Au fil du temps, les jeux vidéo ont évolué avec leurs revendications. Avant, il était très courant que l’accent soit mis sur les mécaniques de jeu et que tout le reste soit un complément qui, dans le meilleur des cas, enrichit le contexte ou la petite intrigue qui existe. Maintenant, les choses sont très différentes.
De nombreux créatifs placent la narration et la construction du monde au-dessus de toute autre chose, ce qui signifie que les systèmes de jeu ne sont qu’un véhicule qui permet au joueur d’aller de scène en scène et d’en apprendre davantage sur l’histoire. Naturellement, cette philosophie de conception a à la fois des détracteurs et des partisans.
Dans cette ligne on trouve errer, le dernier projet de BlueTwelve Studio et Annapurna Interactive qui a retenu l’attention de la communauté depuis sa révélation grâce à son concept unique. Oui, l’idée de voir un chat déambuler dans un environnement futuriste tout en découvrant un mystère est intéressante sur le papier, mais est-ce amusant ? Je prévois que oui, mais il y a quelques points à considérer.
Être un chat du futur n’a jamais été aussi intéressant
En substance, errer est un jeu vidéo de résolution d’énigmes et d’exploration avec un fort accent sur la narration. Son plus grand attrait, et le facteur qui le différencie des autres propositions similaires, est qu’il nous met dans la peau d’un chat très adorable. Heureusement, les développeurs de BlueTwelve Studio ont fidèlement recréé l’apparence, les sons et les mouvements de ces animaux.
Notre protagoniste fera ce qu’un chat dans le monde réel ferait : gratter, miauler et, bien sûr, dormir. Beaucoup de ces actions sont inutiles, mais elles sont charmantes, comme avec n’importe quel chat également, et aident grandement à l’immersion. La course à pied et l’escalade sont les seules activités que nous ferons régulièrement tout au long de l’expérience.
Pour la plupart du temps, errer c’est une expérience linéaire où nous devrons aller du point A au point B. Cependant, dans certains chapitres de la campagne, nous aurons l’occasion d’explorer des zones semi-ouvertes où nous trouverons à la fois des personnages principaux et secondaires, ainsi comme objets de collection. Parler avec les habitants de ces lieux et interagir avec les éléments environnants est très amusant.
Heureusement, passer par les étapes et sauter d’un objet à l’autre est hypnotique et satisfaisant. Ceci est possible grâce à la bonne conception de la plupart des niveaux, puisque le jeu indique subtilement le chemin que nous devons suivre pour atteindre notre destination et continuer la campagne.
Les puzzles sont également très attrayants. Ceux qui sont physiques, comme pousser une planche de bois pour créer une plate-forme ou tirer un levier pour ouvrir une porte, fonctionnent malgré leur simplicité. Bien sûr, il y en a des plus complexes qui impliquent de parler à un PNJ pour obtenir des indices ou un objet dans les zones semi-ouvertes. C’est dans ces segments que l’on trouvera les casse-tête les plus drôles et les plus ingénieux.
Un monde artificiel avec beaucoup de vie
Cela dit, il est temps de parler du plat principal de errer: l’histoire. Après s’être séparé de ses compagnons, notre chat héros est piégé dans une ville futuriste habitée par des robots. Avec l’aide d’un drone appelé B-12, il doit rentrer chez lui et, ce faisant, découvrir les secrets de la ville.
Bien qu’il s’agisse d’une prémisse simple, elle fonctionne parfaitement et cache un mystère très intéressant qui, bien que prévisible, est satisfaisant à vivre. Chacun des scénarios que nous visitons révèle organiquement de petites pièces pour compléter le puzzle de l’arc de l’intrigue et en savoir plus sur le contexte qui entoure les villes et les personnages.
Tout au long de la campagne nous contacterons de nombreux robots qui nous donneront des indices pour avancer ou nous raconter leur vie dans ce monde de science-fiction. Bien qu’ils soient des êtres artificiels, ils dégagent personnalité et charme à travers leurs animations et leurs dialogues pleins d’humour pessimiste. De plus, les personnages de la campagne, en particulier B-12, sont très attachants et mémorables.
