L’histoire des grands jeux vidéo compte pour définir des moments qui, s’ils avaient été différents, auraient conduit à des résultats désastreux. Tel est le cas de la franchise naissante Jedi de la guerre des étoiles de Respawn et EA, car à un moment donné, il était très proche de la non-existence en raison de la position rigide de Lucasfilm.
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Lucasfilm ne voulait pas que Cal Kestis soit un Jedi
Lors d’un entretien avec GardienStig Asmussen, directeur de Jedi de la guerre des étoiles et qui était aussi Dieu de la guerre III, a révélé le moment qui a défini l’existence de l’IP lui-même, qui s’il avait été différent nous ferait maintenant parler d’un autre jeu vidéo et même sans connaître un certain Cal Kestis. Selon le créateur, lorsque la proposition de faire un jeu d’action-aventure à la troisième personne inspiré de Guerres des étoiles ils ont immédiatement pensé que le protagoniste devait être un Jedi pour pouvoir exploiter son pouvoir et justifier des décisions de conception et de mécanique autour d’un personnage de ce type.
« Ça a été cinq longues années. »
L’histoire de Cal et de son équipage continue quand #StarWarsJediSurvivor sort le 28 avril.
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Stig Asmussen a menacé de démissionner du projet si le protagoniste n’était pas un Jedi
Cependant, la première réaction de Lucasfilm a été un rejet pour une raison en particulier : « Nous voulions faire des actions-aventures à la troisième personne, et nous voulions avoir un Jedi avec des sabres laser. A l’époque, pour Lucasfilm, les Jedi étaient le Saint Graal. » Ils étaient très protecteurs, donc nous devions mériter l’opportunité. Nous avons dû passer par tout un processus de, pourquoi voulez-vous que je sois un Jedi ? Que voulez-vous faire avec les Jedi ? Ils étaient vraiment mal à l’aise avec les Jedi, et ils nous ont demandé d’appeler ce personnage un utilisateur de la Force. »
Par la suite, Lucasfilm a insisté sur le fait que Cal Kestis était en fait un chasseur de primes et même un vagabond, mais pas un Jedi, c’est alors que Stig Asmussen a lancé un ultimatum, si le personnage principal du jeu n’était pas un Jedi il ne le dirigerait pas : » vous devez vous tromper de personne pour le travail, ai-je souligné. Ce n’est pas mon parcours. Mon parcours vient de Dieu de la guerre, je n’ai jamais travaillé sur un jeu de tir, et vous avez besoin d’une équipe différente pour le faire. Vous pourriez aussi bien me demander de faire un jeu de course. Mais finalement, au fil du temps, nous avons construit cette confiance au point où nous avons fini par mettre Jedi dans le titre du jeu. »
Star Wars Jedi : Survivant Il fera ses débuts sur PS5, Xbox Series X | S et PC le 28 avril.
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