Les sanctions, y compris les interdictions, ne semblent pas être une solution pour lutter contre utilisateurs toxiques qui font leur travail lors des sessions de jeux en ligne. Cependant, au lieu de penser à des mesures punitives, certaines entreprises choisissent la technologie de manière créative. Récemment, un Brevet Sony a révélé l’idée selon laquelle l’entreprise japonaise doit faire face à des toxines dans le chat vocal de Play Station.

Vidéo : Sony appartient au passé

Le brevet de Sony agirait dans les chats vocaux contre les produits toxiques et scandaleux

Un brevet Sony récemment déposé (via Expérimentateur) a révélé sa proposition d’agir contre les utilisateurs toxiques qui ne se mesurent pas dans ce qu’ils disent dans les chats vocaux sur PlayStation. Le brevet s’intitule DIGITAL AUDIO EMOTIONAL RESPONSE FILTER et est basé sur l’utilisation de l’intelligence artificielle pour détecter les mots, les phrases et le ton utilisés par l’utilisateur. À cet égard, différents niveaux d’action sont proposés pour modérer l’expérience dans les chats, étant donné que ce qui a été dit est lié à des émotions telles que la colère, la peur, la tristesse, l’émotion excessive et même l’utilisation de tons séduisants.

Le système de Sony propose l’utilisation de l’IA pour changer le ton de la voix d’un utilisateur

En ce sens, le brevet de Sony J’utiliserais ce système de différentes manières en fonction de l’intensité de la voix de l’utilisateur et de ce qu’il dit dans le chat, ainsi que de son insistance. Parmi les actions, il y a la diminution automatique du volume, quelque chose qui serait détecté par les autres joueurs, donc les cris de joie ou de contrariété pourraient voir leurs jours comptés.

Mais ce qui est le plus frappant dans tout cela Brevet Sony pour l’expérience en ligne PlayStation c’est qu’il est proposé utilisation de l’IA modifier la voix originale d’un joueur afin que les autres l’entendent sur un ton agréable.

Cette proposition de modération du chat vocal envisage différents scénarios, comme une action immédiate, que quelqu’un considère ou non qu’une modulation vocale est nécessaire, ou une action particulière, le joueur choisissant ce qu’il veut ou ne veut pas entendre et la manière dont il veut le faire.

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