Il y a longtemps eu une perception que le genre FPS est «coincé» avec des choses comme la régénération de la santé, les limites à 2 armes et les séquences sur rails pariant sur une expérience raffinée et épique. Cela finit par ennuyer certains joueurs car ils tombent dans les mêmes vieux clichés (je te regarde, séquence de tourelle dans les tireurs modernes). Ce qu’il fallait, c’était que les développeurs de jeux de tir indépendants sortent et nous proposent des versions qui, au premier abord, ressemblent à des émulations de jeux classiques du genre, mais après les avoir revus, nous voyons tout leur potentiel.

C’est le cas de CULTIQUEun jeu de tir en arène qui s’inspire de DU SANG Oui Resident Evil 4 pour nous surprendre avec un résultat qui en fait une expérience unique. Est-ce que ces ajouts fonctionnent ? Devriez-vous essayer de réparer quelque chose qui n’est pas cassé ? Restez, car dans cette revue, nous vous disons ce que nous pensions CULTIQUE.

je revis

La première chose à noter est que CULTIQUE Il a été développé par une seule personne : Jason Smith ou « Jazzos Games », qui a programmé, écrit et conçu le monde des cultistes avec des éléments surnaturels dans lequel vous vous retrouverez piégé. Une tâche monumentale. L’histoire est simple : vous êtes un ex-flic sans nom qui décide d’enquêter seul sur les milliers de disparitions dans la région. C’est tout. La seule chose que vous avez, en plus de cette information, est une hache que vous trouvez après vous être réveillé avec des cadavres jusqu’au cou dans une fosse commune, et un grand désir d’écraser les cultistes à gauche et à droite.

Nous savons que Boomer Shooters a mis de côté les éléments narratifs pour se concentrer sur le combat rapide et viscéral qu’offre le genre. Vous découvrirez la suite de l’histoire en explorant la carte pour trouver de petites histoires sous forme de notes, laissées par d’autres visiteurs moins chanceux que vous.

Goût familier, mais différent

CULTIQUE il brille dans son gameplay et sa boucle de combat – ces 30 secondes de destruction qui se répètent tout au long du jeu. Bien qu’il s’agisse d’un Boomer Shooter, l’innovation se voit dans les combinaisons que vous pouvez réaliser avec votre arsenal. De plus, il y a de petits ajustements à la formule classique qui vous font vous demander plus d’une fois : pourquoi personne n’a pensé à quelque chose comme ça ?!!! Par exemple, alors que dans d’autres jeux votre arme de jet est une grenade à fragmentation, un cocktail Molotov ou des charges détonantes à distance, dans CULTIQUE vous pouvez combiner les 2 premiers pour créer une explosion qui vaporise les cultistes et laisse les survivants les moins chanceux engloutis dans les flammes.

Il en va de même pour le pistolet. Alors que dans la plupart des tireurs, le pistolet perd de sa pertinence dès que vous trouvez une meilleure alternative, CULTIQUE il le garde comme partie intégrante de vos outils de destruction. Les munitions sont abondantes dans les arènes de combat, et après avoir amélioré cette arme, son tir secondaire vous permettra de tirer en rafale, utile pour éliminer n’importe qui devant vous en un seul clic.

Tout votre arsenal est parfaitement calibré pour être utile dans différentes situations : la carabine moyen de gamme qui récompensera régulièrement les tirs à la tête avec quelques secondes de ralenti ; un fusil de chasse à double canon dont l’explosion de plomb donne l’impression que John Romero lui-même lui a donné sa bénédiction ; le lance-grenades qui peut peindre une pièce entière en rouge en une fraction de seconde ; un lance-flammes qui vous tirera d’affaire lorsque vous perdrez du terrain, et qui sera votre dernière ligne de défense lorsque vous voudrez tout incinérer devant vous.

A cette boucle de combat s’ajoute la possibilité d’interagir avec des objets éparpillés sur la carte. Par exemple, on a manqué de balles dans le magazine puis on a attrapé les yeux d’un crâne détruit pour les lancer directement sur un homme cagoulé, qui a explosé dans un bain de pixels rouges.

CULTIQUE Soyez créatif lorsque vous utilisez l’environnement et hachez l’ennemi de différentes manières. Ceci, associé à la conception de la carte, crée une boucle de jeu raffinée, viscérale et frénétique, où la hiérarchisation des objectifs est cruciale, et être conscient de votre environnement vous sauvera la vie. Vous devez également ajouter la gestion des stocks, l’utilisation de kits médicaux au combat, des tables pour améliorer les armes, des techniques de mouvement pour se déplacer plus rapidement et des énigmes qui nécessitent une exploration pour progresser.

Cette variété de combat pourrait être l’un des problèmes lors de la lecture CULTIQUE, car bien que beaucoup d’entre nous aient grandi avec ce type de mécanique dans les tireurs d’arène, il n’est pas facile pour ceux qui débutent dans le genre de le comprendre et de l’apprécier rapidement et facilement. En fait, cela peut être écrasant, donc un tutoriel ou un niveau pour découvrir ces mécanismes et perfectionner les compétences ne ferait pas de mal.

