Après le succès de Super Smash Bros. Mêléela scène de la franchise naissante de Nintendo était divisée en 2 car Brawl Super Smash Bros. C’était une proposition décontractée et loin des détails qui ont fait du titre GameCube le favori de la scène compétitive. Cependant, cela aurait pu se passer différemment car une décision pourrait tout changer et peut-être que les adeptes de mêlée ils auraient eu le jeu auquel ils s’attendaient.
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Nintendo publierait un portage de Smash Bros. Mêlée pour Wii si Sakurai ne revenait pas
Que certains secrets des processus de développement de Nintendo soient rendus publics n’est pas courant et lorsque cela se produit, des informations très intéressantes émergent. La semaine dernière, Masahiro Sakurai a beaucoup parlé de Super Smash Bros. sur sa chaîne YouTube et là, il a confirmé une rumeur qui a fait le tour de la scène compétitive pendant des années. Selon le créateur japonais, après le développement de Super Smash Bros. Mêlée et avant de commencer à planifier un nouvel épisode, il a décidé de devenir un travailleur indépendant, il n’a donc pas assuré à Nintendo qu’il serait disponible pour le prochain titre IP.
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Quand je suis devenu indépendant, cela a remis en question l’avenir de la série Smash.
Je vais discuter de la façon dont j’ai réuni une équipe pour créer Smash Bros. Brawl une autre fois, mais aujourd’hui, j’aimerais me concentrer sur la planification et les concepts de jeu qui ont contribué à la création du jeu. pic.twitter.com/YRvAOFzP6B— 桜井政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 19 mai 2023
Nintendo n’était pas disposé à faire un Super Smash Bros. sans Sakurai et à l’époque le président de la société, Satoru Iwata, lui a dit que s’il continuait sa carrière indépendante, ils lanceraient un port de Super Smash Bros. Mêlée pour Wii : « J’étais déjà devenu indépendant, et si j’avais refusé le poste, ils auraient quitté les 26 combattants de Super Smash Bros. Mêlée parfaitement intacte. Ils sortiraient simplement le jeu tel qu’il était dans une version Wii. C’est ce que Satoru Iwata m’a dit cette fois-là. »
À la fin, Masahiro Sakurai est revenu pour créer un nouvel épisode et c’est alors qu’il est né Brawl Super Smash Bros. avec un accent sur le jeu occasionnel, en ligne avec ce que Wii offrait pour le marché et destiné à tous les types de joueurs, pas seulement aux joueurs compétitifs qui avaient déjà formé une large base à cette époque.
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