Aimé par beaucoup et détesté par d’autres, Noyau de crise : Final Fantasy VII est une pièce maîtresse de la Complication final fantasy 7. Nous parlons d’un travail qui explore le passé de personnages clés et nous permet de mieux comprendre le conflit auquel Cloud Strife, Tifa Lockhart et Barret Wallace ont été confrontés dans le RPG que Squaresoft a lancé en 1997.

Maintenant que Final Fantasy VII : Renaissance est dans un peu plus d’un an, il est plus important que jamais de comprendre cette histoire, surtout si l’on considère que l’intention de Square Enix de diviser le jeu en plusieurs parties pour son remake était plus un caprice qu’un moyen d’étendre et de changer les faits que nous connaissons .

Malheureusement, à l’heure actuelle, il n’est pas facile de jouer crise de fond légalement. Le jeu n’a fait ses débuts que sur PSP, donc la seule option est de l’acheter d’occasion, ce qui peut coûter cher compte tenu des prix fous sur le marché rétro. Square Enix l’a détecté, ils ont donc décidé de résoudre le problème en le remastérisant et en publiant CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION.

A première vue ça a l’air bien mais comment ça va ? On y a déjà joué et on peut anticiper que c’est vraiment bien plus qu’une simple remasterisation, mais est-ce suffisant ?

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Qu’est que c’est Noyau de crise : Final Fantasy VII?

Comme nous le faisons habituellement dans ce type de revue, nous allons d’abord parler un peu de ce qu’est le jeu de base, puis nous concentrer sur les améliorations de son remaster. Ainsi, si vous savez crise de fond comme le dos de votre main, vous pouvez ignorer ceci en toute sécurité et passer à la section suivante. En revanche, si vous n’y avez jamais joué, nous vous recommandons de poursuivre votre lecture pour avoir une idée de ce qui vous attend.

Initialement publié en 2007, crise de fond est une préquelle de final fantasy 7. Nous y suivons Zack Fair, membre de SOLDAT et acteur clé des événements du JRPG classique dans une histoire qui l’oblige à grandir et à devenir un héros. Comme d’habitude, nous éviterons les spoilers, mais c’est un récit intéressant qui rend le monde de final fantasy 7 Et bien qu’il y ait des décisions controversées et quelques problèmes de script, les fans devraient prendre le temps de le connaître. Surtout quand on considère l’importance qu’il a pour le présent et l’avenir de cet épisode.

Dans la section jouable, crise de fond C’est un jeu beaucoup plus simple Remake de Final Fantasy VIImais avec un certain charme. Le jeu est structuré par des chapitres qui durent rarement plus d’une heure, qui présentent principalement des scénarios linéaires où la plupart des objectifs sont de vaincre les ennemis qui sont placés devant nous. Bien sûr, il y a des moments où l’option est bousculée avec des petits secrets, des mystères, des zones d’exploration ou des mini-jeux, mais ils sont un plus et non la vedette.

Le système de combat reprend les bases de ce que l’on a vu dans d’autres JRPG d’action, mais avec quelques éléments de final fantasy 7 tels que Materia, Limit Breaks et Summons. Votre objectif sera d’attaquer votre ennemi avec des attaques de base ; utilisez Materia pour exploiter leurs faiblesses et atténuer les dégâts de leurs attaques avec des blocages ou des esquives. L’une de ses idées originales est le système DMW, une sorte de machine à sous qui fonctionne tout au long du match et vous donne différentes attaques ou améliorations lorsque 3 images du même personnage se connectent. C’est intéressant car cela ajoute des éléments de hasard qui vous empêchent de suivre la même stratégie à chaque combat, mais il est frustrant que les éléments de progression, en particulier la mise à niveau, soient liés à la chance.

Avec tout ça, crise de fond C’est un jeu qui a suffisamment de problèmes pour diviser, mais même ses plus grands détracteurs doivent admettre deux choses : c’est important pour l’univers. final fantasy 7 et a beaucoup de coeur. Si vous êtes un fan de la version originale et que vous avez suivi ses produits suivants, il est important que vous l’essayiez le plus tôt possible. Il vous divertira et vous fera sûrement verser plus d’une larme.

Plus qu’un simple remaster

Au début CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION Vous remarquerez immédiatement que son principal changement est visuel. Square Enix a redoublé d’efforts pour faire de cette réédition plus qu’une simple mise à niveau de résolution. Ceci en renouvelant tous les environnements et modèles de personnages afin qu’il ressemble à l’identité visuelle de Remake de Final Fantasy VII.

