au revoir à Combattant de rue V! Le dernier opus de la franchise approche à grands pas et il semble qu’il sera à la hauteur du battage médiatique.

A partir de maintenant, nous disons que nous sommes face au jeu le plus complet de la saga. à quoi on joue Combattant de rue 6 Lors de notre voyage dans les bureaux de Capcom USA à San Francisco, nous avons adoré et cela nous a laissé un battage médiatique à travers le toit. Ensuite, nous partageons nos impressions avec vous.

Des excuses pour les erreurs passées

Le premier grand succès est évident dès le menu principal. On remarque tout de suite qu’il y a beaucoup de contenu, ce qui contraste avec ce qu’on a vu dans le cinquième opus. Il est clair que Capcom a écouté les plaintes des fans et a évité de répéter les mêmes erreurs. Il est palpable qu’il y ait un effort énorme et honnête pour livrer un produit bien équilibré.

Le jeu est divisé en 3 sections principales : Battle Hub, World Tour et Fighting Ground, chacune avec ses propres modes de jeu et sections. Lors du test, nous n’avons pu accéder qu’aux 2 derniers, mais nous avons été surpris que les deux aient le potentiel de fournir des heures et des heures de contenu.

Des personnages qui respirent le style et s’appuient sur les nouveaux mécanismes

Avant de parler des modes de jeu disponibles, nous voulons parler du point fort de l’expérience : les personnages jouables. En fin de compte, les jeux de combat vivent ou meurent en fonction de la qualité de leur liste et de la profondeur de leurs mécanismes. Comment se démarque-t-il Combattant de rue 6 sur ces fronts ?

Heureusement, nous sommes face à un excellent jeu de combat très agréable à tous les niveaux. Lors de la session de test, nous avons eu accès aux 18 personnages qui composent le roster initial. Bien qu’il soit loin d’être la liste de lanceurs la plus complète de l’histoire de la franchise, c’est l’une des plus variées.

Capcom a su maintenir un équilibre entre les personnages classiques, les favoris des fans et les nouveaux visages rejoignant la franchise. Chacun d’eux dégage du charisme grâce à leurs designs et animations soignés dans les moindres détails. Le plus important est que chacun se sente différent au combat et ait quelque chose d’unique à offrir.

Nous avons aimé que les combattants classiques comme Chun-Li et Cammy aient de nouvelles capacités, donc même les joueurs vétérans devront visiter le mode d’entraînement une fois de plus pour apprendre les personnages qu’ils ont maîtrisés dans les jeux précédents. De leur côté, les nouveaux combattants Manon, JP, Kimberly, Jamie, Lily, Luke et Marisa ont des styles de combat amusants et apportent quelque chose de frais.

Nous n’avons pas été en mesure d’explorer pleinement tous les personnages de la liste, mais dans notre courte expérience, personne ne s’est senti sensiblement plus puissant ou « cassé ».

De loin, notre combattante préférée lors de la session de test était Marisa, la superbe créatrice de bijoux en quête de gloire au combat. Son style de combat inspiré du MMA est très direct et intuitif, tandis que ses attaques sont à longue portée et dévastatrices. Les dégâts qu’il inflige compensent son manque de vitesse. Nous aimons aussi jouer avec Kimberly, Manon et Cammy, qui sont des combattantes plus techniques.

Nous avons déjà discuté en profondeur du système d’entraînement dans nos impressions de la première bêta, et nous réitérons qu’il s’agit d’un système très intéressant qu’il est nécessaire de maîtriser pour remporter la victoire. Utiliser un Drive Impact pour arrêter immédiatement une attaque ennemie, utiliser le Drive Parry pour défendre et contre-attaquer, profiter des versions EX de nos mouvements et étendre les combos avec le Drive Rush est très satisfaisant.

World Tour, le mode histoire dont la franchise a besoin ?

Concernant les modes de jeu, la nouveauté la plus intéressante de Combattant de rue 6 c’est le World Tour, un mode histoire jamais vu auparavant dans la franchise.

Le concept est très frappant et, dans une certaine mesure, original pour un jeu de combat. Cependant, nous avouons que c’est la section qui nous a le moins accroché en raison de son rythme lent, de son histoire simple et de ses dialogues maladroits. C’est peut-être parce que la première heure et demie est le tutoriel. Mais allons-y par parties.

Dans ce mode de jeu, on crée un avatar et on se lance dans une aventure avec un seul objectif en tête : devenir le meilleur combattant. Ouvrons une parenthèse pour faire l’éloge de l’éditeur de personnage, qui est très complet et offre beaucoup de possibilités. Bien sûr, notre création est en désaccord avec le reste des combattants.

Maintenant, qu’est-ce que le World Tour ? Nous sommes confrontés à un mode aventure où nous devons explorer une carte, parler et combattre avec des PNJ, participer à des activités optionnelles et faire des missions principales et secondaires. Nous avons été surpris qu’il y ait de nombreux éléments RPG, donc notre avatar et le reste des personnages se voient attribuer un niveau.

Nous pouvons monter de niveau, acheter de la nourriture qui rétablit la santé ou apporter d’autres avantages, acheter des vêtements pour améliorer nos statistiques et obtenir des points que nous échangeons dans les arbres de progression pour obtenir des améliorations et de nouvelles capacités. Nous avons apprécié le fait que l’accent soit mis sur la personnalisation de notre style de jeu.

