000 à travers 100 systèmes spatiaux.

Il y a quelques semaines, le débat sur la prétendue ressemblance entre Champ d’étoiles et Le ciel de No Man relancé et les fans ont demandé que la communauté arrête de comparer les deux titres avec des titres différents. En revanche, il y a eu une mauvaise nouvelle car un fan malade d’un cancer en phase terminale n’a pas pu voir le lancement de Champ d’étoiles Eh bien, il est décédé.

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