Enfin, il fallait souligner la présentation impeccable. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une prouesse graphique qui exploite le potentiel d’une console de nouvelle génération ou d’un PC haut de gamme, sa direction artistique est sublime. Chacun des scénarios est soigné dans les moindres détails et les environnements nous imprègnent de lore ; les villes et autres lieux que nous visitons sont des personnages en eux-mêmes.
Le minou est également très détaillé avec un niveau de soin surprenant. Le regarder gratter un canapé, boire de l’eau ou simplement dormir est adorable, alors ne soyez pas surpris si vous voulez toujours tendre la main et le caresser. En bref, le minou est un charme et volera votre cœur.
Enfin, la musique est feutrée et accompagne très bien les sentiments de mystère et de découverte qui imprègnent ce récit de science-fiction. Cela signifie que les mélodies bizarres ou épiques brillent par leur absence, mais certainement errer vous n’en avez pas besoin.
Malheureusement, il y a un chat enfermé
Bien que l’exploration soit amusante la plupart du temps, elle peut être ennuyeuse dans certains segments. Oui, il est presque toujours évident où aller ou quelles structures on peut escalader, mais ne soyez pas surpris si vous vous perdez dans une zone pendant plusieurs minutes car vous ne trouvez pas le seul rebord ou lampadaire qui vous permettra d’avancer à l’étape suivante et continuez l’histoire.
Dans le même ordre d’idées, dans la campagne, il y a des moments où nous devrons fouiller une pièce pour trouver un objet ou un indice. Ces sections se résument à regarder tous les coins possibles et à sauter partout dans les structures dans l’espoir que l’icône d’action apparaisse, ce qui n’est pas attrayant.
Enfin, j’ai trouvé des inconvénients au niveau technique. La plupart sont des bugs visuels insignifiants et dont le seul effet négatif est de briser brièvement l’immersion. Il est également relativement courant que la caméra bloque le texte du dialogue si nous commençons une conversation sous un angle particulier, mais heureusement, c’est quelque chose qui est facilement résolu en déplaçant le manche.
Bien sûr, à quelques reprises, j’ai rencontré des erreurs qui nous ont empêchés d’avancer et nous ont obligés à charger le dernier point de sauvegarde. Je fais référence à un objet clé qui est perdu sur scène à cause de la physique du jeu ou qui tombe dans une zone inaccessible. Avec un peu de chance, ces bogues disparaîtront avec des correctifs.
Une expérience de chat sans beaucoup de variations
errer C’est un jeu d’une note. Les changements de rythme importants ou les situations qui modifient la formule sont rares, donc dans une grande partie de l’aventure, nous ferons de même. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, mais on aurait aimé voir plus de diversité. Par exemple, il y a des séquences de poursuite où nous échappons à des êtres connus sous le nom de Zurk ou des scènes furtives qui, bien qu’elles soient très simples, offrent de la variété. J’aimerais qu’il y ait plus de moments comme ceux-ci pour briser la monotonie.
Un autre détail à considérer est que nous sommes confrontés à une expérience très courte. J’ai terminé la campagne en un peu plus de 6 heures, même si je dois avouer que je n’ai pas trouvé tous les objets de collection. Ces derniers se présentent sous la forme de mémoires qui fournissent plus d’informations sur le contexte ou des épingles que nous obtiendrons en aidant les robots. Vaut-il la peine de les trouver ? Oui, mais ne vous inquiétez pas si vous en manquez en cours de route.
Court, passionnant et charmant : c’est le nouveau jeu de BlueTwelve Studio
En conclusion, errer c’est une aventure qui respire le charme et qui réalise ses prétentions avec beaucoup de succès. Les désagréments que j’évoquais, à l’exception des bugs les plus graves, sont loin d’être des facteurs diminuant l’expérience, et il est même possible qu’ils ne vous paraissent pas gênants.
C’est certainement une expérience d’exploration très agréable et relaxante qui s’enrichit d’une charmante distribution de personnages et d’une histoire intéressante qui vaut la peine d’être vécue. La cerise sur le gâteau sont les endroits que nous visiterons : de la ville pleine de néons aux égouts sales. Chacun de ces environnements est imposant et merveilleux à parts égales.
Si vous recherchez un titre de science-fiction simple avec beaucoup de substance et une construction sublime du monde, je doute que vous errer vous décevoir malgré sa monotonie des situations et sa courte durée. Et oui, je le recommande vivement à tous les fans de chatons et d’animaux en général.