La mort de Telltale Games nous a fait penser que nous ne reverrions plus jamais les jeux narratifs des grandes franchises, mais le destin en a voulu autrement. Des cendres du studio et avec quelques-uns des créateurs originaux, Gearbox Québec a relancé Contes des frontières avec un nouvel opus, mais a-t-il la magie du jeu de 2014 ? Il a du charisme, mais c’est surtout une version décevante.

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Une autre expérience narrative

La première chose que vous remarquerez dans cet épisode est que le temps n’a pas passé en vain. La différence entre De nouveaux contes forment The Borderlands et son prédécesseur est abyssal grâce à une présentation entièrement renouvelée qui exploite la puissance des avancées technologiques et l’expérience que Gearbox a acquise au fil du temps.

Le but de la direction artistique et de la section graphique était de créer une aventure qui semblait directement tirée de Borderlands 3 et y réussir. Cette aventure narrative pourrait bien appartenir au troisième volet numéroté de la série Gearbox. Même le travail d’animation est proche. Ceci, en plus d’être un délice pour l’élève, permet à New Tales From the Borderlands d’être un épisode visuellement cohérent qui fait partie de l’univers de la série.

Ce dernier est clé car c’est une grande réussite du jeu. Il y a beaucoup de choses qui peuvent être critiquées Borderlands, mais si ça fait quelque chose de bien, c’est de nous peindre un monde avec beaucoup de personnalité et beaucoup d’histoires à raconter. Ce que nous voyons dans Nouveaux contes des régions frontalières est l’un d’entre eux et s’éloigne des Vault Hunters pour mieux se concentrer sur les gens ordinaires qui survivent dans les guerres d’entreprise.

C’est dans ce contexte que nous rencontrons nos 3 protagonistes : Anu, Octavio et Fran. Chacun peut être compris comme victime -et dans une certaine mesure, comme complice- des coups que le corporatisme excessif déchaîne sur les gens ordinaires. Anu est une scientifique avec une faible estime d’elle-même qui rêve d’être reconnue pour sa grande intelligence ; Bien qu’elle dise qu’elle veut utiliser son esprit pour le bien, elle est une employée d’Atlas, une entreprise connue pour fabriquer des armes mortelles et expérimenter sur des animaux. D’un autre côté, il y a son frère, Octavio : un garçon avec un bon cœur, mais la tête vide, qui vit dans la misère, mais croit qu’en défendant le statu quo et avec une mentalité un peu requin, il peut faire partie de l’élite. La dernière et troisième star de cette histoire est Fran, une femme sur un hoverchair qui travaille dur chaque jour pour subvenir à ses besoins et tente de lever le majeur devant les entreprises.

Nous ne voulons pas entrer dans trop de détails sur l’histoire car le fait est que vous le savez par vous-même, mais nous pouvons dire que l’intention de Gearbox était de livrer une comédie centrée sur ses personnages. Bien qu’il ne réussisse pas tout à fait – nous en reparlerons un peu plus tard – nous reconnaissons que l’histoire commence bien ; que ses personnages sont attachants et qu’il y a eu quelques occasions où nous avons laissé échapper un rire.

Nouveaux contes des régions frontalières Cela a fini par être l’une des expériences les plus douces-amères de l’année. C’est une situation presque déprimante car tout a commencé avec tant de promesses. L’histoire semblait vraiment cool comme une satire sociale avec quelques bons rires. De plus, nous étions face à des personnages bien construits et très charismatiques. Nous pensions nous souvenir d’elle pendant des années.

Malheureusement, lorsque notre attente était à travers le toit. Gearbox l’a pris et l’a jeté par terre. Presque soudainement, l’histoire qui nous fascinait est devenue un récit fatigué. En fait, nous l’avons terminé juste pour pouvoir vous apporter cette critique.

Mais qu’est-ce qui a provoqué ce changement brutal ? Le principal problème est que Nouveaux contes des régions frontalières Il a un rythme effréné. Comme nous l’avons dit, le jeu commence bien, mais la progression ralentit ensuite, avec des cinématiques qui existent comme remplissage et une occasion de raconter de mauvaises blagues.

Et c’est que, s’il y a un énorme problème avec Nouveaux contes des régions frontalières, c’est qu’il est incapable de comprendre quand c’était trop. Plusieurs sections étendent leur présence au point de devenir fastidieuse. Il y a encore beaucoup de blagues qu’ils pensent qu’en insistant dessus ils deviendront drôles. Bien sûr, cela n’arrive jamais et ils finissent par embarrasser les autres… de la pire des manières.

