Après son échec retentissant, Google STADIA fermera définitivement ses portes début 2023. Bien que sa technologie cloud continuera à être utilisée dans d’autres projets d’entreprise, la plateforme de jeu sera complètement oubliée.

Microsoft et Xbox étant très impliqués dans le secteur du cloud gaming, Phil Spencer a finalement décidé de parler du projet Google et de sa fin. De son point de vue, la société a fait beaucoup de choses correctement, mais il a également laissé entendre qu’elle avait commis une erreur que Xbox a essayé d’éviter à tout prix.

La technologie et le matériel STADIA ont convaincu Spencer

De manière générale, Spencer pense que Google a bien fait avec STADIA, en particulier pour sa technologie cloud appliquée aux jeux et le matériel qu’il a publié pour le service. Il a révélé qu’il avait de nombreuses connaissances qui ont travaillé sur le projet et qu’il était satisfait des résultats.

« J’ai beaucoup d’amis qui ont travaillé chez STADIA et qui étaient là depuis le début. J’aime l’investissement dans la technologie qu’ils ont fait. Je pense qu’ils ont fait du bon travail en construisant une plate-forme cloud et que le matériel dont ils disposaient était solide », a déclaré le responsable lors d’un entretien avec Le bord (passant par 9to5Google).

En revanche, il estime que la technologie du service sera utile malgré sa fermeture. Spencer a trouvé l’idée de fournir instantanément des jeux aux utilisateurs sur YouTube et divers réseaux sociaux très attrayante, il pense donc que Google en fera finalement un grand usage à l’avenir.

« Je pense qu’il y a une réelle utilité pour une infrastructure cloud qui peut permettre aux créateurs de distribuer le jeu à leurs clients presque instantanément. Sans exclure les personnes qui téléchargent et jouent aux jeux, mais comme une option de plus pour eux. Absolument, je le vois, et je pense que ce que Google a créé y trouvera une vraie application. Cela ne fait aucun doute », a déclaré le responsable Xbox.

Malgré les éloges, Spencer pense que Google a fait une erreur

Spencer n’a pas parlé directement des trébuchements de STADIA, mais certaines de ses déclarations montrent clairement qu’elle n’était pas d’accord avec la stratégie suivie par Google avec son service. Il a affirmé que son approche était très différente de celle de Xbox, puisqu’il a opté pour la sous-traitance du service et l’achat de jeux au sein de cet écosystème. Au lieu de cela, Xbox a simplement donné aux joueurs une option de plus pour profiter de leurs titres préférés sans s’éloigner des consoles ou des ordinateurs, des systèmes déjà familiers à tout le monde.

Spencer a donc suggéré que l’erreur de Google consistait à baser son service d’abonnement « sur l’achat de jeux au début de l’introduction d’une nouvelle technologie » plutôt que « de commencer par quelque chose qui a un coût marginal inférieur pour un client ».

« Nous avons ajouté [juegos en la nube] aux consoles et aux PC, nous avons donc donné aux gens le choix des appareils sur lesquels ils aiment déjà jouer. (…) Pas pour être quelque chose contre les consoles ou les PC, mais pour embrasser ces appareils où les gens aiment aller jouer, pour se développer et leur donner plus d’options, y compris le modèle commercial de la façon dont un client construit sa bibliothèque. » a terminé Spencer.

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