Les jeux de stratégie en temps réel (RTS) de style japonais ne sont pas quelque chose que vous voyez souvent, mais VanillaWare et Nippon Ichi Software se sont associés en 2007 pour donner vie à un jeu inspiré par RTS. StarCraft, Atelier et Harry Potter qui a également un beau style artistique et 15 ans plus tard, ils ont sorti une remasterisation qui préserve son esthétique tout en ajoutant du contenu et en apportant des améliorations à l’original.

Je n’ai pas eu l’occasion de jouer au GrimGrimoire original et découvert avec le remastering GrimGrimoire une foisPlus qui est un RTS. Ce genre n’est pas mon fort, j’en ai joué peu et je ne sais pas si c’est une cause ou une conséquence de la pression que je ressens quand tant d’action se passe à l’écran et que je dois garder un œil sur toutes les unités et les gérer correctement, le tout sans mentionner les grades ou titres décernés en fonction des performances au niveau. Je m’attendais alors à ce que le jeu soit exigeant pour moi, mais j’ai été surpris de voir à quel point il était accessible.

Lillet Blan de retour à l’académie de magie

L’intrigue est basée sur une boucle temporelle qui commence par l’admission de Lillet Blan à la Silver Star Tower, une académie de magie rappelant la tour de Babel et qui abrite des apprentis qui aspirent à être les meilleurs magiciens. Mais malheureusement, alors que Lillet devient étudiante, une force maléfique met en branle son plan pour devenir l’être le plus puissant et ruiner bien plus que le parcours de la jeune femme.

La mission de Lillet est de contrecarrer ce plan et sans entrer dans les détails de l’intrigue, le jeu utilise une boucle temporelle que les fans de La légende de Zelda trouvera semblable à Masque de Majora dans le sens où il est difficile de connaître toute l’histoire en quelques jours, mais plusieurs jours sont nécessaires pour connaître les motivations de tous les personnages. d’où le Une fois de plus de la remasterisation.

Étant une boucle temporelle, l’histoire pourrait devenir quelque peu répétitive, puisqu’elle traite des mêmes personnages et que le joueur sait déjà plus ou moins à quoi s’attendre. Cependant, l’histoire fait une bonne tentative pour garder l’intérêt du joueur, car chaque jour le résultat est différent et plus de détails sont révélés et la surprise occasionnelle des personnages. Autrement dit, à chaque niveau, il offre plus de variété.

Le jeu de GrimGrimoire retourné raffiné

Chaque jour est un sandwich de 2 sections d’histoire, une au début et une à la fin, au milieu desquelles se trouve la partie jouable, qui est essentiellement un niveau lié à l’intrigue.

C’est précisément dans l’académie que se déroulent les batailles RTS à défilement horizontal et vertical. Le joueur se met à la place de Lillet et dispose de grimoires à partir desquels il peut invoquer des dizaines d’alliés issus des domaines de la magie, de la nécromancie, de la sorcellerie et de l’alchimie. Cela nécessite du mana, donc la première chose est d’invoquer des collectionneurs qui l’extraient des cristaux et l’apportent aux runes ou aux symboles d’invocation, et en tant que bon RTS, GrimGrimoire une foisPlus nécessite une bonne gestion.

Comme dans toute remasterisation, l’histoire et l’art de GrimGrimoire une foisPlus ils sont restés intacts, mais c’est dans les scénarios où il y a eu des changements importants, en particulier les améliorations de la qualité de vie, comme la possibilité de faire passer le temps plus vite dans une bataille ou même d’économiser au milieu de l’action, ce qui, sans aucun doute, rend le jeu de jeu plus accessible au public moderne.

Contrairement au jeu de 2007, la remasterisation propose des missions qui, une fois terminées, récompensent des pièces pouvant être utilisées dans un arbre de compétences pour améliorer les invocations de chaque grimoire et c’est justement l’un des principaux ajouts, puisqu’elles accordent des pouvoirs qui n’étaient pas présents dans le jeu original, comme plus de vitesse, de résistance, etc.

Cela ne veut pas dire que le jeu devient facile. Pour compenser cela, VanillaWare a retravaillé le mode difficile, qui était plus facile dans le jeu original. Comme si cela ne suffisait pas, un niveau supérieur, Hell, a été inclus dans le remaster. Mieux encore, vous pouvez modifier la difficulté à tout moment de l’histoire, avant de commencer le niveau.

Bien que l’idée de jouer à un RTS semble plus confortable sur un PC que sur une console en raison de l’utilisation d’un curseur, mon expérience avec GrimGrimoire une foisPlus Ce n’était pas désagréable, mais il est important de noter que lorsqu’une sélection est faite, le chronomètre et tout ce qui se passe à l’écran s’arrêtent afin de faire une sélection correcte (il faut parfois un certain temps pour sélectionner une seule unité au milieu de tellement). Une fois que vous avez compris ces pauses, il est facile de suivre le jeu.

