Pendant des années, la musique a été un élément clé de final Fantasy. C’est une section qui éveille des émotions, conquérant notre cerveau et notre cœur de manière profonde. Quelque chose d’aussi important méritait un véritable hommage et c’est ainsi que la franchise est née rythme de théâtrequi sortira bientôt Fin de la ligne de barreune livraison très complète.

Pour fêter le lancement de Ligne de mesure finale théâtraleSquare Enix nous a permis de parler avec Ichiro Hazama, producteur de Ligne de mesure finale théâtrale; Masanobu Suzuki, directeur de rythme de théâtre à indieszero et Tsukasa Okayasu, membre d’indieszero et directeur de Ligne de mesure finale théâtrale. C’était une conférence dans laquelle nous avons parlé de chansons, de collaborations, de nouvelles de Fin de la ligne de barre et si son nom signale la fin de la série.

Ci-dessous, vous pouvez voir notre conversation :

NIVEAU SUPÉRIEUR : de tout ce qui est nouveau dans Fin de la ligne de barreQu’est-ce qui vous excite le plus ?

Suzui : Ma fonctionnalité préférée est le multijoueur, où jusqu’à 4 joueurs peuvent jouer en même temps.

Okayasu : Ce n’est peut-être pas si flashy ou intéressant, mais ma partie préférée et la plus attendue est les pierres d’invocation qui peuvent être échangées entre les joueurs. Je veux voir comment ils évoluent et quelles sont les réactions des utilisateurs !

Hazama : Tout ce que j’ai pu accomplir dans ce travail, comme mon désir de mettre en pratique le type d’éléments de croissance du caractère de rythme de théâtre qui sont quelque chose d’unique dans le genre rythmique. On peut se concentrer sur l’acquisition d’une tonne d’expérience au combat ou sur l’augmentation des niveaux de défense pour devenir plus fort contre les ennemis, ou travailler sur l’augmentation de l’attaque et des attaques. Et donc vous pouvez vraiment élaborer des stratégies et aussi développer vos personnages et avoir un jeu très unique. Je suis excité à ce sujet et heureux de l’avoir eu.

NIVEAU SUPÉRIEUR : Il semblait que Rappel comprenait déjà tout ce qu’un rythme de théâtre aurait pu, était-ce difficile de revenir dans la franchise après une livraison aussi complète ?

Suzui : Oui, c’était certainement un défi de trouver ces nouveaux éléments pour construire sur notre travail précédent, mais c’était certainement un grand défi qui valait la peine d’être relevé. Donc pour ce titre on s’est concentré sur les chansons qui sont sorties ces 8 dernières années depuis le dernier titre, et aussi les chansons qu’on ne pouvait pas inclure dans les titres précédents, et on a pu rassembler, en plus des 385 chansons originales, celles de la version Deluxe et celles du DLC, soit un total de 502 chansons pour ce titre.

À partir de là, nous pensons que n’importe quel mode de jeu sera le meilleur pour profiter de ces merveilleuses chansons. Ce sont quelques-unes des choses sur lesquelles nous avons dû travailler pour ce titre. Tout cela est devenu ce qu’il est aujourd’hui, alors j’espère qu’il y aura beaucoup de nouveaux éléments dont les joueurs pourront profiter au cours des 8 prochaines années.

NIVEAU SUPÉRIEUR: Alors, diriez-vous que l’objectif de cet épisode était de se concentrer sur les chansons qui n’ont pas eu l’opportunité d’être dans un épisode passé de rythme de théâtre?

Okayasu : Ouais, vous savez certainement, vu que beaucoup de ces chansons, beaucoup de ces chansons n’existaient pas dans la dernière itération de rythme de théâtre il y a 8 ans. Alors maintenant vous savez, en commençant par les extensions pour Final Fantasy XIV; final fantasy xv aussi. Il y a donc beaucoup de chansons qui n’ont pas pu être incluses.

