La division d’intelligence artificielle de Square Enix a récemment publié une version mise à jour du jeu de mystère classique, L’affaire du meurtre en série de Portopia. Cette nouvelle version de l’influent jeu mystère a été développée comme une démonstration pédagogique du traitement du langage naturel (NLP), une technologie d’intelligence artificielle qui promettait de donner un nouveau visage au classique en offrant une meilleure interactivité. Eh bien, ce n’était qu’une promesse, car, malgré sa gratuité, le jeu a été largement critiqué.

La nouvelle version de L’affaire du meurtre en série de Portopia est disponible gratuitement sur Steam, mais n’a pas été bien accueilli par ses utilisateurs. En fait, il a actuellement une note d’utilisateur négative de 89 %. Bien que les développeurs aient promis de corriger les limitations frustrantes de l’original, le jeu a du mal à répondre aux différentes commandes. Les joueurs ont signalé avoir reçu des phrases inutiles comme « Je ne sais pas quoi dire à ce sujet » ou « Peut-être devrions-nous nous concentrer sur la tâche à accomplir » lorsqu’ils donnaient des instructions claires au jeu.

L’une des plus grandes promesses de la technologie était de rendre les jeux vidéo plus accessibles en réduisant le besoin de phrases précises. Cependant, il semble que ce ne soit pas encore le cas pour L’affaire du meurtre en série de Portopia. Des tâches simples comme poser des questions aux PNJ ou leur montrer des preuves nécessitent une formulation exacte, ce qui peut être frustrant pour les joueurs. L’assistant de l’IA Yasu a souvent du mal à différencier des phrases apparemment similaires, ce qui rend les progrès lents et frustrants.

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Différents acteurs ont critiqué la nouvelle version de L’affaire du meurtre en série de Portopia, certains déplorant la façon dont ce jeu classique et influent a été traité. D’autant plus qu’elle a le potentiel de nuire à votre image et à celle d’une technologie qui, à bien des égards, en est encore à ses balbutiements.

« Cela nécessite une grande amélioration. Je lui ai posé des questions basiques : Un témoin ?, Un ennemi ?, etc., et presque toujours il m’a répondu : « Peut-être devrions-nous nous concentrer sur la tâche à accomplir ? ou « hmm… ». Je comprends qu’il s’agit d’un test, pour vérifier la portée possible de cette technologie, et que c’est un jeu gratuit. Cependant, cela nécessite des améliorations », a déclaré Mendex, utilisateur de Steam.

« Il a un traitement de saisie de texte bien pire que les jeux d’aventure de la fin des années 80 et du début des années 90. Je ne pense pas qu’il y ait une raison de jouer à cela et je ne pense pas qu’il y ait une raison pour laquelle Square Enix essaierait de s’en prendre à l’IA «  », a souligné un autre joueur.

Il convient de mentionner que Square Enix voulait à l’origine inclure une fonctionnalité basée sur la technologie de génération de langage naturel (NLG), où le système générerait des réponses naturelles aux questions qui n’avaient pas de réponse pré-écrite. Cependant, la fonction NLG a été omise dans cette version en raison du risque de générer des réponses contraires à l’éthique.

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