redfall C’est l’une des plus grandes catastrophes de l’année et nous savons maintenant pourquoi. Jason Schreier, journaliste pour Bloomberga fait des recherches sur le développement du jeu, et en bref, a révélé que c’était un désastre dès le départ.
Le jeu de tir était en proie à toutes sortes de problèmes, à commencer par les développeurs ne voulant pas faire un titre multijoueur. Le rapport révèle que même les créatifs espéraient que Xbox et Microsoft annuleraient ou relanceraient le projet après l’achat de ZeniMax et Bethesda, ceci pour en faire un jeu solo, mais rien ne s’est passé.
redfall était voué à l’échec en raison d’une mauvaise gestion
La création de redfall Cela a commencé en 2018, l’année où ZeniMax était déjà en négociations pour sa vente. Selon Schreier, la société a demandé à tous ses studios de se rapprocher des jeux en tant que service, car elle souhaitait des produits pouvant être monétisés au-delà du lancement.
C’est ainsi que les franchises populaires de Bethesda ont adopté le modèle et que l’équipe d’Arkane Austin a eu l’idée de redfall: Un jeu de tir sur les vampires qui inclurait des microtransactions pour du contenu cosmétique. Cependant, tout le monde dans le studio n’était pas enthousiaste à l’idée, car la marque de fabrique de l’entreprise était les simulations immersives.
Les créatifs qui ont parlé avec Schreier ont souligné une mauvaise gestion du projet, car il n’y avait pas de direction claire dans son concept. En revanche, ils ont pointé un manque constant de personnel pour un tel projet et précisé que même le soutien d’autres études ZeniMax était insuffisant.
Tout cela a causé plusieurs problèmes. D’une part, les développeurs mécontents du projet et de l’approche multijoueur ont quitté l’entreprise. Il est indiqué que 70% du personnel ayant travaillé dans Proie a quitté le studio à cause de la catastrophe redfall.
Dans le même temps, Arkane Austin avait du mal à trouver de nouveaux employés, car ceux qui souhaitaient rejoindre leurs rangs voulaient créer des jeux solo.
Xbox et Microsoft ne sont pas intervenus dans le désastre de redfall
Certains des développeurs ont eu de l’espoir lorsqu’ils ont découvert que Microsoft allait être le nouveau propriétaire de ZeniMax et Bethesda. Cependant, ils ont été déçus. Les créatifs espéraient que Xbox et Microsoft annuleraient ou redémarreraient le projet lorsqu’ils verraient son statut.
Son plus grand espoir était que le titre soit redémarré et qu’il soit un joueur solo; cependant, Xbox et Microsoft ne sont pas intervenus dans le projet et l’ont laissé continuer. Ils ont donné l’autonomie à ZeniMax et, accessoirement, ont annulé la version PlayStation 5 du jeu.
Ces facteurs ont rendu le développement de redfall un désastre et le reste appartient à l’histoire. Actuellement, le titre est l’une des pires sorties de l’année et aussi l’un des pires jeux Arkane.
redfall est désormais disponible pour Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. Vous pouvez lire plus de nouvelles liées à lui sur cette page.