Au sein du vaste portefeuille de titres de Riot Games, l’un des plus attendus par ses fans et la communauté des jeux de combat est Projet Lqui suscite de grandes attentes depuis son annonce lors du dixième anniversaire de League of Legends.

Les détails que nous connaissons sur le jeu sont très rares, donc chaque fois que de nouvelles informations sur ce prochain titre sont révélées, les gens se tournent complètement pour découvrir tout ce qui nous attend pour son lancement.

C’est pourquoi, en guise de clôture de l’année et en guise de cadeau de Noël anticipé, les responsables de la commande du projet ont présenté un nouveau journal de développement avec tout ce que nous voulions savoir : les premiers détails sur ses mécanismes de jeu.

Projet L ce sera un titre polyvalent avec un gameplay rapide

Le producteur exécutif du jeu, Tom Cannon, a pris le relais pour nous présenter un nouveau regard sur Projet Lexpliquant comment le studio cherche à récompenser les joueurs qui passent du temps à maîtriser leurs champions, ainsi qu’à créer une expérience amusante pour commencer.

« [Hacer que] Il est extrêmement important pour nous que le jeu ait un mouvement rapide et fluide en son cœur », a commenté Unconkable. « Nous pensons qu’il existe de nombreuses opportunités pour les joueurs de s’exprimer. Notre rêve est de nous assurer que les champions ont des capacités rapides et puissantes et qu’ils s’affichent de manière incroyable.

Pour y parvenir, la vaste liste de personnages aura diverses dynamiques de mobilité, ils pourront donc courir, faire des sauts en chaîne, des sauts en longueur et d’autres mouvements de base. Cela garantit que les joueurs profitent de l’attaque et fournit les outils pour se défendre contre toute action, tout en mettant en œuvre des combos plus polyvalents.

L’un des plus grands changements apportés par ces nouvelles révélations a été au niveau des affrontements, puisque Projet L il est passé d’avoir des combats 1v1 à un 3v3 avec des personnages de soutien. Semblable à des titres comme Dragon Ball Fighter Zle système de balises permettra plusieurs combinaisons de champions, ce qui lui donnera une sensation de combat d’équipe comme dans le MOBA original.

Selon le réalisateur du titre, Shaun « Unconkable » Rivera, ce nouveau système se concentrera sur trois points clés :

  • actions assistées: Deux actions uniques que les champions peuvent effectuer hors écran pour aider le champion actif, qui varient selon le personnage.
  • changements rapides: Un mécanisme d’échange qui permet à un champion d’appeler l’autre et ils échangent tant qu’ils sont tous les deux à l’écran. Il peut être combiné avec des actions soutenues pour créer des situations de haute pression et mélanger les adversaires avec des échanges différés.
  • salut dynamique: Le disjoncteur combo pour Projet LPermet au champion actif d’appeler le champion assistant pour tenter d’interrompre une action une fois par combat.

Pour clore avec le petit mais profond espace d’actualités, Tom Cannon a présenté les premiers détails d’Illaoi dans le jeu, avec des attaques basées sur l’utilisation de ses tentacules et le combat au corps à corps. De même, le producteur en a profité pour remercier les fans pour leur patience et pour les retours des différents organisateurs de tournois, dans le cadre de l’EVO 2022.

Pour le moment, nous n’aurons pas plus de nouvelles sur Projet L jusqu’en 2023. Cependant, d’après ce que nous avons vu dans cette mise à jour, le prochain titre de combat de Riot Games semble prendre forme de manière exceptionnelle, ce qui crée un bon précédent pour ce qui va arriver l’année prochaine.

Et vous, qu’en pensez-vous Projet L? Pensez-vous que ce sera un succès au sein de la communauté des jeux de combat ? Dites le nous dans les commentaires.

League of Legends est disponible pour PC et Mac. Suivez ce lien pour voir plus d’actualités liées à ce MOBA. D’autre part, vous trouverez ici toute notre couverture sur le monde de l’esport.

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