Le jeu évolue rapidement et contrairement aux décennies précédentes, il semble que les changements créatifs, commerciaux, de marché et générationnels seront plus brusques que jamais. L’un des grands bastions, le Japon, est de plus en plus relégué et peu à peu les propositions créatives conçues uniquement pour les joueurs japonais mais aussi aimées en Occident se perdent. Désormais, l’objectif est mondial et le fait qu’une entreprise aussi importante que Square Enix le vise attire beaucoup l’attention.

Square Enix révèle que le marché japonais ne leur laisse pas les revenus et profits qu’ils recherchent

Dans le cadre de sa synthèse financière annuelle présentée aux investisseurs, Square Enix a évoqué les enjeux liés au développement de jeux vidéo destinés au marché japonais et des propositions dont le contenu plaît aux goûts du public insulaire japonais. Selon la société propriétaire final Fantasy Oui quête de dragonces temps sont révolus et aujourd’hui c’est une réalité que le marché japonais ne génère pas autant d’argent et de profits que ceux nécessaires pour justifier de tels projets (en plus du fait qu’ils ne sont plus attractifs pour les nouvelles générations), de sorte que ce qui est produit par ses studios visera à conquérir un public mondial.

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Square Enix misera sur les audiences mondiales, et non plus sur le Japon

En ce sens, Square Enix a également attribué cette décision aux coûts de développement de jeux vidéo qui deviennent de plus en plus chers car on s’attend à ce qu’ils soient plus ambitieux à mesure que les générations de consoles et la technologie de jeu sur PC progressent.

Ensuite, nous vous laissons avec le message de la société japonaise :

« Atteindre une forte croissance dans l’industrie du jeu vidéo est difficile en ce moment pour les entreprises qui se font concurrence principalement sur le marché japonais, compte tenu de sa démographie vieillissante. En tant que tel, il est essentiel pour notre entreprise que nous produisions des titres à succès qui parlent au marché mondial, offrant une plus grande échelle en termes de clients et de volumes de ventes. En outre, les efforts de développement de jeux sont de plus en plus importants et sophistiqués en raison des avancées technologiques des appareils sur lesquels ils sont joués, tels que les consoles ou les appareils intelligents.

L’investissement nécessaire pour développer ces jeux est donc d’un ordre de grandeur supérieur à ce qui était nécessaire dans le passé. En d’autres termes, le marché japonais n’est plus suffisant pour atteindre un niveau de profit qui nous permet de récupérer notre investissement dans le développement et de le générer, nous devons donc aborder nos efforts de développement en partant du principe que nous devons réussir sur le marché .mondial.

Pour que notre Groupe puisse mieux se concentrer sur le développement de titres pour le marché mondial dans cet environnement changeant, nous devons concentrer nos ressources limitées sur le développement de titres solides et robustes. Nous devons renforcer notre présence sur le marché mondial en établissant rapidement une structure organisationnelle qui nous permet de fournir constamment un contenu de haute qualité produit grâce à une allocation sélective et ciblée des ressources, ce qui nécessite le renouvellement de notre portefeuille de titres et de studios. »

Rappelons que cette année, Square Enix s’est départi de ses studios en Occident tels que Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square-Enix Montréal, responsables de franchises telles que Pilleur de tombe, L’héritage de Kain, DEUX EX entre autres qui appartiennent maintenant au groupe Embracer.

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