Suzui : Il en va de même pour certains morceaux qui figuraient auparavant sur des albums de remix et d’arrangement. C’est quelque chose de très nouveau pour Fin de la ligne de barre. Et certaines des chansons préférées des utilisateurs ont également été incluses, telles que les plus appréciées selon les enquêtes précédentes, etc. Et en plus de cela, il y a des chansons très spécialisées qui n’ont peut-être pas été incorporées dans le passé. Voici donc quelques-unes des approches et des nouveaux ajouts à la série pour Fin de la ligne de barre.

NIVEAU SUPÉRIEUR: rythme de théâtre existe parce que la musique est l’un des points forts de final Fantasy et les gens en gardent un bon souvenir. Pensez-vous que les franchises invitées à Fin de la ligne de barre comme Manne soit Saga faire venir plus de monde ?

Hazama : D’autres titres qui ne sont pas final Fantasy Ils ont aussi des chansons merveilleuses et très émouvantes que nous voulions inclure. Nous l’avons donc fait en contenu téléchargeable. Cela peut être dit de la série Saga et la série Mannenous aimerions donc que les joueurs découvrent ce monde à travers ce média.

Quand on entend parler de contenu téléchargeable, on peut imaginer quelque chose de plus à petite échelle, comme un petit extra, mais pour ce titre le DLC inclurait 22 chansons de la série. Saga et 13 chansons de la série Manne. Donc, même si toutes les chansons sans titre ne sont pas incluses final Fantasyest quelque chose que nous aimerions que les utilisateurs apprécient et s’immergent.

Magasins Jeux Vidéo : En parlant de collaborations, il semble étrange qu’il n’y ait pas de croisement avec Coeurs du Royaume, et c’est due a quoi? Est liée à Mélodie de la mémoire

Hazama : À propos de la franchise Coeurs du Royaume… c’est quelque chose qui nous est familier parce que Mélodie de la mémoire qui a été créé par indieszero, la même société qui a développé Fin de la ligne de barre. Alors puisque ce jeu de rythme indé existe déjà depuis Coeurs du Royaumenous pensons que c’est la meilleure façon de découvrir ces chansons classiques et merveilleuses.

NIVEAU SUPÉRIEUR: rythme de théâtre est une franchise qui jusqu’à présent n’était que sur les ordinateurs portables, cela va changer avec Fin de la ligne de barreY a-t-il eu des difficultés à amener la franchise sur les plateformes domestiques ? Quelque chose rendu possible par un matériel plus puissant ?

Suzui : Il n’y avait pas vraiment beaucoup de problèmes lors du développement de ce jeu pour des plates-formes autres que les ordinateurs de poche. En fait, cela a créé encore plus de modes de jeu et de façons de profiter du jeu. Ce n’était donc pas un défi, mais cela nous a plutôt créé de nouvelles opportunités. Par exemple, l’augmentation des éléments RPG, les moyens de créer des stratégies pour vaincre les monstres à chaque niveau. De nombreux éléments et fonctionnalités ont été inclus.

NIVEAU SUPÉRIEUR : Les 2 derniers épisodes de rythme de théâtre (Rappel et Barre de fin) ont des noms qui font référence à la fin d’une performance. Et c’est due a quoi? Avez-vous développé ces épisodes comme s’ils étaient les derniers ?

Hazama : Super, super question et genre d’observation. Nous avons observé qu’à chaque fois que nous créons ce jeu, nous le faisons comme si c’était la dernière fois, et [Tetsuya] Nomura et [Nobuo] Uematsu a décidé des noms de chaque jeu, il a donc également décidé [el nombre] Rappelet cette fois nous sommes retournés vers lui pour Fin de la ligne de barreet nous a dit : « Hey, le dernier s’appelait Rappeltu sais ? », mais cela nous a aidés à concevoir le titre de Fin de la ligne de barre, ce qui semble très approprié. Il fait référence à la mesure finale ou à la dernière partie d’une partition. Son intention est donc que ce soit la dernière itération de la série.

Suzui : Nomura nous a dit : « c’est le dernier de tous, vous savez ? [risas] Il a vraiment souligné que ce serait son dernier. Mais pour ce qui est de travailler avec Tetsuya Nomura, il a été en charge du style artistique et était le parrain, la personne qui a donné son nom à la série. rythme de théâtreil a donc été un élément essentiel de la série.

