Ogre Tactique a fait ses débuts en 1995 en tant que version de Quest Corporation qui est restée au Japon. À l’époque, cela ressemblait peut-être à un autre RPG pour la Super Famicom, mais il a fini par devenir un classique intemporel qui a ravi les fans et a enseigné à Yasumi Matsuno de précieuses leçons pour créer avec Squaresoft ce qui est pour beaucoup ses débuts : Tactiques Final Fantasy.

Oui ok Ogre Tactique a eu sa chance en Occident en tant que version PSP, cela fait longtemps que nous n’avons pas entendu parler de cet épisode et de sa franchise. Il était difficile de reprocher à Square Enix de l’avoir oublié, mais heureusement, il l’a ramené dans sa dernière tentative d’offrir numériquement plusieurs titres de son catalogue de classiques.

La façon dont Ogre Tactique reviendra avec une nouvelle version intitulée Tactique Ogre : Reborn. Square Enix nous a récemment donné accès aux premières heures du RPG tactique afin que je puisse partager avec vous mes premières impressions.

La renaissance d’un classique

Ce qui m’a le plus surpris Tactique Ogre : Reborn c’est le genre de produit dont il s’agit. À première vue, cela semblait être une simple relance. Vous savez, ces jeux ont été mis à l’échelle pour passer en HD et fonctionner sur des consoles modernes ; rien de plus qu’une simple continuité commerciale appréciée, mais qui est loin d’être un sujet d’enthousiasme.

Cependant, il n’a pas fallu longtemps pour que le jeu me donne une gifle de qualité. En regardant sa nouvelle séquence d’intro avec une bande son améliorée, il était clair pour moi que Tactique Ogre : Reborn c’était plus qu’une simple remasterisation. J’ai même pu voir que la raison pour laquelle Square Enix a choisi ce nouveau sous-titre n’était pas un hasard. Ce nouveau de Ogre Tactique Ce n’est pas une remasterisation, encore moins un remake. C’est plutôt la renaissance du jeu Super Famicom; une nouvelle édition qui lui donne une nouvelle vie avec des fonctionnalités différentes.

Mais quoi de neuf dans Tactique Ogre : Reborn? Comme on le voit à première vue, les nouveautés ne sont pas dans la section visuelle, qui conservent pratiquement le même aspect que dans sa version pour PSP. De cette façon, les changements et les nouveautés se reflètent dans son système de jeu qui sont apparents presque dès le premier instant pour ceux qui ont joué. Accrochons-nous ensemble.

Par exemple, l’un des changements les plus impressionnants est la suppression du niveau ou des compétences requis pour manier différentes armes. De cette façon, si dans un combat vous trouvez un nouvel arc ou une nouvelle épée, vous pouvez l’équiper immédiatement. Il s’agit d’un simple changement qui supprime une idée qui n’ajoutait pas de profondeur et qui finalement ne restreignait que les options dont vous disposiez lors de la construction de votre armée. Ne pensez pas non plus que vous aurez une totale liberté pour équiper un arc sur vos chevaliers, donc les éléments importants de profondeur sont toujours là. Un autre changement important est que vous ne pouvez désormais équiper que 4 capacités par unité, ce qui limite les options et vous oblige à concevoir une armée équilibrée, donnant à chaque unité plus de pertinence.

Lorsque Ogre Tactique venu sur PSP a mis en place un système de mise à niveau basé sur les classes qui a bouleversé de nombreux fans. Pour Renaître, l’équipe de développement a décidé de l’abandonner et de le remplacer par un système où les personnages montent de niveau individuellement. C’est un énorme changement qui facilite la mise à niveau de l’unité qui vous intéresse et offre une sensation de RPG tactique à l’ancienne.

Un autre changement majeur dans le combat et la progression est l’arrivée de cartes qui apparaissent sur le champ de bataille. Ce sont des objets qui, lorsqu’ils sont piétinés par une unité, peuvent temporairement améliorer leurs capacités. Parmi les cartes, j’en ai trouvé certaines pour améliorer les attaques magiques ou physiques, les coups critiques et les capacités. Cela dit, il existe également un nouveau type de cartes qui peuvent améliorer de manière permanente les statistiques d’une unité. C’est une décision intéressante car elle ajoute un nouveau type de décision en combat, allez-vous casser votre tactique pour prendre la carte ou allez-vous vous concentrer sur votre objectif ? C’est plus difficile qu’il n’y paraît, surtout si l’on considère que les ennemis peuvent aussi les prendre et tourner les vents de la bataille en leur faveur. Soit dit en passant, l’intelligence artificielle a également été renouvelée, il est donc très probable qu’ils prendront la bonne décision.

Maintenant, avant nous avons mentionné que la présentation est très similaire à la version PSP ; cependant, cela ne signifie pas que c’est exactement la même chose. Il s’avère que Square Enix a réorganisé les cinématiques avec un doublage et une bande-son orchestrale qui place la barre plus haut pour le produit et insuffle une nouvelle vie à Ogre Tactique. Peut-être que ce que j’aime le plus, c’est que, bien qu’il ne s’agisse pas d’un projet au budget le plus élevé, Square Enix a choisi des comédiens talentueux qui, jusqu’à présent, m’ont surpris en donnant des performances qui capturent les grands dangers de la guerre dans leur voix. Espérons que les performances continuent ainsi tout au long du match.

Jusqu’à présent, la seule chose qui m’a un peu déçu Tactique Ogre : Reborn est le manque d’options graphiques. Le jeu original a été conçu pour les écrans CRT, il aurait donc été formidable s’il avait une option pour ajouter des lignes de balayage au lieu de son filtre anti-aliasing qui laisse à désirer. Cela empêcherait leurs sprites de perdre des détails et de paraître flous de près. Sans oublier, au moins, ils n’ont pas choisi de le refaire avec des modèles 3D génériques qui auraient finalement brisé toute l’âme du jeu.

Je suis ravi du peu que j’ai joué de Tactique Ogre : Reborn. C’est formidable que Square Enix continue d’apporter plusieurs de leurs jeux du passé de différentes manières pour les rendre accessibles. La meilleure chose est que dans des cas comme Tactique Ogre : Reborn semble mécontent d’émuler ou de faire un simple portage et cherche à livrer une livraison qui peut devenir définitive en tirant parti des leçons que ses versions passées lui ont apprises.

Tactique Ogre : Reborn Il fera ses débuts le 11 novembre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC. Vous pouvez en savoir plus sur ce titre en cliquant ici.

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