Les jeux vidéo sont le moyen idéal pour présenter des histoires dans la mesure où la créativité du développeur le permet. Mothman 1966 profiter des avantages du roman graphique pour nous transporter dans le passé avec des caractéristiques de la littérature pulp. Ces types de publications étaient populaires il y a quelques décennies et tentaient de mettre à la disposition de tous des histoires fictives devenues alarmistes. L’horreur et la science-fiction étaient des ingrédients communs dans ses pages et c’est exactement ce que Mothman 1966 essayez de recréer avec son apparence et son format, de sorte que vous ayez l’impression de jouer sur un moniteur monochrome.
Mothman 1966 Il fait partie d’une trilogie appelée Pixel Pulps, qui possède les fonctionnalités que nous avons mentionnées, et les transfère dans un format plus ou moins interactif. Ce premier titre a été créé par l’écrivain argentin Nico Saraintaris en collaboration avec l’artiste Fernando Martínez Ruppel. Mothman 1966 c’est une première approche de ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le futur. Nous sommes sûrs que le jeu plaira davantage à ceux qui aiment les bandes dessinées et la littérature de science-fiction.
L’histoire de Mothman 1966 partie d’un événement qui s’est soi-disant produit dans la vraie vie, où un couple a eu l’observation d’une étrange créature ailée avec une apparence humaine et la tête d’un papillon de nuit. Mothman 1966 nous rapproche d’une représentation de ces événements sous 3 angles différents. Au fil de 10 chapitres, nous suivons l’histoire d’un couple qui va profiter des Léonides, une pluie de météorites qui se produit tous les 33 ans. Au même moment, le propriétaire d’une station-service est interrogé par les hommes en noir, tandis qu’un enquêteur cherche des indices sur l’observation d’étranges créatures volantes.
Ces histoires s’entremêlent et atteignent ainsi la fin de l’histoire. C’est très simple, car la plupart du temps, vous devez lire et apprécier les images dans les tons de vert et de noir qui apparaissent à l’écran. Il y aura également des moments où vous devrez prendre des décisions qui n’affecteront pas l’histoire, mais si vous choisissez mal, vous verrez l’écran Game Over et devrez choisir à nouveau. La fonction de cette mécanique est de simuler que l’histoire peut prendre un autre cours, mais ce n’est pas le cas.
L’autre partie est l’interaction à travers des mini-jeux, où vous devez répondre correctement ou, comme pour les décisions, le jeu vous fera savoir que vous avez fait une erreur et que vous devrez réessayer. Ces types d’interactions sont rares et se limitent à choisir entre plusieurs options. C’est plutôt une façon de rester attentif à l’histoire, au-delà de s’asseoir pour lire et apprécier les images.
Malgré l’interaction extrêmement limitée, cette œuvre de science-fiction se marie très bien avec l’atmosphère sombre et les tons monochromes à l’écran. Oui Mothman 1966 parvient à capter votre attention, il sera facile de suivre jusqu’à la fin et de découvrir que le mystère du mothman est quelque chose de plus grand que vous ne le pensez. Et c’est que, bien que le récit aspire à provoquer des moments de tension, le scénario prend des tours qui changent la logique de l’histoire pour vous garder intéressé.
En fait, j’ai bien aimé la relation du couple et les situations auxquelles ils sont confrontés pour se mettre à l’affût. La même chose se produit avec les autres personnages, bien qu’avec moins de force. Le rythme est maintenu du début à la fin avec quelques touches d’humour et des situations gênantes qui sont complétées par des sons forts et des bruits blancs qui prédisposent à la surprise. L’inconvénient est que l’histoire se tord tellement qu’elle frise la folie et rend la mystique du mothman encore plus absurde. Ce virage abrupt fait partie de la nature de la pulpe, mais il souffre davantage lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo.
Il y a peu à dire sur le système de jeu, mais on remarque que l’interface d’un ordinateur obsolète pour notre époque est volontairement simulée. En plus de la partie esthétique, vous devrez déplacer un curseur pour sélectionner l’option souhaitée. Le jeu n’a pas de pointeur, donc tout le temps, vous devez déplacer votre curseur à travers des options infinies via le pavé. Cela fait que dans les quelques instants d’interaction, cela devient quelque peu ennuyeux, et cela est encore plus visible lorsque vous essayez d’essayer le seul jeu en forme : le solitaire. C’est un clin d’œil au passé qui devient une curiosité et peut être ignoré pour continuer l’histoire et la jouer plus tard… si vous le souhaitez.
Enfin, il convient de parler de la section technique. Visuellement, Mothman 1966 J’ai bien aimé, surtout parce que les images contribuent à donner une touche sombre à l’histoire. Les réactions exagérées et les moments de violence sont imprégnés d’une touche de rouge pixélisé qui met en valeur le sang ou les yeux des créatures. La décision de profiter des pixels et du monochrome est correcte et s’adapte naturellement aux histoires. J’aime que beaucoup de choses puissent être racontées avec seulement quelques images d’animation ou même des images fixes.
En ce qui concerne le son, il y a des mélodies 8 bits comme accompagnement et aussi des coups sonores qui arrivent soudainement, ce qui aide à générer une sensation d’agitation ou de tension. L’histoire est complètement silencieuse, alors peut-être que les acteurs de la voix auraient aidé; cependant, je pense qu’il a été abandonné à cause du concept rétro du jeu.
Mothman 1966 C’est une bonne option pour essayer quelque chose de nouveau et entrer dans le monde des lettres à travers les jeux vidéo. Il se conforme également à vous transporter dans le passé à travers des histoires simples mais bien racontées qui vous divertiront pendant un moment. Il considère qu’il ne s’agit pas d’un jeu traditionnel et met beaucoup d’emphase sur le fait de raconter une histoire à sa manière. Sa simplicité donne parfois envie d’arrêter de jouer malgré sa courte durée – au total, une heure environ. Peut-être qu’un système avec plus de liberté ou d’éléments à découvrir aurait rendu le jeu attrayant pour ceux qui recherchent plus d’action que de s’asseoir et de lire. C’est une bonne première tentative qui peut être améliorée et peut être étendue avec plus d’histoires de ce type, mais offrant plus d’options qui suscitent la curiosité du joueur. S’il retient votre attention et que vous êtes abonné au Xbox Game Pass, vous pouvez y jeter un œil, puisqu’il est disponible dans son catalogue.