À l’intérieur Oui LIMBO ils se sont démarqués au cours de la dernière décennie grâce à leur décor sombre et lugubre, et leurs énigmes manquant de sens ; cependant, ils restent dans la mémoire populaire en raison de leur récit non conventionnel avec des messages ambigus qui continuent de captiver notre attention aujourd’hui. Ainsi, lorsque l’un des dirigeants de Playdead a fondé le studio Jumpship et a annoncé que son premier titre serait inspiré de ces travaux, nous ne pouvions que nous enthousiasmer car nous pensions obtenir de nouveaux jeux qui conserveraient la même philosophie de conception, même s’ils étaient différents. Cependant, Somerville, le nouveau titre, ne reprend que l’esthétique des grands classiques et propose une narration qui retient difficilement notre attention. J’y ai joué et je n’étais pas satisfait du résultat. Je vais vous dire tout de suite.

Somerville est un titre d’exploration environnementale aux accents de science-fiction qui dépeint une apocalypse à travers les yeux d’un père de famille. Une autre façon de l’expliquer serait de marquer des similitudes avec le classique La guerre des mondes par l’auteur anglais HG Wells. En même temps, le titre emprunte beaucoup aux ancêtres spirituels, principalement aux LIMBO et de À l’intérieur, pour offrir un gameplay ambiant riche en narration et à défilement latéral, avec des défis de type casse-tête pour progresser et une ambiguïté thématique ouverte aux interprétations pour captiver l’esprit. Un délice pour les vrais connaisseurs.

L’histoire est racontée relativement simplement et les dialogues sont inexistants. On comprend ce qui se passe à l’écran et on connaît le problème et les enjeux grâce à la proximité de l’histoire. Somerville Cela commence adorablement, avec une famille qui se repose à la maison après s’être endormie devant la télé ; quelque chose qui nous arrive à tous. Bientôt, tout bascule et la jeune famille est séparée, ce qui crée immédiatement un sentiment d’urgence pour réunir la famille et qui déclenche la motivation à jouer.

Ce qui suit est un voyage dans le mystérieux qui tourne rapidement à l’abstrait et dure environ 5 heures. En cours de route, vous résoudrez des énigmes basées sur la physique en utilisant les pouvoirs découverts par le protagoniste, où vous avez le pouvoir sur la matière extraterrestre qui envahit les environnements. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des couches de défi avec des modificateurs sont ajoutées aux pouvoirs, ce qui vous incitera à essayer de nouvelles choses pour résoudre les énigmes. Bien que les défis soient parfois faciles, certains nécessitent une réflexion créative. Cependant, il y a une sensation de lourdeur qui réduit l’agilité du jeu.

Ce qui distingue Somerville c’est sa direction artistique sombre et sa palette de couleurs en sourdine. Les ombres sont proéminentes et servent à accentuer les mystérieux moments de transition entre un environnement et un autre. De plus, il a une utilisation élégante de la profondeur pour augmenter le mysticisme des scènes ; dans quelques instants, vous douterez de ce qui s’est déplacé au loin dans le coin de l’écran. Tout cela est étrangement combiné pour offrir une expérience de narration contemplative.

Pour leur part, les énigmes sont la partie convaincante qui met l’esprit au travail, bien qu’elles ne soient pas toutes correctes, en particulier dans les premières parties du jeu. Il faut préciser que Somerville il a quelques classiques modernes en tant que parents qui utilisent l’ambiguïté et le manque d’instruction pour réussir. ma plainte avec Somerville Ce n’est pas le manque de direction, car rester coincé fait partie du défi, mais l’incohérence de ses parties. Par exemple, lorsque vous démarrez, vous devez interagir avec un objet pour suivre votre chemin, mais tous les objets similaires ne fonctionnent pas de la même manière ; Le pire est que quelques instants plus tard, le type d’artefacts avec lesquels vous pouvez interagir devient évident, car ils sont clairement marqués.

Le troisième qui clôt avec succès l’expérience du mystère et de la tension est la conception sonore extraordinaire qui énerve les sens et élève le mystère. C’est une force électrisante qui donne naissance à la peau avec son minimalisme industriel plein de notes soutenues qui génèrent des effets de tension. Cependant, ce qui prédomine, c’est le silence qui est rompu par les environnements désolés et le bruit du personnage. Lorsque vous vous promenez dans une forêt, vous entendez le volume caractéristique de l’environnement qui vous entoure, tandis que les grottes sont des chambres d’écho.

Maintenant, regardons les problèmes. Somerville combattez beaucoup sur Xbox Series S; Les baisses d’images par seconde se font constamment sentir, un aspect que l’on peut négliger en considérant que le jeu est plus contemplatif que d’action. Cependant, ce que nous ne pouvons pas laisser tomber, ce sont les défauts qui altèrent l’expérience, comme la négligence dans le mixage audio, les commandes qui n’arrêtent pas de vibrer ; même, une des fins ne s’est pas exécutée, ce qui nous a laissé dans un éternel écran gris.

De plus, l’élément de profondeur n’a pas été pleinement exploité, ce qui a entraîné l’ajout d’étapes supplémentaires au défilement latéral au lieu d’ajouter une valeur. Cela a rendu la locomotion lourde car il est courant que le personnage se coince entre la géométrie donnant lieu à des moments de confusion. Par exemple, lorsque vous voyez votre personnage s’arrêter, il est courant que vous vous demandiez si vous avez atteint la limite ou si vous avez simplement besoin de contourner un triangle obtus sur la scène. C’est particulièrement pénible parce que le protagoniste bouge de façon erratique : parfois en marchant, parfois en courant et parfois en trébuchant, ce qui est plus frustrant que difficile. J’ai remarqué cela lorsque j’appuyais occasionnellement sur le manche de mouvement plus fort que je n’aurais dû juste par frustration, pas parce que j’étais immergé dans l’expérience.

Une valeur ajoutée est que la fin du jeu est libre d’interprétation, ce qui peut être une motivation suffisante pour le terminer plusieurs fois. Peut-être parvenez-vous à capturer une référence initialement cachée, peut-être qu’un élément particulier attire votre attention plus qu’un autre. La norme est de vous laisser avec plus de questions que de réponses, ce qui peut être un bonus qui prolonge la valeur du titre. D’un autre côté, même après avoir essayé de finir Somerville À plusieurs reprises, vous pouvez vous retrouver avec une sensation de vide, car même dans l’abstrait, il n’atteint pas les notes des jeux qui le précèdent. Cela ne génère tout simplement pas le même niveau de mystère que À l’intérieur Soit LIMBO. Au final, seul le style de Somerville semble influencé par de tels jeux, car le fond en est un autre.

Imitez le fond, mais pas le style

De toute façon, Somerville est un titre unique dans le genre des puzzles qui essaie sans grand succès d’offrir une expérience charnue ou profonde. Curieusement, au lieu de revenir à LIMBO oh À l’intérieurle jeu m’a rappelé Un autre monde (hors de ce monde en Amérique du Nord), peut-être parce que le protagoniste a une forme humaine. Et après tout, c’est plutôt une expérience encombrante et fastidieuse, notamment en raison de son manque d’attention au mouvement du personnage et à son déplacement autour de la scène. L’histoire n’a pas non plus la profondeur contemplative que les œuvres dont elle s’inspire ; c’est quand même une histoire proche qui est soutenue par son cadre sombre et mystérieux, sa bande-son énervante et l’absence de dialogue.

VIDÉO : Attentats, promesses et joyaux de novembre

A lire également