Une chose à noter à propos de l’humour est que beaucoup de ses bonnes blagues se perdent dans leur localisation en espagnol ibérique. Le travail est correct la plupart du temps, mais de nombreuses blagues sont impossibles à transporter comme ça et certaines des meilleures se perdent dans la traduction.

Comme si cela ne suffisait pas, Gearbox n’a jamais décidé de la direction que prendrait l’histoire. Ce qui semblait être une satire intéressante sur le corporatisme se transforme en un drame personnel sur la valeur de l’individu et des relations dans un monde chaotique. Bien sûr, il y a des histoires qui peuvent faire les deux et briller ! Le détail est que pour Gearbox, il était impossible de mener à bien les deux navires. Avec cela, l’histoire semble creuse avec beaucoup d’opportunités gâchées et un développement de personnage inintéressant. Ce ne serait peut-être pas un si gros problème si Nouveaux contes des régions frontalières brillerait sur d’autres éléments, mais ce n’est pas le cas. C’est juste un autre jeu narratif avec des événements Quick Time simplistes et fastidieux et d’autres petits problèmes.

Ce qui nous laisse un goût très doux-amer dans Nouveaux contes des régions frontalières est que plusieurs de ses sections pourraient être beaucoup plus. Gearbox Québec avait clairement de bonnes idées, mais la réalisation laisse beaucoup à désirer. Par exemple, entre les cinématiques et les décisions, il y a des moments où vous prenez le contrôle d’Anu, Octavio ou Fran pour explorer une zone. C’est une excellente idée car cela bouscule le rythme du jeu pour vous empêcher de vous sentir comme si vous regardiez un film interactif et flirte avec des idées d’aventure pointer-cliquer dans le processus.

Malheureusement, leur mise en œuvre est grise et vide, elles deviennent donc des sections qui semblent n’exister que parce qu’elles ont eu l’idée, pas parce qu’elles savaient quoi en faire. Pour le moment, vous ne vous promènerez que dans une petite zone avec des objets prédéterminés avec lesquels vous pouvez interagir pour obtenir de l’argent ou des figurines Vaultfish, qui ne sont pas pertinentes car elles sont presque inutiles. Pire encore, il manque d’énigmes intéressantes, elles sont donc réduites à simplement trouver les objets avec lesquels vous devez interagir pour continuer l’histoire.

Nous avons dit que dans les sections d’exploration, vous pouvez obtenir des figurines Vaultfish, mais qu’est-ce que c’est que ça? C’est un mini-jeu avec lequel Nouveaux contes des régions frontalières rend hommage aux Vault Hunters des épisodes précédents. Lorsque nous avons découvert son existence, nous nous sommes excités en pensant que ce serait peut-être un curieux mini-jeu dans lequel nous voudrions passer des heures, comme Gwent dans The Witcher : chasse sauvage.

Comme nous nous sommes trompés ! Les combats de figurines Vaultfish sont des combats simples où il vous suffit d’appuyer sur un bouton et d’esquiver les attaques de votre adversaire avec des événements rapides. À la fin du combat, vous pouvez exécuter une séquence de boutons qui apparaît à l’écran pour effectuer une sorte de Fataility de Mortal Kombat et c’est tout ; c’est absolument tout ce qu’il offre. Vous ne sentez même pas une différence majeure entre les différents chiffres !

De cette façon, ce qui aurait pu être un mini-jeu intéressant et une excuse parfaite pour passer des heures à Nouveaux contes des régions frontalières, cela devient une tâche que vous voulez simplement éviter. Chaque fois que nous trouvions accidentellement l’un des duels cachés tout au long de l’histoire, nous voulions nous punir d’avoir été assez stupides pour interagir avec l’objet qui y conduisait.

Nouveaux contes des régions frontalières Cela aurait pu être un bien meilleur jeu. Il y a un énorme potentiel dans l’univers Borderlands pour explorer des histoires sur toutes ces personnes qui, avec leur travail et leurs sacrifices, paient les factures de l’éternelle cupidité d’entreprises comme Atlas, Hyperion et Tediore. Le potentiel de ce monde à raconter des histoires relatables et à nous donner ensuite l’illusion que les plus petits peuvent gagner, ne serait-ce qu’une seule fois, a été complètement gaspillé.

Malheureusement, Nouveaux contes des régions frontalières il n’est conforme que dans le concept et, dans l’exécution, laisse beaucoup à désirer.

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