NIVEAU SUPÉRIEUR : Quelle est votre chanson préférée de Fin de la ligne de barre? Y en a-t-il que vous aimeriez mettre dans le jeu qui n’y sont pas ?

Okayasu : Ma chanson préférée est Le paysage aquatique de Sunleth. C’était la première chanson sur laquelle j’ai travaillé lors de la création du FMS (Field Music Stage), donc c’est très mémorable pour moi.

Hazama : Est Le thème de Terra de Final Fantasy VIqui retentit également lors de l’introduction de Final Fantasy VI. C’est une chanson qui a été un catalyseur pour moi lors de la création Fin de la ligne de barre. Il a de merveilleux visuels accompagnés de cette incroyable piste de mouvement que j’ai vue pour la première fois dans les années 90 et qui est toujours dans ma mémoire à ce jour. J’ai été captivé d’une manière formidable et j’ai toujours été une motivation et une inspiration pour créer Fin de la ligne de mesure.

La chanson que j’aurais aimé avoir, mais elle n’est pas incluse est Mondes lointainsqui sonne au générique de final fantasy XI. C’est une chanson incroyable. (NOTE: Mondes lointains oui il vient en édition de luxe Fin de la ligne de barre)

Suzui : Bien qu’il y ait de nombreuses chansons dans le titre que j’aime et que j’aime jouer. L’un de ceux que j’aime le plus est Bataille pour le grand pont (Final Fantasy XIV). Et pour Fin de la ligne de barre il y a en fait 8 versions différentes de la chanson, et c’est l’une de mes préférées de la série final Fantasy. C’est une chanson de combat très rythmée. Un rythme vraiment rapide, comme une énergie élevée que j’aime

Celui que je préfère est celui qui a été créé spécialement pour Ligne de mesure finale : Mélange d’arrangements spéciaux de Final Fantasy VII. Et celui-ci est intéressant car ils ont essentiellement pris différents morceaux de chansons que chacun des membres de l’équipe a vraiment appréciés. Et puis nous avons demandé au compositeur de les assembler dans cet incroyable arrangement musical. Donc c’est très spécial pour moi et j’adore ça.

NIVEAU SUPÉRIEUR : Un message que vous souhaitez envoyer à la communauté des joueurs au Mexique et en Amérique latine ?

Suzui : J’aimerais me connecter et participer davantage avec la communauté. J’aimerais savoir quelles chansons vous ont captivé; quels sont vos favoris, je veux entendre les réactions des joueurs lisant cette interview et avoir vos retours. Je veux aussi élargir mon monde de final Fantasy avec cette merveilleuse sélection de chansons. Alors retrouvons-nous en multijoueur !

Okayasu : J’aimerais aussi jouer et participer avec nos joueurs du Mexique et d’Amérique latine. À l’origine, je n’allais jouer qu’à la version Switch, mais j’ai réalisé que cela me limiterait et il existe également une version PlayStation. J’adorerais jouer en multijoueur avec nos fans au Mexique, alors je vous attends.

Hazama : Ce que nous aimons le plus dans la création de ce jeu, c’est que les joueurs découvrent plus de jeux de final Fantasy qu’ils n’ont peut-être jamais joué auparavant ou même à des jeux qui ne font pas partie de la série final Fantasy comme Légende du mana, Nier soit Saga écouter leurs chansons ou voir leurs personnages. Le point d’entrée peut être n’importe lequel, mais que ce titre est celui des autres jeux de final Fantasy Ce serait génial. Cela nous rendrait très heureux. La musique est un langage universel que tout le monde peut apprécier, il y a donc de nouvelles connexions que nous pouvons créer à travers elle.

Ligne de mesure finale théâtrale Il fera ses débuts le 16 février 2023 sur Nintendo Switch et PlayStation 4. Sa démo gratuite est disponible à partir du 1er février sur le Nintendo Switch eShop et sur le PlayStation Network. Vous pouvez en savoir plus sur ce jeu de rythme en cliquant ici.

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