Au fil du temps, l’industrie de l’esport est devenue un phénomène médiatique qui attire des joueurs et des organisations professionnelles du monde entier. Tout cela grâce à l’impact de plusieurs de ses communautés et de grandes compétitions comme les Mondiaux de League of Legends et le Tour des Champions de VALORANTSqui distribuent d’énormes cagnottes et parviennent à réunir des millions de téléspectateurs sur différentes plateformes de streaming.

Pour poursuivre cette évolution constante et garder une longueur d’avance, Riot Games a célébré aujourd’hui l’ouverture officielle du premier de ses centres de diffusion à distance (RBC), qui constitueront le soi-disant projet Stryker. Cette nouvelle offre adoptera une approche innovante de la production de diffusion mondiale, transformant de manière exponentielle vos productions d’esports en direct à l’échelle mondiale.

« C’est vraiment une journée passionnante pour Riot, les fans d’esports et les joueurs du monde entier », a déclaré John Needham, président des esports chez Riot Games. « Le projet Stryker a parcouru un long chemin depuis son émergence en tant que concept visionnaire pour se terminer avec cet incroyable espace créatif de pointe qui élargit encore l’empreinte de Riot et met en valeur les liens profonds avec le divertissement et l’innovation trouvés à Dublin. ».

En tant que premier des 3 sites mondiaux sélectionnés pour accueillir les RBC, la capitale irlandaise s’est imposée comme la destination idéale pour son siège européen en raison de la qualité de ses infrastructures, de sa position sur le marché européen, des talents locaux et de son emplacement stratégique dans le monde de l’esport. écosystème.

Après des recherches approfondies dans la région de Dublin, Riot a finalement choisi l’espace de l’ancien Wright Venue à Swords, largement considéré comme l’un des lieux de divertissement les plus emblématiques de Dublin, et qui conservera ses racines en donnant vie au projet Stryker.

Une nouvelle ère pour l’esport est née au cœur de Dublin

Le RBC de Dublin servira de centre de diffusion central pour les productions esports régionales et mondiales de la triade de titres compétitifs de Riot : League of Legends, VALORANTS Oui League of Legends : Faille sauvage.

Les diffusions de compétitions d’esports en direct du monde entier peuvent être envoyées à RBC Dublin, où le contenu sera produit, diffusé et distribué dans plusieurs langues à des millions de fans à travers le monde. Ainsi, ce centre générera plus de 6 300 heures de contenu par an avec des professionnels de la production audiovisuelle, de l’ingénierie, de l’événementiel, de la conception sonore et graphique.

En plus de la production de contenu, le RBC servira également de lieu de stockage et d’expédition centralisé pour le matériel de compétition mondial, donnant la priorité au contrôle de la qualité des produits utilisés par les professionnels de l’esport lors des événements mondiaux de Riot.

Et grâce au partenariat Cisco et Amazon Web Services, chacun d’entre eux abritera un centre de données et un coffre-fort multimédia où le contenu sera correctement archivé pour une découverte et une visualisation futures. Cela permettra à l’équipe Riot d’utiliser des technologies avancées pour prendre en charge les flux de travail vidéo et étendre la capacité pour de nouveaux titres et idées, soutenus par une infrastructure de pointe.

« Tout ce que nous faisons chez Riot est motivé par l’objectif d’apporter de la joie aux milliards de fans d’esports à travers le monde », a ajouté Needham. « Les capacités de Project Stryker placent Riot dans une position unique pour atteindre cet objectif et révolutionner l’expérience de diffusion sportive pour certains des fans les plus passionnés au monde. »

Construire une fondation pour l’avenir du sport et du divertissement

Pour le moment, RBC Dublin a déjà commencé à porter ses fruits plus tôt ce mois-ci avec les Wild Rift Icons et soutient actuellement les diffusions des VALORANT Masters Copenhagen.

Quant à l’avenir du projet Stryker, Riot a confirmé que le prochain RBC est actuellement en développement dans la grande région de Seattle, avec une date d’achèvement estimée au début de 2023. Le troisième et dernier RBC sera situé en Asie-Pacifique et devrait être pleinement opérationnel à partir du premier trimestre 2024.

Les hubs qui composeront le projet Stryker seront stratégiquement situés à 8 heures d’intervalle, pour créer un modèle de streaming 24/7 qui prendra en charge les productions d’esports en direct 24/7/365.

«Je ne peux pas exagérer à quel point je suis fier de notre équipe chez Riot qui a travaillé sans relâche pour faire du hub de diffusion à distance à Dublin une réalité, et continue de travailler 24 heures sur 24 pour passer aux prochaines phases du projet Stryker, qui sera lancé en les prochains mois, 2 ans », a conclu Needham.

Et vous, qu’avez-vous pensé de cette nouvelle ? Selon vous, quel sera l’impact du projet Stryker sur l’industrie de l’esport ? Dites le nous dans les commentaires.

League of Legends est disponible pour PC et Mac. Suivez ce lien pour voir plus d’actualités liées à ce MOBA. D’autre part, vous trouverez ici toute notre couverture sur le monde de l’esport.

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