Tout au long de la tournée mondiale, nous visiterons Metro City et d’autres endroits. Là, nous trouverons des combattants hérités et nous pourrons devenir leurs élèves pour apprendre leurs compétences et leurs styles de combat. Dans le test, nous avons été mis en apprentissage auprès de 2 personnages : Luke et Chun-Li.

Bien que nous ne puissions avoir qu’un seul style de combat, c’est-à-dire l’ensemble des mouvements de base et uniques de chaque combattant, nous avons la possibilité de combiner les capacités de chaque enseignant. Par exemple, nous pouvons équiper une attaque spéciale de Luke et une autre de Chun-Li. Bien que nous ayons eu peu de temps pour explorer ce système en profondeur, nous pensons qu’il est très intéressant et ouvre un large éventail de possibilités. Nous pouvons également utiliser ces capacités dans les zones d’exploration pour casser des objets.

Dans une certaine mesure, World Tour nous a rappelé des jeux comme Yakuza où le monde ouvert regorge d’activités. Cependant, contrairement aux aventures de Kiryu et compagnie, l’histoire de Combattant de rue 6 c’est très simple et discret, du moins dans les mesures d’ouverture. La prémisse ressemble à un simple prétexte pour explorer l’univers de la franchise.

En bref, nous pensons qu’il s’agit d’un mode de jeu inoffensif. Il a du charme et les fans inconditionnels apprécieront de voir leurs personnages préférés dans un décor de type RPG. Nos craintes sont que cela devienne répétitif et que l’intrigue soit terne et donc ennuyeuse.

combats et encore des combats

Sans aucun doute, Fighting Ground est la section idéale pour tous ceux qui recherchent les modes de jeu traditionnels de la franchise, sans que cela signifie que les surprises brillent par leur absence. Nous avons eu la chance de profiter du mode Arcade et des combats 1v1 faciles contre le CPU et les autres joueurs, bien qu’il y ait aussi des combats extrêmes qui présentent des règles uniques.

En mode Arcade, nous devons terminer une série de combats et de phases bonus pour apprendre l’histoire des personnages et débloquer des illustrations. Bien qu’il présente peu de nouveautés dans cet opus, il s’agit d’un incontournable et nous sommes ravis qu’il soit disponible dès le lancement.

Les tutoriels expliquent des systèmes de base aux concepts les plus complexes. Comme dans l’épisode précédent, il existe des guides qui nous aident à comprendre les combattants et leurs styles de combat.

Tout d’abord, nous avons le guide des personnages. Ici, nous trouvons des explications détaillées sur les capacités de chaque combattant et leur rôle dans les matchs. C’est très utile pour apprendre des stratégies et apprendre à utiliser des attaques dans diverses situations.Vient ensuite les guides de combo, qui offrent un véritable défi. Nous sommes sûrs que les joueurs qui aiment tester leurs compétences et détruire leurs doigts tout en essayant d’exécuter des chaînes de coups impossibles adoreront cette section.

Le mode entraînement nous a surpris pour de bon, car il propose de nombreuses options pour personnaliser notre séance. Nous pouvons activer les données de trame, programmer des actions pour tester certains scénarios et bien plus encore. Chapeau à l’un des modes d’entraînement les plus robustes que nous ayons vus dans le genre combat. Sans aucun doute, les développeurs l’ont sorti du parc dans cette section.

Cela montre certainement que Capcom veut que les vétérans et les nouveaux joueurs en profitent Combattant de rue 6 également. Cette philosophie se reflète dans les commandes plus accessibles. Nous avons essayé le style moderne, et bien sûr, il est beaucoup plus facile d’effectuer des mouvements spéciaux avec. Cependant, nous nous sentons limités, ce qui nous laisse espérer que ce schéma est équilibré ; Nous devons nous rappeler qu’il est autorisé dans les jeux et tournois en ligne.

Street Fighter 6 vise la perfection, arrivera-t-il au but ?

En conclusion, nous avons vraiment apprécié notre temps avec Combattant de rue 6. Les combats sont très satisfaisants grâce aux nouvelles mécaniques et aux styles de combat des personnages. Malgré les options d’accessibilité, c’est un titre très profond et complexe qui ravira les joueurs les plus exigeants.

Il faut souligner l’impressionnante section audiovisuelle. Contrairement au cinquième opus à l’ancienne et générique, ce nouveau titre respire le style grâce à son accent sur la culture de rue du hip-hop et du graffiti. Alors que les thèmes classiques brillent par leur absence, les nouveaux thèmes de personnages et de décors sont très accrocheurs.

Il est trop tôt pour le dire, mais il semble que ce titre de combat sera à la hauteur du battage médiatique. Non seulement cela ressemble à une lettre d’amour aux fans de la franchise, mais c’est aussi une excuse aux fans qui détestaient la controverse. Combattant de rue V.

Il faudra attendre la version finale pour savoir si le mode World Tour en vaut la peine et voir si le netcode propose des jeux en ligne sans interruptions ni lags. En ce moment, nous avouons que notre battage médiatique est à travers le toit. L’avenir s’annonce radieux pour la saga Capcom.

Mais dites-nous, ce titre a-t-il retenu votre attention ? Pensez-vous qu’il répondra aux attentes? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

Combattant de rue 6 Il sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC à partir du 2 juin. Cliquez sur ce lien pour lire plus de nouvelles connexes.

Publications similaires