Attention, qui cherche à adopter le style visuel de Remake de Final Fantasy VII Cela ne signifie pas qu’il a des graphismes à la hauteur. Ils ont un style similaire, mais la réalité est que CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION il est loin du niveau de détail et de soin du remake complet. Pourtant, la relance s’annonce très bien, voire phénoménale si on la compare à sa version d’origine, où les différences sont comme celles entre le jour et la nuit. On a rarement vu une remasterisation aussi ambitieuse.

La seule plainte avec les visuels est que les cinématiques animées à l’extérieur du moteur ne semblent avoir reçu aucun traitement ou soin. Par exemple, dans l’un des premiers chapitres, il y a un flashback ―oui, nous voulons dire CETTE scène, mais nous n’en dirons pas plus pour éviter les spoilers― où la qualité est pratiquement la même que le jeu original. On a l’impression de regarder la scène tirée de YouTube avec la qualité de notre vieux DVD de Les enfants de l’Avent. Manque d’attention ou décision artistique ? Impossible à dire, mais c’était étrange de voir ces scènes presque identiques.

premières images de CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION

Une autre partie de crise de fond ce qui a été amélioré était son combat. Les bases sont les mêmes que le jeu original, mais le contrôle a été simplifié et de nouvelles options ont été ajoutées pour le rendre plus maladroit. Le principal changement est que vous pouvez désormais accéder à toutes les actions Materia en appuyant sur le pare-chocs gauche accompagné d’un autre bouton. En revanche, le système DMW arrête de faire de si longues interruptions de combat, ce qui n’est plus une nuisance et l’action devient plus rapide. Avec ces ajustements, le JRPG dispose d’un système de combat plus simple et plus accessible, ce qui est idéal lorsque vous considérez ce que vous passerez le plus de temps à faire.

La section son a également été renouvelée, avec une bande-son qui présente de nouveaux arrangements qui, nous semble-t-il, surpassent ceux de l’original, nous doutons donc que quiconque manquera ceux sur PSP. Ce qui risque de manquer à certains, c’est la voix originale de Zack, puisque Rick Gómez a cessé de lui prêter sa voix et que le rôle appartient désormais à Caleb Pierce. La nouvelle voix de Zack sonne bien et il ne fait aucun doute que Pierce fait du bon travail. cependant, sa voix est moins profonde que celle de Gomez, donc Zack semble maintenant un peu plus enfantin et arrogant, et contraste fortement avec la performance de Gomez. Nous insistons, c’est du bon travail, c’est juste qu’il est difficile de s’y habituer après avoir écouté Gómez dans le rôle de Zack pendant plus d’une décennie.

Il y a un contraste très intéressant dans CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION et c’est que, malgré sa section visuelle complètement améliorée et plusieurs améliorations de la qualité de vie, en réalité c’est toujours un jeu pour PSP. C’est normal puisque, après tout, il s’agit d’une remasterisation et non d’un remake de la stature de Final Fantasy VII : Remake.

Ce qui précède est logique en raison du type de produit dont il s’agit ; cependant, il est important de préciser que, malgré la révolution visuelle, la structure de CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION est celui d’un jeu qui a fait ses débuts en 2007 sur une console portable. Vous devez donc vous attendre à un jeu sans ambition selon les normes modernes, avec une conception de niveau simple ; beaucoup d’attention sur son récit et son combat, ainsi que sur des quêtes secondaires répétitives.

retrouvailles avec le passé

En décembre 2017, Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a parlé de son désir de proposer ses jeux classiques au plus grand nombre de joueurs possible. Matsuda a clairement indiqué qu’un simple portage ne suffirait pas et que ces jeux devraient être mis à jour pour « fonctionner également pour les joueurs modernes ». C’est une mission qui lui a permis d’expérimenter pour trouver le meilleur moyen de relancer les classiques et, jusqu’à présent, il a eu plus de succès que de ratés en livrant certaines de ce que l’on peut considérer comme les meilleures versions de grands jeux.

CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION est un autre succès dans la stratégie de Square Enix. C’est une version qui triomphe en prenant un vieux jeu PSP et en lui donnant une nouvelle couche de peinture qui le fait briller pour de nouveaux publics. En même temps, il reste suffisamment proche de l’original pour être un véritable billet à destination de 2007. Comme nous l’avons mentionné, il y a des choses que certains préfèrent à propos de l’original, mais c’est merveilleux d’avoir un moyen officiel de rejouer le jeu. crise de fondsurtout si l’on considère à quel point il sera important final fantasy 7 pour Square Enix pour les années à venir. Il nous semble qu’une fois de plus Square Enix a livré la version définitive d’un jeu de son passé et espérons que d’autres titres pourront recevoir un traitement similaire ou pourquoi pas ? Encore mieux.

CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- RÉUNION fera ses débuts le 13 décembre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Suivez ce lien pour voir plus de nouvelles liées à cette relance.

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