Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis a été critiquée pour des cas de harcèlement, d’abus, d’exploitation du travail et d’autres problèmes qui ont eu lieu dans des entreprises de toutes tailles. Les conditions des salariés d’une industrie multimillionnaire ont suscité des questionnements et des critiques, mais aussi des actions concrètes telles que des initiatives syndicales. La question est toujours sur la table et récemment Reggie Fils-Aimé en a parlé.

Reggie révèle les 3 choses à surveiller pour les travailleurs du jeu

Lors d’un entretien avec Crumpe Reggie Fils-Aimé, ancien président de Nintendo of America, a parlé des problèmes de main-d’œuvre dans l’industrie du jeu vidéo. Partant du point de vue que les syndicats sont un symptôme plutôt qu’une solution, le gestionnaire a souligné que la première chose que les entreprises devraient faire est de prêter attention aux besoins de leurs travailleurs.

À cet égard, Reggie a souligné : « il est important de réfléchir à ce dont un travailleur a besoin pour se sentir épanoui dans cette partie de sa vie. La première chose est qu’il a besoin de stabilité économique, de savoir qu’il a un emploi sûr et qu’il recevront leur chèque en temps opportun. La deuxième chose est la mobilité économique, répondre à un travailleur lorsqu’il sait qu’il est prêt à évoluer ou à relever le prochain défi, les entreprises devraient prendre sur elles de fournir quelque chose comme ça, la troisième Le fait est que les travailleurs ont besoin d’être reconnus sur leur lieu de travail. « Pas seulement dans une forme de sécurité de base, mais ils exigent des récompenses émotionnelles de la part du travail lui-même et de leurs patrons. Lorsque vous ne remplissez pas l’une de ces 3 conditions, il y a des problèmes et c’est là que nous voyons les efforts des syndicats. »

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L’ancien président de NoA n’est ni pour ni contre les syndicats

Par la suite, Reggie Fils-Aimé a évoqué les conditions qui ont amené les travailleurs à prendre le chemin de l’organisation syndicale, signe de ce qui se fait de mal dans l’industrie : « quand on a une main-d’œuvre qui n’a pas d’horaire stable et horaire, se sentent insuffisamment rémunérés ou même lorsqu’on leur demande de changer de lieu de travail et que leurs dépenses ne sont pas remboursées, c’est là que les propositions d’organisation du travail décollent. De mon point de vue, en tant qu’employeur, je dois répondre aux besoins de mes travailleurs .

Récemment, Reggie a également parlé des risques de la phase de consolidation dans l’industrie, soulignant qu’il pourrait y avoir un exode des développeurs dans les grandes entreprises car ils n’auront pas la possibilité d’innover et de libérer leur créativité.

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