Nous vous implorons d’être patient avec les mécanismes de jeu si vous êtes sur le point de descendre dans ce terrier de lapin. Nous vous promettons que si vous perfectionnez vos compétences, vous aurez la satisfaction de nettoyer une pièce entière en quelques secondes.

L’art de créer des pixels

CULTIQUE Il ne manque pas non plus dans sa présentation. La palette de couleurs et le style pixélisé font un excellent travail pour vendre l’ambiance rétro. Les sprites des cultistes, des zombies, des fantômes et des monstres auxquels vous serez confrontés impliquent une quantité brutale de travail pour une personne, et le résultat est excellent. Imaginez que casser le crâne d’un cultiste et voir le geyser de sang parfaitement animé est une récompense suffisante pour atteindre le but, mais le spectacle est toujours à l’écran dans un équilibre difficile à trouver.

Les barils, les lames, les armes et les chaises en pixels volumétriques (Voxels) sont un voyage nostalgique qui rappelle des jeux comme Duc Nukem, Guerrier de l’ombreet bien sûr, DU SANG. Cela ne nous a jamais rendu la vie difficile dans les arènes de combat, puisque les signes de couleur, de lumière et de silhouettes des ennemis sont parfaitement lisibles au milieu du coven.

Nous savions, par exemple, que les cultistes du fusil de chasse portent des manteaux rouges, tandis que leurs frères avec des mitraillettes portent des manteaux noirs, tandis que le manteau des pauvres stagiaires est brun; ils n’ont qu’une hache qui brille en rouge lorsqu’ils viennent vers vous, ce qui vous permet de les esquiver plus facilement.

Le style visuel et le combat frénétique de CULTIQUE Ils vous font penser que créer des séquences d’horreur efficaces serait impossible, mais le sound design vient charger l’ambiance à vous faire dresser les cheveux sur la tête. Très tôt dans le jeu, nous étions dans une caverne sombre et n’avions qu’un briquet pour éclairer le chemin. En parcourant les couloirs étroits pleins d’entrailles jusqu’aux genoux et de cadavres suspendus au plafond, nous écoutions les os s’effriter dans notre sillage et l’écho résonner dans les murs ; du coup, on retrouve un ours en peluche et la note « BON NOMBRE DE FÛTS REMPLIS AUJOURD’HUI, FAITES PLUS ET DE MEILLEURS FÛTS DEMAIN ».

Le silence a été rompu par un rire profond faisant écho à une caverne, suivi du bruit d’une tronçonneuse et d’une ombre courant directement vers nous. Dans notre panique, nous sommes entrés dans un piège à ours qui nous a rendus immobiles. Nous avons éteint le briquet, tiré sur le piège pour nous libérer et commencé à vider le peu de munitions qui nous restait sur ce qui nous poursuivait dans l’obscurité. Il s’agissait d’une arène circulaire, avec un ennemi qui était commun dans le reste du jeu, et qui nous a donné la chair de poule la première fois que nous sommes arrivés à cette partie. Le jeu regorge de séquences de ce style.

CULTIQUE utilise un mélange de design visuel et sonore pour créer la bonne atmosphère pour chaque rencontre sans frapper le rythme. Chaque transition est naturelle, et le résultat est une combinaison très efficace d’horreur et d’action.

Un jeu de tir qui vous donne envie de plus

Nous allons droit au but. CULTIQUE c’est un jeu court. Les 10 niveaux, dont 2 combats de boss, nous ont laissé sur notre faim. Alors que 10 $ est un bon prix pour la qualité et le plaisir que Jason Smith a créés avec tant de passion, il nous a fallu un peu moins de 4 heures pour terminer le jeu du premier coup. Heureusement, ce n’est que le premier chapitre du jeu et un deuxième est en route, bien que nous ne sachions pas quand il sortira. Ce que nous savons, c’est qu’il s’agira d’un contenu téléchargeable, nous devrons donc payer un peu d’argent supplémentaire à sa sortie.

Cela nous fait aussi de la peine de mentionner qu’au final, nous avons été un peu déçus, car cela nous laisse avec un peu de suspense. On ne rentrera pas dans les détails pour ne pas spoiler, mais on aurait aimé une fermeture moins brutale. Le jeu a une certaine rejouabilité pour différents goûts : les chasseurs de succès ont des défis impliquant le mode horde ; il y a des objets de collection pour ceux qui aiment fouiller tous les coins de la carte ; il y a des classements pour les speedrunners ; et une difficulté « extrême » pour les masochistes.

Vu qu’il est exigeant, on aimerait seulement voir un éditeur de cartes compléter ce timbre « Old School Shooter » dans lequel des jeux comme PERTE Oui Duc Nukem Ils ont trouvé des communautés très engagées. Peu probable, nous le savons, mais cela vaut la peine de rêver.

Il est clair que Jason Smith, fan du Boomer Shooter, a voulu créer un jeu du genre pour les fans. Le mélange presque parfait d’ancien et de nouveau, et le potentiel de croissance font CULTIQUE un jeu de tir qui se démarque parmi la mer d’autres versements incroyables. Dans un marché qui avait besoin d’une bouffée d’air frais, CULTIQUE Cela nous montre qu’il est possible de créer une expérience frénétique, brutale et innovante, en revenant aux racines du jeu de tir et en ouvrant une autre voie au genre.

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