Le rapport d’aspect du titre original est différent de celui du remaster. Même si dans GrimGrimoire une foisPlus Il est possible de sélectionner 3 options de zoom différentes, même la plus éloignée ne permet pas de suivre toute l’action à l’écran, ce qui est crucial dans certains niveaux. Après avoir joué au remaster, je trouve écrasant de voir le petit écran de la boîte de l’original, ce qui n’est peut-être pas grave car c’était plus simple.

Par contre, au début les grimoires peuvent être un peu écrasants, puisqu’il y en a plusieurs et qu’il est difficile de se souvenir avec lequel chaque personnage est invoqué. Au total, il y a 4 types d’invocations et de chacun il y a 3 livres, donc il y a 12 livres au total et chaque classe est efficace contre l’un et faible contre l’autre. Mais au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, il est facile de se souvenir des invocations, de leurs forces et de leurs faiblesses.

L’art de GrimGrimoire Il a l’air mieux que jamais

Quelque chose qui caractérise VanillaWare est son style artistique charmant et sa conception de personnages exotiques (bien que peu de gens ne l’aiment pas). GrimGrimoire c’était le deuxième jeu du studio et c’est un bel exemple de leur art, dirigé par l’artiste, écrivain et fondateur du studio George Kamitani.

Bien que dans ce sens GrimGrimoire a très bien vieilli au cours des 15 dernières années, le remaster prend cet élément et l’améliore pour offrir de beaux graphismes animés en 2D haute résolution, qui sont combinés avec une interface utilisateur renouvelée.

Si comme moi vous êtes un fan de l’art VanillaWare et des jeux en général, alors vous aimerez l’ajout de la galerie, qui s’agrandit avec de belles illustrations promotionnelles, des croquis et plus d’œuvres d’art qui sont débloquées en terminant chaque niveau.

C’est l’un des ajouts que j’ai le plus apprécié, car il y a de l’art en haute définition de Lillet Blan et de ses compagnons et professeurs qui, d’une certaine manière, complètent l’intrigue et qui ne sont pas montrés entre les livres. Dans l’une, par exemple, Lillet est vue dans la chambre de son professeur Gammel Dore et comment ses rêves prennent vie sur les murs ; dans un autre, vous pouvez voir la mère de Lillet et ses frères et sœurs, et dans un autre, vous pouvez voir une soirée pyjama qu’elle a eue avec Amoretta et Marguerite.

Au total, il y a 97 illustrations, mais l’inconvénient est qu’il n’est pas très clair comment les obtenir, car les conditions de déverrouillage ne sont pas indiquées. A la fin du mode histoire, j’ai vu qu’il y avait plusieurs lacunes dans la galerie et je ne savais pas si pour la combler je devais terminer l’histoire en mode difficile ou en enfer ou obtenir un certain rang ou terminer les niveaux Trials. Au final, il suffisait de battre les 25 niveaux de défis pour débloquer les pièces restantes.

De plus, un petit livre de stratégie a été ajouté avec des informations sur les invocations (leurs forces et leurs faiblesses), ainsi qu’un modèle 2D de celles-ci.

Un détail qui pour certains peut être négatif est que GrimGrimoire une foisPlus Il a à la fois des doublages en anglais et en japonais, mais malheureusement, il n’y a que du texte en anglais.

GrimGrimoire une fois de plus

Les titres VanillaWare sont bons et attachants, mais ils sont toujours de niche. Il GrimGrimoire L’original est devenu réalité après que le président de Nippon Ichi Software, Sohei Shinkawa, a appris que l’équipe de couronne de princesse avait formé un studio (appelé à l’origine Puraguru) et avait exprimé son intérêt à collaborer avec lui et à lui donner tellement de liberté créative qu’il pouvait créer n’importe quel jeu qu’il voulait. VanillaWare n’a pas pensé aux conséquences commerciales à long terme et a décidé de faire GrimGrimoire pour son amour de StarCraft sans compter que la RTS ne s’est pas bien vendue au Japon. Au final, le titre a été bien accueilli par la critique, même s’il n’a pas très bien marché dans les ventes.

Fait intéressant, 15 ans après avoir abandonné les idées de suite, il semble que NIS ait ignoré les performances de vente du jeu et en ait plutôt profité pour captiver une nouvelle génération de joueurs découvrant à peine la franchise ou simplement sur un coup de tête pour revivre la fantastique aventure de Lilet Blan et l’un des les meilleures histoires de Kamitani encore une fois.

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