Le 1er février dernier, Konami surprenait les fans de SILENT HILL avec un nouveau jeu gratuit de la légendaire saga d'horreur des survivants. Sans aucun doute, le mouvement nous ramène à l'agitation vécue dans le lointain 2014 (mais qui est toujours aussi présente malgré le temps) avec le lancement surprise de P.T. et sa transformation éventuelle en collines silencieusesun projet tristement célèbre annulé après le licenciement brutal de Hideo Kojima, accompagné de Guillermo del Toro et Norman Reedus.

Qu'est que c'est SILENT HILL : le message court? Un jeu d'environ 90 minutes, réalisé avec compétence, qui parvient régulièrement à imiter une esthétique sinistre et sombre préétablie, avec suffisamment de mystère pour vous transporter dans un plan d'existence oublié et maudit. Ce qui précède prouve que les responsables de Le message court Ils savent, au moins, créer des décors aux atmosphères inquiétantes.

C'est aussi un exemple de l'époque actuelle dans laquelle nous vivons, dans laquelle les moteurs graphiques ont suffisamment de flexibilité pour permettre à un petit jeu gratuit d'avoir la capacité de rivaliser visuellement avec les jeux les plus ambitieux de l'industrie. C'est incroyable de voir à quel point on peut réaliser tant de choses avec si peu.

Pour y entrer, qu’en est-il de l’histoire ? SILENT HILL : le message court Cela commence avec force, informant le joueur que des thèmes et des motivations forts seront abordés et que s'il a déjà ressenti des sensations similaires, il est préférable de demander de l'aide. Cependant, la profondeur avec laquelle ces points sont touchés est aussi épouvantable qu’une zone anti-éclaboussures. Le message court est une histoire typique de dépression et de suicide, qui a été bien mieux décrite dans au moins une douzaine de jeux indépendants.

Sans trop en dire, Anita, la protagoniste, se trouve dans un complexe d'appartements à la sinistre réputation ; Le seul guide dont elle dispose est un message de son amie. Ainsi commence la recherche et le jeu présente les personnes impliquées : Maya, une jeune femme talentueuse, et Amélie, l'amie d'Anita. Immédiatement, Le message court Il sait que les secondes sont courtes, c'est pourquoi il ne perd pas de temps à ajouter autant de textes d'exposition que possible à travers des coupures de journaux, des journaux de bord, des journaux intimes et, occasionnellement, des séquences vidéo avec de vrais acteurs.

Il n'y a rien de mal dans l'histoire ; En fait, il est compétent, mais le problème est qu'il est raconté directement mot pour mot ; il n'y a pas de mysticisme, de symbolisme, de messages subtils, etc. Autrement dit, les éléments pour lesquels il est connu sont manquants. SILENT HILL. L'ensemble du jeu et ses mystères sont expliqués comme si le joueur était une personne sans cervelle et sans capacité de déduction.

Une autre erreur de Le message du tir Cela réside dans son incapacité à comprendre la perspective à la première personne, car dès le début, cela gaspille des moments de tension pour nous immerger pleinement dans le jeu, afin que nous soyons dans la peau du protagoniste et faisons partie du complexe d'appartements démoli. . La première chose qui fait Le message court est de nous voler le contrôle au moment le plus critique pour passer au gros plan du protagoniste, ce qui gâche complètement la perspective à la première personne.

« C'est un simulacre de mauvais goût, sans qualités authentiques, réfléchissantes ou pénétrantes »

Un autre aspect insupportable est la performance. La sensation que cela procure est comme marcher avec de la vaseline enduite dans les yeux. C'est tellement flou ! Les fluctuations du nombre d'images par seconde sont si perceptibles qu'il semble même qu'ils aient voulu imiter l'atmosphère brumeuse des originaux. Mais ne nous y trompons pas, les performances sont terribles et pas du tout réactives, conséquence d'un abus de l'effet de flou de l'appareil photo.

Le peu que l'on puisse louer réside dans l'accompagnement sonore qui, au moins, est conforme à ce qui a été livré au cours des décennies de tradition de la franchise (elle est même innovante), où les notes éthérées mystiques sont accompagnées de captivants et des rythmes chaleureux, qui résonnent dans une harmonie surréaliste. La bonne exécution est due au maestro Akira Yamaoka. La même courtoisie est accordée à Masahiro Ito, un vétéran dont les attaques ont donné vie aux cauchemars les plus intimes de James Sunderland. Colline silencieuse 2 (2001) et d'autres jeux de la série. Dans Le message courtIto surprend avec une créature humanoïde d'un autre monde avec des fleurs nouées autour de son visage.

Le message court se méprend P.T. et, en général, à tous SILENT HILL

Indubitablement, SILENT HILL : le message court est fortement inspiré par P.T., comme s'il s'agissait d'un point de départ pour une nouvelle génération peu familière avec la franchise, mais c'est loin d'être le cas. Si l'on supprime le célèbre nom de la franchise du menu principal, il serait impossible de dire qu'il s'agit d'un jeu de SILENT HILLpuisque le résultat est si générique, sans originalité et oubliable, qu'il ressemble à une reprise ou un clone de P.T.comme beaucoup d’autres qui ont émergé et sont passées inaperçues au cours de la dernière décennie.

Il est également évident que Le message court se méprend P.T. et, en général, à tous SILENT HILL. Par exemple, les titres originaux établissaient le rythme et l'idée générale d'une créature vous poursuivant sans relâche, ce qui crée une atmosphère de poursuite dense et oppressante. Cette fonctionnalité est devenue l’un des plus grands attraits de la série, à savoir l’éventuelle spirale descendante vers l’Autre Monde rouillé. Le message court Il semble qu'il soit pressé de vous demander de le désinstaller le plus rapidement possible, donc l'expérience dont vous profitiez auparavant devient un véritable cauchemar. Les poursuites impliquant la créature de Masahiro Ito semblent davantage inspirées par des épisodes comme Temps de jeu de pavotau lieu de SILENT HILL. Son principal problème réside dans la combinaison de sa nature aléatoire et du comportement erratique de l'adversaire ; Parfois, vous pouvez l'entendre derrière vous, mais il peut se téléporter comme par magie et se trouver devant vous, faisant de l'expérience davantage un essai et une erreur plutôt qu'une expérience cool et effrayante.

Cela nous montre à quel point c’était transcendantal. P.T. pour le genre du survival horror tel que nous le connaissons aujourd'hui, un monument d'une grande importance culturelle au sein de l'industrie et dont, d'ailleurs, il n'existe que des vestiges ou sur certaines PlayStation 4 de quelques chanceux, car Konami 一dans son infinie sagesse一 a décidé supprimez-le des serveurs PlayStation pour laisser la place à cette aberration. Le jeu démontre avant tout l'ampleur de P.T. pour être une œuvre unique en son genre, mille fois imitée, mais jamais égalée. Ce que nous avons en 2024 est un simulacre de mauvais goût, sans qualités authentiques, réfléchies ou pénétrantes. Parmi la risée de COLLINE SILENCIEUSE : ASENCION, Le message court C'est, pour le moins, inoffensif et oubliable.

Il y avait un trou ici, mais il n'est plus là. Il n'y a qu'un espace vide qui représente les intentions et prétentions commerciales de Konami et sa gestion actuelle de SILENT HILL.

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